第66章 戰術精靈

就一瞬時,它面前又出現了一個組隊,新的組隊。還在它猶豫不決的時候,又是兩團箭雨過來……還不錯,它選擇了退出。

戰事以毫無懸念的方式結束:第六村完勝,小精靈完勝!本來以爲必勝的野怪,最後居然直接損失了三伍,狼狽敗退!而第六村這邊的損失除了不多的半人馬,就是第三隊的駐留部隊以傷兵模式無損退回了第四村。

論壇上好長時間鴉雀無聲,我不得不換個名進去點了兩點:“誰能猜出小精靈是怎麼做到的?”

這絕對是個傻瓜的話,因爲小精靈反敗爲勝的過程是大家都看到的,關鍵是:這個勝利是可以複製的麼?

她生生地顛覆了玩家們固有的觀點:在系統給定的模式下,退守避難所就等於扛死,唯一的機會是等外面的援軍。

其實在精靈村一戰中,小精靈就證明過:即便避難所被攻入,守禦方還是有機會反擊的。可是那次有些不一樣,避難所外的部隊通過組隊獲得了強大的優勢,把戰鬥結束後,整備完成再攻入避難所,本質上說,和援軍沒有太大區別。

可這次是怎麼了?一句傻話立刻引起了論壇上的一陣狂風暴雨:“小精靈的勝利模式無法複製!”

“實在是因爲野怪太蠢了,只要有避難所外有後續兵力,等到後續部隊上來,小精靈完全沒有勝算!”

……

這是真的麼?

短暫的平靜後,兩隊野怪如約而至。在村裡,除了幾個獅鷲,所有的兵力的hp值恢復都不到一半,能守得住麼?

“這輪,他們沒有組隊的能力了。”小精靈自信地說,因爲對面只是最先開過來的兩隊野怪,裡面遠程部隊偏少,面對村裡的兩隊士兵,能不能無損退出都是問題。

但是,等那八隊主力再趕來時呢,誰能說得清楚?

戰役的變局總算在週末前出現了:完成整合恢復的第二隊、第六隊和第四隊雄赳赳、氣昂昂地跨出第四村,衝向第二村。

野怪的指揮系統大驚失色:那邊只有半隊不到的野怪,其餘部隊都已經投入到第六村的攻堅中了,這時候,玩家居然是玩起了圍魏救趙,可能唯一的選擇就是攻第四村,攻敵之所必救,那裡只有第三隊hp值不滿的兵力。可惜思維定勢讓它們最終進入陷阱:那是他們在這整個熬死野怪的戰役中唯一的戰利品!五隊野怪主力急匆匆地衝回第二村,在村頭與第二隊、第六隊直接完成了一次碰撞,雙方各傷兵退回了兩隊兵力,兩隊野怪留守第二村,而第四隊趁機繞過第二村回到了精靈村。

玩家通過私聊,重新劃分了勢力範圍:護鎮二隊和第二隊前出守護第六村,護鎮隊仍然坐鎮第五村,第三隊、第六隊留守第四村,小精靈率特別行動隊出發招募,再返回第三村。

一個星期過去,戰場上的態勢似乎並沒有變化:依然是佔領了第六村,丟失了第二村,護鎮隊的成功,使得他們的駐軍基地增加到三個,足以支付一半的消耗,不過護鎮隊隊長還是慷慨地轉拔了一部分資金給第四村,那裡是玩家陣營的核心,第三隊、第六隊必須強大起來,這不是可以意氣用事的時候。

但對於護鎮隊沒能佔到第七村,論壇上有着熱議:這個小村的位置對於玩家陣營有着重要的作用,就算用精靈村來交換都是值得的,相對來說,第六村只能算是將戰線往鎮的方向跨進一步,以玩家的實力來說,過於勉強,尤其讓人憤慨的,護鎮隊用了太多時間用在打擊補給線,攻擊第七村的時間偏少,每次都是外圍攻擊完就撤退,顯示出對於避難所攻擊的畏怯。其實護鎮隊加上護鎮二隊的攻擊力,那時候不到三伍實力的第七村,肯定能攻下來,現在已經被野怪發現了這種戰略意圖,擴充到了一個隊以上的守村野怪,再想攻擊就太難了。

更有玩家出面爆料:護鎮隊隊長是這周經驗值收割最多的玩家,比公認斯巴達的第二隊隊長還多!確實大家發現,護鎮隊隊長本週在排行榜的排名上升是最快的,已經到了十一位。這也是熱議的另一個方面,因爲第二隊隊長不但是長期輪戰,而且親手在戰場上絕殺了幾個高段位的野怪,絕殺經驗就拿到七千多點,足以讓人歎爲觀止了。反觀護鎮隊隊長,他更多的是遊擊……

很快就有玩家指出來:雖然是遊擊,但是在打擊補給線中,他實施了組隊攻擊模式,完成了多次的組隊絕殺,這種絕殺經驗值雖然要按hp值平分,但積少成多,也是很可觀的,而且以銀飛馬的速度優勢,組隊在戰場上基本不用撤退,少了從避難所重出的環節,做戰的機會並不比第四村少!更有玩家分析,這種搶經驗值的辦法更是體現在攻擊野怪小村中,不論是第六村還是兩個第七村,護鎮隊都基本只參加了外圍的攻擊,不論戰場怎麼變化,銀飛馬都是組隊方式,不攻下戰場就不退兵,這已經成爲護鎮隊的風格,這實在是兵種的優勢太明顯,以至於根本不願意參加避難所裡那種填鴨式的戰鬥。

