第18章 臥薪嚐膽?

?不過,這麼長的時間,呆坐在一個地方,按他的講法:要想不睡着,也只有找人聊天了。

確實,他和我一樣,是第一批進遊戲,也不急着升級,“臥薪嚐膽”才攢夠錢召募了兩個木精靈(我不明白臥薪嚐膽是啥意思,是不是躺在金幣上睡覺?按他的說法,每個木精靈148枚金幣,他用了五週時間“才”攢夠錢,全召募啊!按這麼算,他每天收入會有846枚銀幣,絕對是天文數字——看來長得漂亮,收入確實就是高。我真的有些爲筱筱高興!)

遠程兵的單獨打怪能力其實是很差的,幸好他有三兩個好友,一起組隊,打過了兩個生物,現在才升到了五級,而且還不錯,買到了一個木箭匣,雖然不是彈藥車,但在遠程部隊裡,也算是一個寶貝了。這不,聽說這裡有兩軍作戰,上週二才巴巴趕過來,結果路上就掉陷坑了(其實就是待命地塊),五個人打散了,這周前才通過下網電話聯繫知道了去向,約好要在此處會合,爭取一起上戰場。(這又是個很高深的問題,下網電話聯繫?似乎是一個很重要的人物之間的溝通手段,得好好學學,可惜雨也不明白,我也不敢亂問。)

正說着,村長又出現了:“嗯,看來你已經恢復了,能不能到第一突出部參加戰鬥。”

“你已經恢復了?”蕩氣肥腸嚇得跳起來,幸好是看了看時間:“第二天下午了,難怪啊。我們真是聊得很開心。”

“看來你還要休息一天,回來我爭取找到你。”我站起來,禮貌地對村長說:“我同意參加,請你安排,最好能在今天參戰。”

“沒問題,”村長樂得鬍子一翹一翹的,立馬消失了。

“我是不是答應錯了?”我覺得有些愧對雨,沒聽從他的意思。

“沒事,其實到現在,哪個戰場都一樣,都是野戰,我們就當先試驗一下好了,畢竟這麼小的野戰規模我已經很久沒經歷了,最好是今天結束之前進去,這樣,村裡會有戰鬥序列重整,我們可以直接退出。”

又被他說對了。因爲我們組隊前往戰場有一些HP下降,需要重新恢復,再加上有個序列安排,我們進入戰場的時候,已經離沙漏完成只有半小時不到的時間了。

“還是太多了,”雨輕聲嘆息。

“就這麼一點時間還太多?”我驚異莫名。

“這相當於裡面的8輪,8輪戰鬥!我們根本支撐不到那個時候的。”雨突然振奮起精神,“試試看,我們多觀察,總會有辦法的。”

小村一共有九個戰場,除了帶門的四個正面戰場、中央的中心戰場外,就是四個角的突出部戰場了。

這裡的戰爭是悲壯的。因爲沒有村門,防守方可以通過隔欄方式過柵欄進攻,而進攻方必須先破壞1000HP的柵欄防守,等於是白送經驗給柵欄後的重攻部隊。當然,進攻方總有遠程部隊的壓制,但總體來說,第一波次的戰鬥絕對是對防守方有利。如果不是堵門太順了(看過雨和Z的推演就知道了),我一定會大抱怨不是先安排到這裡防守。

1000HP其實並不算多,六隻部隊強攻,只要兩批損失後就足以破壞柵欄,然後雙方就等於進入了野戰。只要進入野戰,農民部隊完全是肉雞,送經驗給對方,兼職拖延時間,爲主力部隊爭取恢復HP值的時間——雙方的損失都是很快的,幾乎都是一排衝上去,送對方一個傷害後,就全消失了,又是一整排出現,一整排衝上去。——難怪村長原本是安排我第三波次:分明就是給人送大經驗嘛。

想想看,戰場縱深有限,兩排部隊撞在一起,平均也要8秒,然後一個全傷害輸出,平均要有12HP,按傷兵模式的話,這個傷害就足以讓一半部隊下去了。這樣,一批次士兵的戰鬥,只要15秒就結束,而正常的待命恢復也需要1000秒以上(系統時間沼澤歷4小時),所以就需要70批次的部隊、也就是500支部隊才能保持循環使用,不斷地送經驗給對手——什麼戰爭藝術啊,難怪雨說半小時相當於8輪戰鬥,不,我絕不能沉淪在這裡。

