第5章 全新角色

眼前重新亮堂起來的時候,浩齊眼前出現了一個陌生的房間。環顧四周,這應該是一個非常簡陋的泥瓦房,一張牀、一口缸、一個木櫃子還有一口懸吊在爐子上面的鍋,牆壁上掛着蓑衣斗笠,除此之外再無他物。

“果然是個一窮二白的平民啊!”

浩齊點開屬性面板,第一行顯示的是:角色屬性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配點數5。

下面一行,是國家功勳、職業貢獻、個人聲望和稱號,前三項還都只是鴨蛋,聲望一欄用標準楷體寫着“白丁”二字。

再往下,是飢餓度、口渴度、疲倦度以及身體狀況四欄,目前兩者均顯示10,疲倦度一欄顯示爲0,後面還有一個綠色的人形圖標,點上去就會放大成爲一個可旋轉的立體小人兒,標註框裡簡單地寫着“身體健康”。

點開裝備欄,裡面顯示有“一把兩寸長的小刀”、“一把生鏽的砍柴刀”和“兩顆打火石”。至於技能欄裡,面已經有了一項“陷阱-初級”,這應該就是民國MM所說的隨機技能。

按照論壇上的說法,“陷阱”雖然屬於生活技能,在戰鬥中也能發揮作用,但《世界大戰》中比較特殊的一點設定,就是玩家攻擊不分敵我,佈設的陷阱同樣能對本方玩家構成威脅。

在整個面板最下方的角色描述裡,浩齊看到了這樣一段簡單的文字:“常龍,男,出生年月不詳,生活在長白山腳下的一介平民,無親無故,身材健碩,以砍柴爲生,志向不明。”

接下來,浩齊又在控制選項裡翻了翻。微縮地圖上,除了周圍一小塊亮着,其餘都是黑漆漆的;任務欄裡空空如也,而沒有開場任務的遊戲也不稀奇,就是要玩家主動去尋找任務罷了。

檢視了角色的基本狀況,浩齊切換到了第一視角模式。如今的網遊大都擁有全景俯瞰和第一視角模式,且兩種模式可以自由切換。前者適用於行走和戰鬥,後者則能夠提供給玩家更爲逼真的視覺效果。

腐朽破舊的木門一推就開,這房子門前是一大塊泥草地,大約三十米外有一條潺潺的小溪,也許由於時節的關係,兩畔枯黃的青草和樹木都顯得缺乏生氣,倒是遠處白雪皚皚的大山氣勢磅礴。

四下張望,浩齊很快發現這是一個典型的東北小村落,靠近溪流的地方零落的散佈着二三十戶人家,大部分都是和自己一樣的小木屋,但高處也有兩座明顯土木結構的大屋子。

順着一條几乎不能稱之爲路的路,浩齊走到最近一戶人家,一位頭髮全白、穿着灰色舊棉襖的大娘正在門口餵雞,雖然動作很自然,但一看這造型就知道是遊戲裡的NPC。

“大娘,您好!”

浩齊主動打了個招呼,眼睛瞅了瞅對方手中的小竹籃,裡面盛着一些新鮮的菜葉——這個細節增加了他對遊戲的認可度。試想一下,如果這裡面放着的是米或者糠,那就不符合真實的歷史條件了!

大娘停住手裡的活兒,親切的說:“哦,是常龍啊,吃過午飯了吧!”

“嗯,吃過了!大娘,有什麼可以幫您的嗎?”浩齊瞅瞅地上的小雞,想起了一道東北名菜。

大娘回頭看了看牆角的柴堆,“常龍啊,大娘家裡的柴火快用完了,能不能幫忙砍兩擔柴來?”

一般的網遊,系統應該會跳出類似於“新任務,幫隔壁王大媽砍兩擔柴火;報酬,2個銅板。接受/不接受?”的提示,可是在這款遊戲裡,系統卻沒有跳出這樣的信息框。

浩齊有些意外,但還是順口說了聲:“好啊”。

“扁擔別忘了拿!”

他正要走,大娘忽然指着牆角說。

浩齊一看,所謂扁擔,基本上就是一根經過粗加工的木棍,兩頭各系着一條麻繩,估計放那裡就是用來挑柴的。

鼠標點過去,扁擔消失了,物品欄裡多了一副扁擔的圖樣。再看任務欄,裡面也有了“爲隔壁大娘砍兩擔柴”的標註。

“舊瓶裝新酒,換湯不換藥!”

浩齊自言自語地評價道。

進山的路並不難走,只是和一般的網遊相比,《世界大戰》在細節方面要處理得更爲精緻。走了一會兒,疲勞度上來了,行動的速度也就慢了下來。

浩齊停下來點了點旁邊的樹,系統沒有任何的提示,而在裝備了物品欄中的柴刀後,再去點樹的時候,他的角色就開始砍樹了。

柴刀砍在樹上發出“得……得……”的響聲,每砍一下,這小樹上面的枝條都在顫抖,而樹皮和碎木也極其逼真的從被砍處飛濺出來。如此效果,終於讓浩齊感覺到了大手筆的價值。

一支菸的功夫,眼看這樹就要砍斷了,浩齊覺得自己的動作愈發緩慢。打開屬性面板,疲勞度已經變成了71,飢餓度和口渴度也從先前的10變成了29和36。

“忘了問問NPC,要是飢餓度和口渴度上升到100會不會死掉。餓死或者渴死的話,是不是也會每項屬性下降一點,直到降爲初始設定!”

