第11章 命定的對手

如我所料,第二天一大早,雷鳥就撲過來。(難道他們是拿我們當早餐的?)

雖然大家都還沒從昨天的小勝中清醒過來,有些驚慌,不過我是早站在那個誘敵的地塊上——這次我要擺出堂堂之陣。

六比七!場上七隻雷鳥,對着六個精靈護衛,當然啦,精靈主要是護衛兒童的,所以六個兒童也在戰場上。可能稍微有些不同的,我是站在精靈護衛前面。

對手更不同,我能感覺到,從一進場,他們的目光已經全部朝向我。

兩側收縮,而我很有禮貌地邁步向前,一如昨天的戰術,只是今天有精靈護衛很小心地跟上我的腳步。

雷鳥只是稍微停頓了一下,隨意走了兩步。

七秒,進入這個場地已經七秒了。我終於停下腳步,就在這一瞬,七隻雷鳥全部朝我撲過來,其中居然有一隻是用跳的,就跳到我的身後。

也不是,應該說是在我的精靈護衛身後。不過那和我沒關係,只是用盡力量朝靠最近的雷鳥扔了一個土渣子,我能看到對手嘲弄的眼神裡透着一絲欣喜:我把時間耗盡,那就輪到他們毆我了。

可是連同其他的眼神一樣,瞬間變成巨大的驚異:一隻雷鳥,就是跳到精靈護衛後面的那隻雷鳥,發出一聲悲鳴,這次我沒有遲疑,立刻和休麗阿姨換了個位置,五個銀幣到手。

是休麗阿姨,用擬像的方法,化妝成我的精靈護衛——雖然她的時間也耗盡了,卻能帶着一絲嘲弄站在一圈雷鳥中間,只有三隻雷鳥能威脅到她,能戰勝這個一伍的精靈組隊麼?

答案沒有揭曉。隨着幾聲長鳴,我們又回到地面上。

又是幸福的一天啊。

“休麗阿姨,今天真是太麻煩你了,要不是你肯捨得hp值在戰場上呆兩輪,我今天就死定了。”我藉着身後隊員的簇擁蹭在休麗阿姨身上:“我能不能請你吃糖?”

“小鬼頭你,”看來兩場打下兩隻雷鳥,她也挺高興的,也不怎麼嫌我髒了。“你能捉弄他們兩天,已經不容易了,要是開荒能快點結束……”

“放心好了,我會想出新戰術的,我們隊員都還想再玩幾次呢。”這大話當然是要說的,“怎麼,boss還沒出來啊。”

“是啊,現在刷出來的速度太快了,比boss還要可怕,阿姨也得下去了。”

“別,你hp值還沒……”可惜,沒等我鑽到她懷裡,她已經飛上天空,朝石人地塊飄過去。

其實我真有許多話要同她說的,比如,目前石人還沒有出boss,一般石人沒有絕殺的力量,一定在要外圍設置一支偏師,先派速度高的精靈、小精靈吸引一部分石人的注意,然後再派上攻高血厚的火元素來替這個進入點,這樣,趁石人被晃得暈了時,幾個回合,單這個火元素就能打掉好幾個,開出一大片空地——何況莊裡還有烈火元素。再比如,現在攻佔地塊不着緊,精靈可以派幾個去外圍勘察一下地塊,說不定可以找到性價比更高的,石人就不用急着去打了。再比如……最關鍵還是一句話:精靈血薄,可別下去當肉盾,休麗阿姨要死了,我們特別行動隊可就太危險了。

其實對於全莊人來說,最危險的肯定是出boss的開始那一段時間,正準備抗小怪的時候,突然發現對面是boss,任是誰都要嚇掉半條命(反正少一半的hp值,也就是一樣被一擊致命的),以我的經驗,如果現在是被動防禦,一堆肉盾護兩個遠程的打法,那麼boss肯定就會出在這個陣形的附近,再如果出boss時,沒有把其他的小怪清理掉,問題就大了,那時候……說起來也就只能擺這樣的防禦陣形對於莊裡最有利。

可是這種被動的情況也就意味着殺怪效率的低下,自然出boss的時間也就遲,精靈整隊在外的機會就少,我們特別行動隊的危險就依然存在。我想石元素號稱是經過這種開荒作戰的,如果以前用的也是這種防守陣形,那對時間的判斷就不會差太高,我至少要想辦法再拖那些少年雷鳥三天。

不過有一點我就奇怪了:那些雷鳥已經過來兩天,毫無所得,明明可以看出這個莊的規模夠大,怎麼就這麼不死心,非要再上來送死呢?