護鎮隊隊長再次出面,承認了這點,並且指出,第七村確實不可能攻下來:面對回援的四隊野怪無法堅守,主力沒撤回第六村就同樣無法堅守,第七村只能是作爲一個誘餌存在,攻敵之所必救。這個道理一般來說講得通,但第七村不可能攻下來,就意味着精靈村和第三村成爲孤島。

他的另一個觀點受到熱捧:這兩週的戰鬥裡,實際玩家部隊的損失非常少,特別是由於特別行動隊的出色守護,使得主力部隊有機會直接組隊絕殺了野怪的有生力量,不完全統計,這兩週,至少有兩隊野怪的主力兵種徹底消失!這是戰役真正勝利的基石!所以即便戰場形勢仍然惡劣,論壇上玩家的口氣卻已經變了:大家更多考慮的是玩家部隊取得勝利的可能性!這是在所有時段,所有地區裡,第一次在沒有王國軍的情況下,野怪有可能被當地的民衆驅逐出境。

我並沒有那麼樂觀,實事求是地說,孤島的存在,證明了野怪部隊的決心和智慧。大多數玩家都對精靈村的前景很擔心,因爲編制不滿的第四隊將面對三隊野怪的攻擊,但是這是疑慮並不必須擔心過多,以玩家部隊遍佈地區的偵測系統,只要作爲孤軍的第二村野怪出擊,北面至少有兩隊主力可以拊其後背,以精靈村目前的價值,這種戰略肯定需要通盤考慮後果。

真正的危險在於第三村,小精靈駐守的村。本來我是建議把這個村讓給以防守著稱的斯巴達隊的,可是小精靈拒絕了:從玩家陣營看,現在是三足鼎立,護鎮隊系統最強,從駐軍分配來說,是恰好體現了這種勢力分佈特點,小精靈的相對獨立,對於整個陣營的平衡能起到至關重要的作用。

我感覺到她的豪氣:有名的精靈營在此誕生了。

在整輪戰役的過程中,小精靈始終受到最強的輿論攻擊,但戰役結束後,對她的攻擊就立刻停止了。沒有人說出原因,只是史泰龍跑來說了一句:“現在玩家都把你當做高几個層級的神了,就連泰格總監都是一邊看一邊讚歎呢。”

捧殺!絕對是捧殺。小精靈在整個戰役中真的就沒有錯誤麼?

當然是有的。首先……

“哼,放馬後炮算什麼英雄?”筱筱不爽地給我下了指令。可不是……自古以成敗論英雄,這次戰役,這麼困難的局面,小精靈最後能夠拿到這樣的戰績,我一個兒童土元素還真不好意思下嘴啊。

這次戰役讓大家看到了好幾種全新的避難所戰術,以至於遊戲公司趕緊增加了補丁:今後傷兵退回避難所會有一定的時間,按正常行軍一半的時間計算!爲了保證這個撤退過程不影響遊戲的可玩性,遊戲增加了索車功能,也就是傷兵會在半空中撤回避難所空間,如果避難所沒有戰鬥,可以直接回到,沒有以前那種討厭的黑屏。而且路上可以快速瀏覽自己從基地出後看到的景色(這算是簡化遊戲程序的方式,筱筱給我這麼說),當然,時間還是按直線行軍時間的一半計算。

這樣的設置,確實會對我屢試不爽的撤退戰術造成影響,但是這僅僅是對玩家產生負作用麼?哼哼!

據說又有記者來堵門,卻被紫凝阿姨禮貌地攔在門外:“筱筱的身體情況你們是知道的,她還是一個小女孩,要組織這樣級別的戰役,她實在是太累了。”

可能是真的。小精靈的表現在我看來遠遠超過了筱筱,雖然我認真地把光球上的灰敗物質吸取乾淨,她仍然認真地休息了一個小時,才進入下一個遊戲時段。對於這個祭司,她算是能下決心了,要求我沒有她的允許,不能對遊戲有任何幫助和窺視。

我當然能做到。對於我現在,最關心的問題就是tz的命運:野怪被石村壓制太久,很容易出高級兵種,不要說一般的村落,就是堡壘部隊都很難能守住,我能在這種情況下爲tz做些什麼事呢——這個感覺太奇怪了,如果我是泰澤,現在卻在自己兒童狀態的tz身上……

可這裡面的問題實在是太多了:比如,爲什麼野怪出巢穴的時間被推遲了,因爲很明確地可以知道,石村建成,已經在精靈村遭攻擊幾周之後,野怪沒理由等着我去堵出口啊。

這很容易就可以聯想到那堵奇異的牆,外牆和議事廳的石壁居然是一種時空聯繫。或者這本來就是野怪巢穴的特點,而我們進入時,完全忽略了巢穴出口?

這幾乎是不可能的,首先我是認真地把那些地,那面山壁都認真探查過了,作爲久經戰陣的老英雄,我不可能會連這種細節都會忽略,我能清楚記得,建起石村前,那面山壁絕對是硬實的。可是爲什麼建起來後……

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