浩齊稍稍休息了一會兒,對於他的疑惑,系統當然不會自動跳出答案。等疲勞度降下來了,他又重新揮舞起砍柴刀。不一會兒,在一陣咔吱咔吱的聲音中,樹倒了——開始沒有完全倒地,而是靠在了旁邊的大樹上。

浩齊點着樹幹往後一拉,角色自然作出相應的動作,纔將它完全放倒。

“長白山喲……十六峰哦……”

就在這時,一陣純樸的歌聲傳入耳中。浩齊四下張望,遠遠看到一個男子正從山頂方向走來。遊戲纔剛剛開始公測,應該不會有玩家以這樣的裝扮唱着歌出現吧!

見那NPC距離還遠,浩齊依然把精力放在眼前這棵倒下的小樹上,他奮力的揮舞柴刀,好將樹幹砍成一段一段的。

“這不是常龍嗎?你這是在幹嘛喲?”

浩齊再去看的時候,這男子已經走到了幾步之外,他身上穿着樣式較爲傳統的粗布衣服,背上還背了個大竹筐子,裡面貌似放了不少花花草草。

根據外貌來判斷年齡,浩齊覺得可以稱其爲大叔,採藥大叔。

“砍柴啊!”浩齊自然而然的回答說。

“砍柴?哪有你這樣砍柴的喲!”採藥大叔叉着腰在浩齊跟前站定,“你這樣砍,半晌能砍一擔柴麼?”

浩齊無語,他從小在城市裡長大,還真沒有過砍柴的經歷。

大叔瞅瞅地上的樹,“哎,我看這木子還不錯,留給我修草棚咯?”

浩齊看着這奇怪的傢伙,一時不知給是不給。

“上面的枝條你可以砍去作柴,木子幫我扛下去,我給你兩包傷藥,成不?”大叔一臉童叟無欺的樸實表情。

浩齊不喜歡猶豫,“成!”

“嘿嘿!”大叔不知所謂的笑了兩聲,揹着他的大竹筐朝着村落走去,嘴裡又接着唱上了:

“山上山下叻……都是寶喲……”

用了將近一個小時,浩齊總算把樹的枝幹和主幹分開,枝幹整整捆好也差不多有兩小擔,主幹光光的從頭到腳有兩米多的樣子。他試着把扁擔和木頭一起扛走,卻發現自己的角色無法完成這個動作,便只好先把扁擔和柴放在一旁,扛着單單一根木頭下了山。

村子不大,他很快在靠南邊的一棟木屋前找到了採藥大叔。

“大叔,您要的木頭我扛來了!”浩齊邁着沉重的步伐走到屋子前,這裡有好幾個架子,上面用一個個圓形或漏斗狀的篩子曬着許多草藥。

“放那裡吧!”大叔指了指旁邊的草棚子,貌似天氣不好的時候,草藥架子就會轉移到棚子裡。

浩齊好不容易把木頭放下,點開屬性面板一看,好傢伙,疲勞度已經達到了80,飢餓度和口渴度也上升到了49和61。

“來,喝口水吧!”大叔熱情的端來一碗水,浩齊接過碗,水咕咚咕咚的下了肚。這時再看屬性面板,口渴度很快下降到了12,飢餓度也下降到了42。

大叔從一旁的架子上拎起兩包已經用紙包好的東西,“喏,這是兩包傷藥!要是有一般的跌打損傷用它就可以了!”

“謝謝哈!”浩齊接過藥包,在物品欄裡,他看到了關於這樣物件的描述:鄉村藥師使用傳統工藝製作的藥包,具有止血化瘀之初等療效。

男子轉身照料他的草藥去了,浩齊這纔想起自己的兩擔柴火還在山上,要是把它們送給隔壁大娘的話,又會得到什麼東西呢?

一刻鐘之後,浩齊得到了答案:NPC大娘顫顫悠悠的從屋子裡取了兩塊用粗布包着的糠餅。

“來,拿着!”

聽這口氣,糠餅可是好東西。

告別了大娘,浩齊回到自己的屋子裡,依然家徒四壁,只好一屁股坐在牀上。

咕嚕咕嚕……

肚子居然叫了,他點開屬性面盤一看,任務圖標已經消失,角色的飢餓度也到了50,而且數值上升的速度好像變快一些。抱着測試的心態,他從布包裡拿出糠餅,掰了半塊塞進嘴裡,沒想到一口還不能嚥下。

49……46……43……

飢餓度迅速下降。

有趣而逼真的細節,但願不會成爲讓玩家感覺繁瑣的負擔。浩齊心裡想。他緊接着又看了看時間,計時器顯示他進入遊戲已經一個半小時了。可是,爲什麼沒有顯示當前的日期呢?

帶着這種疑問,浩齊又去了隔壁大娘那裡,大娘的回答讓他有些失望:“窮人家家不曉得什麼日子,太陽出來就幹活,太陽下山就睡覺,張家放了鞭炮,那就過年了!”

順着大娘的目光,浩齊猜到了張家就是住在那土木結構的房子裡的,這裡的大戶人家。

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