我依然相信休麗阿姨的判斷,這個世界,她的經驗肯定是比我豐富。我必須抓緊時間推演一下戰術,明天的戰鬥可能會非常關鍵。

可惜,在這裡,一個能和我一起推演的人都沒有,本來筱筱不錯的,可是她正爲不能到莊外玩而煩惱呢(我回到地面上,astral就要回到我身邊,今天合起來還沒有兩輪,她纔剛走出莊門就被拉回來了。

作爲新戰術的一部分,我要求下一輪無論如何一定要隨我入戰場,然後我一定會安排時間陪她出莊玩上半天。

作爲新戰術的另一部分,我提出了一個遭到老老少少一致反對的要求:第一輪其餘六個兒童退出後,第二輪的必須要等到再過三輪時間才能進入,當然,如果休麗阿姨準備好了,可以例外。

反對的原因很簡單:這樣的結果,就是三輪內我一個兒童要面對着七隻雷鳥的夾擊,這是完全不可想像的。

“放心,我會很安全,這麼長的時間,足夠我退到另一端,他們沒辦法對付我的。”其實我擔心的是另一個方面:“一定要記住,不要提前進入,否則我救不了你們。”

可惜我算錯了一點,或許是我今天上午實在是殺得太痛快了,他們按固定的時間前來,居然是在下午太陽快落山時過來。

當時的情形萬分危急:因爲是從太陽的方向飛過來,我們莊裡的斥候根本沒來得及發現。基本上出於我的戰鬥本能,特別行動隊的七個兒童正好是站在預設地塊上。(編者:我呸,明明是因爲要準備第二天戰鬥——看下文就知道)

一片昏黑中,一天結束前的戰術拉開了。

我仍舊站在精靈護衛之前,仍舊向前進,不變的戰術。

反觀雷鳥,確實有了變化,他們正在向兩側退縮。這種戰場上的態勢是夠怪的,好像是我一個土元素,還是個兒童級的,把這些少年雷鳥嚇得連連後退。

但我必須警惕,對手真是太強了,這麼短的時間,就能找出我所能推出的最好戰術,要不然就是雷鳥這個種族真的變態,要不然就是他們有一個很強的領導者。(要考慮到他們有一個來回程的時間,能夠用於讓他們確定戰術的時間真的很有限)

總體來說,這個戰術還是在我的考量範圍內的,雖然我走到中部時,腳上確實有些發軟:這次如果他們撲過來,我絕對是九死一生(要生的話,基本上是要靠超強的人品迸出無敵防禦術來)

這種恐懼可能是太明顯了,以至於它們能夠露出一絲嘲弄的神情,步調一致地飛越——從我身邊遠遠地繞過去,然後在離我的隊員五格距離外,這時他們已經有至少3秒的時間儲備,卻仍然是全體停3秒,再踩着節奏向前進,他們的目標已經明確,有3個是一對一,有兩個是二對一,這樣就等於有一個兒童將不會面對屠殺。

這過程中,我只能再向前一跳,回過頭來,緊張地注視着戰場的一切,十三的速度,意味着它們每步只需要0.4秒,總共2秒就可以靠近,那時候他們可以打出一個全傷害,基本上就是連兒童帶護衛一起被滅,用兩個雷鳥對付一個兒童,只能說他們確實有點擔心面對的會是精靈組隊——可是現在如果他們直接飛撲,兩個雷鳥各出一個半傷害,同樣可以消滅一個兒童帶護衛……

“退,全退。”我能感覺到自己的聲嘶力竭。就在那一瞬時,場上同時出現了兩件事:六個兒童退出去,三個雷鳥撲向了同一個位置。

我的冷汗馬上就下來了:這是怪麼?這簡直就是把我們當怪來打嘛,這種進攻戰術佈置,換成我想了一整天也還差了那麼一截。

不過更可怕的是,他們這次並沒有氣餒,而是迅速排列好,佔領了我方的前出位置,完全把鳥尾朝向我。

冷汗立刻下來了。我毅然轉過頭,慢慢地向前走,每秒走一格——雖然這樣會減少我的時間儲備,但我發現了一個重要的條件,他們佈置戰術的時候可能沒有意識到的。

當我就要接近對方的出發線時,眼前突然一片晴明:所有人都回到地面上,對面雷鳥在空中大眼瞪小眼,卻完全無奈我何。

如果是打怪場景,不存在一天結束戰場重整(那樣boss就永遠不用出來了),但是軍隊作戰,卻是有這個重整期的,它們漏算的,就是他們來攻的時候太遲,遲到我可以等一天結束!

不過這個重整期太短了,我立刻又進到戰場裡,只來得及對身後給了一句:“等四輪再進戰場。”

沒有經驗值的戰鬥重新開始。這麼短的時間差,它們不可能會有新的戰術,這是能讓我比較放心的地方。但我必須擔心,他們在我方的出發線上會停留多久,如果超過四輪,那麼我的新進隊員,就有可能遭遇到他們的毀滅性打擊。

但是變故比我預想還要早發生。

在五格外儲滿值後,一隻雷鳥直接撲向一名火元素,把他的護衛給消滅了。這時候,我甚至還沒來得及喊“退”。不過還好,在我的聲音傳到他們那兒前,所有的隊員,包括那名火元素都已經退出戰場。

這時候,場上的氣氛頓時變得凝重,所有的雷鳥都盯着我,眼裡露出狐疑的神情,難道說他們真是有戰術頭腦的生物?我土渣狂掉。

這時候,除了得手的那隻,其他六隻雷鳥離我還有五到八格距離,離我方的出發線也就是四到五格,這種情況下,儲滿時間的雷鳥實在是最有傷害力的。如果他們直接撲殺我,那我連退出的機會都沒有——場上沒有友軍,我退出就意味着戰場易手了。可是戰場易手又能意味着什麼?這點我實在想不出來。

但我最害怕的事情還是發生了。一隻水元素出現在戰場上,驚異地打量着戰場上的情況。這時纔不到兩輪的時間!

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