遊蕩者

DDO(龍與地下城在線)

遊蕩者具備第六感可避開危險。經驗老道的遊蕩者具有神乎其神的技能,精通潛行,閃避及偷襲技巧。此外,雖然遊蕩者不能施法,但仍能利用卷軸、魔杖,使用大多數魔法物品,製造魔法效果。遊蕩者之間少有相同之處。有些慣於潛行。有些則是巧舌如簧的騙子。還有一些充當偵察兵、眼線、間諜、使者或者乾脆是個惡棍。僅有的共同之處在於,都很靈活、適應力強並且多才多藝。通常,遊蕩者擅長虎口拔牙潛入鐵鎖重重的寶庫、毫髮無損地通過致命機關,盜取秘密文件,或者騙取守衛的信任。

遊蕩者擁有許多技能,還多樣精通,在團隊中相當有用。

雖不擅於長期近戰,他深知敵人的弱點,致命偷襲往往會造成敵人嚴重的傷害,有時也採取遠程攻擊。

遊蕩者的潛行及尋找陷阱技能使之成爲一流的偵察兵。

職業詳細資料

陣營任何

生命骰D

技能點級人物起始技能點數(8+智力調整值)#25;4

升級可得到的技能點數8+智力調整值

法術無

擅長武器及防具擅長輕甲,擅長簡易武器、軍用武器的細劍、短劍、短弓

等級基本攻擊加值強韌檢定反射檢定意志檢定特殊能力

+0+0+2+0偷襲+d,發現陷阱

2++0+3+0反射閃避

3+2++3+偷襲+2d,陷阱感應

4+3++4+直覺閃避

5+3++4+偷襲+3d,陷阱感應

+4+2+5+2

7+5+2+5+2偷襲+4d

8++2++2精通直覺閃避

9++3++3偷襲+5d,陷阱感應

0+7+3+7+3精通反射閃避

+8+3+7+3偷襲

2+9+4+8+4陷阱感應

Damp;D(龍與地下城)

3R

陣營任意

生命骰d

本職技能

遊蕩者的本職技能(和各技能的關鍵屬性)爲估價(智力),平衡(敏捷),唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),文書解讀(智力),交涉(魅力),解除裝置(智力),易容(魅力),脫逃術(敏捷),僞造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),跳躍(力量),知識(地區)(智力),聆聽(感知),潛行(敏捷),開鎖(敏捷),表演(魅力),專業(感知),搜索(智力),察言觀色(感知),手上功夫(敏捷),偵察(感知),游泳(力量),翻滾(敏捷),使用魔法裝置(魅力),繩技(敏捷)。

級人物起始技能點(8+智力修正)x4

升級技能點數8+智力修正。

等級基本攻擊加值強韌豁免反射豁免意志豁免特殊

+0+0+2+0偷襲+d,尋找陷阱

2++0+3+0反射閃避

3+2++3+偷襲+2d,陷阱感知+

4+3++4+直覺閃避

5+3++4+偷襲+3d

+4+2+5+2陷阱感知+2

7+5+2+5+2偷襲+4d

8+/++2++2精通直覺閃避

9+/++3++3偷襲+5d,陷阱感知+3

0+7/+2+3+7+3特殊能力

+8/+3+3+7+3偷襲+d

2+9/+4+4+8+4陷阱感知+4

3+9/+4+4+8+4偷襲+7d,特殊能力

4+0/+5+4+9+4-

5+/+/++5+9+5偷襲+8d,,陷阱感知+5

+2/+7/+2+5+0+5特殊能力

7+2/+7/+2+5+0+5偷襲+9d

8+3/+8/+3+++陷阱感知+

9+4/+9/+4+++偷襲+0d,特殊能力

20+5/+0/+5++2+-

職業特性

以下是遊蕩者的職業特性。

武器和防具擅長遊蕩者擅長使用所有的簡單武器,再加上手弩、細劍、悶棍、短弓和短劍。遊蕩者擅長穿着輕甲,但是不擅長使用盾牌。

偷襲(Seaatta)如果遊蕩者能在目標無法有效防衛自己的攻擊時抓住時機,他就可以對目標的要害攻擊並造成額外的傷害。

只要對方失去了a上的敏捷加值(無論目標是否有敏捷加值),或者當遊蕩者夾擊他的目標時,他的攻擊就可以造成額外傷害。在一級時此額外傷害爲d,之後每兩個遊蕩者等級可以再增加d的傷害。如果遊蕩者在偷襲中造成重擊,額外傷害不能翻倍。