可是我已經站在這個戰場上了,隨着部隊前進,還好兩側都是農民,我乾脆按他們的步速前進——這樣至少能夠遲一點遭遇敵軍,至於造成戰線偏離,我可管不着了。畢竟,我是來吃經驗的,而我現在450HP,並不見得能抵住8輪。

這讓我能拖延半輪——但這是絕對不夠的。我們三人對面分別是一支戟兵、一支半人馬、一支戟兵,半人馬有多一步的優勢,如果正面相撞,等於我們兩都正好儲滿2格,我只是略佔一些便宜。

“停,”我突然下了命令,兩側的農民吃了一驚,立刻都停住了,只是由於慣性,他們又上前了一步。這樣我們的戰線突然變成了品字型,我的前面就成了一個品字中間的坑。

他們當然不用聽我指揮,當然可以繼續前進,但是這時,對方已經離他們只剩兩格了,轉瞬即至……

半人馬一頭衝進坑裡。還好,只有三個半人馬,他吃了一驚,直接對我來個傷害,只有兩格的傷害,幾乎對我沒有影響,只是造成了一些停滯。

但是,我兩側的農民已經明白過來,同時給了他一個兩格傷害,而我,輸出的是全傷害。

幾乎同時,三個傷害同時落在可憐的半人馬頭上。他還沒明白怎麼回事(這本來只是一個例行的衝鋒啊),就落下幾枚銀幣消失了!

全殺!這可是我的第三次全殺了,而且是真正意義的一擊必殺,當然,這不是由我的憤怒一擊可以實現的,兩個農民部隊的傷害應該是對付了差不多1個半人馬,再加上對手只有4級,而且是全攻加點。反正,我成功了!賺了。

麻煩的是,落在地上的銀幣怎麼分?顯然在三人中,我的出力最大,可是……我大度地指指左側的農民:“是你殺的,銀幣歸你。”其實,雨已經告訴我,經驗歸我了,一共52點經驗呢!估計是半人馬那下造成的停滯。

“退,”我的命令看來他們有些明白了,可惜是一個農民被小小傷害了一下,不過沒損兵——居然不是左邊撿了銀幣的那個農民,他對面的戟兵顯然是怒火中燒,攢足了要給他一下猛的。

這時候,增援已經出現了,只不過他們5,我們4。我正對的是居然還是個半人馬(看來他們的佈陣是固定的?),他看看場景,有些猶豫了下,還是向我衝過來。這樣也好,不會出現5對4的情況。

已經15秒過去了,我只損失了1HP。感覺還不錯。也不知道後面會怎麼樣。

那兩個戟兵終於上前一步,但有先後,右側的時間儲備不足,稍微有些猶豫,這正是我需要的時間差。

“退,”他們再退一步,就等於把我的兩側前端讓給對手了。左側的那位顯然覺出了我纔是真正的罪犯,很勇敢地就衝上來。

他完了。我已經有4秒的攻擊力,全部打在他身上,正好不夠一個的HP。但這已經足夠了,他反應過來,毅然採用了傷兵模式,消失了。

右側戟兵終於明白過來,上前一步,進入他的戰鬥位置。但這時間,對我已經夠了,一格,我直接踏進了原先左側戟兵的位置,和它脫離了。

這時候半人馬已經衝到半程,突然發現自己的目標不見,有些猶豫了一下。反而是右側戟兵很堅決,跟上我——前進的動力,讓他居然進了我剛纔的格子,這顯然是致命的,兩個農民都已經儲滿了時間,同時給他一下——這足以打掉一個了,他沒敢再攻擊,消失了。

這樣一來,等於對手三個的增援部隊出現了差不多5秒的時間差,而時間,對於戰爭來說,很可能會成爲最關鍵的決定因素。如果時間差可以達到10秒,那我們三個等在這,就差不多可以來一個殺一個了。我終於明白我們三個農民組的優勢了,我們血厚,等於可以多支持一段時間。

可惜,半人馬審時度勢後,終於決定向主戰線進攻,這樣,5對4,那邊就慘了。我的計劃,至少也毀了一半。

“退,”雨終於開口了,我立刻明白過來,退回自己原先的位置。這立刻引起了半人馬的注意,又猶豫一下後,他改回路徑,朝我衝來。

這一下,他和後面的戟兵只差了三格,不過好在他有速度優勢……

“進,”兩個農民進一步,我們中間就有一個小的坑。這時候半人馬離我還有4格,他顯然謹慎多了,停了下腳步。;

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