遠程攻擊也可以造成偷襲,但目標必須在30尺內。

使用悶棍或徒手攻擊時,遊蕩者可以在偷襲時造成非致命傷害而不是一般傷害。他不能在偷襲中用造成一般傷害的武器造成非致命傷害,即使使用通常的-4減值方式也不可以。

遊蕩者只能偷襲那些有明顯身體結構的活物,不死生物、構裝體、泥形怪物、植物類生物,以及虛體生物都沒有可供偷襲的要害部位。任何免疫重擊的生物也不會受到偷襲傷害。遊蕩者必須能夠仔細觀察目標找到要害部位,而且必須能接觸到該部位。遊蕩者無法偷襲那些有隱蔽(oealmet)的生物,也無法通過攻擊那些無法接觸要害生物的突出部位來造成偷襲。

尋找陷阱(Trapfidig)遊蕩者(也只有遊蕩者)可以用搜索技能來尋找那些難度等級在20以上的陷阱。

找到非魔法陷阱的D至少爲20,如果隱藏的比較好還會更高。找到魔法陷阱的D等於25+製造此陷阱法術的法術等級。

遊蕩者(也只有遊蕩者)可以用解除裝置技能來拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的D等於25+製造此陷阱法術的法術等級。

如果解除裝置技能檢定結果高過陷阱D0或以上,遊蕩者可以研究此陷阱,看出它如何運作,還可以不拆卸而通過陷阱(連同隊友)。

反射閃避(evasio,特異能力)有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果遊蕩者遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害。遊蕩者只有在穿輕甲或不穿甲時纔可以進行反射閃避。無助狀態下的遊蕩者不能進行反射閃避。

陷阱感知(TrapSese,特異能力)3級起,遊蕩者在躲避陷阱的反射豁免上有+加值,對抗陷阱的攻擊時a有+加值。在遊蕩者達到級時這些加值提高到+2,9級時爲+3,2級+4,5級+5,8級+。

從不同職業上獲得的陷阱感受可以累加。

直覺閃避(UayDodge,特異能力)4級起,遊蕩者在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留a上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉a上的敏捷加值。

如果遊蕩者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見之後的說明)。

精通直覺閃避(ImprovedUayDodge,特異能力)8級起,遊蕩者不再受到夾擊。

因此其他遊蕩者無法以夾擊方式偷襲此遊蕩者,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的遊蕩者等級高至少4級。

如果角色已經因爲其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。

特殊能力(Speialabilities)0級時,以及之後每三級(3,,9級),遊蕩者可以在以下特殊能力中選擇一種。

削弱攻擊(rippligStrie,特異能力)有此能力的遊蕩者在偷襲時非常精確,以至於可以削弱並妨害到敵人。敵人每次受到偷襲的同時會受到2點力量傷害。屬性恢復的速度爲每天一點。

防禦翻滾(DefesiveRoll,特異能力)遊蕩者可以順着致命打擊進行翻滾來降低傷害。如果戰鬥中的傷害(武器或其他打擊造成,不能是法術或特殊能力造成)可能會將遊蕩者的生命值傷害到0或0以下,他可以嘗試順着攻擊來翻滾,該能力每天只能使用一次。要使用此能力,遊蕩者必須作一次反射豁免檢定(D等於傷害值)。如果豁免成功,那麼他在這一擊中只受到一半傷害,如果豁免失敗,他會受到全部傷害。他必須覺察到這次攻擊並能對其做出反應才能進行防禦翻滾,如果他失去了a上的敏捷加值,他就無法使用此能力。由於攻擊並不是可以用反射豁免來降低一半傷害的,因此遊蕩者的反射閃避能力不能應用在防禦翻滾上。

精通反射閃避(Improvedevasio,特異能力)有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果遊蕩者遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害,如果檢定失敗他也只受到一半傷害。

乘勢攻擊(Opportuist,特異能力)每輪一次,遊蕩者可以對剛剛被他人近戰傷害到的敵人作一次藉機攻擊。該攻擊計入遊蕩着每輪藉機攻擊中。即使有戰鬥反射專長,遊蕩者也不能每輪使用此能力一次以上。

技能熟稔(Sillmastery)遊蕩者對某幾種技能可以熟練的使用,即使在不利情況下也能如此。

獲得此能力後,遊蕩者可以選擇數量等於3+智力修正的技能。當使用這些技能做檢定時,他可以取0,即便在壓力下,或者周圍有分心的事情導致正常情況下不能這樣做的時候也可以。遊蕩者可以多次選擇此特殊能力,每次選擇的技能數一樣多。

心智靈活(Slipperymid,特異能力)此能力可以讓遊蕩者從那些控制或強迫他的魔法效果中掙脫出來。如果有此能力的遊蕩者受到惑控系法術或效果影響並在豁免檢定中失敗,他可以在一輪後再次嘗試檢定,D不變。在豁免檢定上他只有這一次額外機會。

專長(Feat)遊蕩者可以直接選擇一個額外專長來代替特殊能力。

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