?“自由組伍。”他們基本是按照原先各營的配置,組建了七伍,其中也有不滿的。我沒法臨時補充,只讓他們立刻選出六個伍長:“現在,你們去製作所,每人各領出一伍,伍長升隊長,重新組建後,來這裡集合,你們六個是我的直屬伍長,另外幫我挑六個鐵人過來。”
石人部隊的輪換防禦已經瀕臨崩潰,護賽營和清悠一營還沒有完成任務退回來,魚眼一營要負責城內防禦,這種情況下,只能靠一個鐵人團,我們能夠頂得住麼?
總兵力不足一千五百個鐵人組團進入戰場,在城門裡苦苦防禦的石人立刻撤出了戰場。這對我們還真是一個大麻煩。三個吸血鬼伯爵營在內,一個營在外,死死地封住通往城門的道路,可以想見之前的防禦是多麼慘烈。
“穩住!”出乎大家的意料,我選擇往城角方向移動。這個動作讓亡靈部隊確實有些疑惑,好一會兒,在外場巡遊的兩營吸血鬼伯爵才反應過來,想撲住那個地塊,已經遲了。
防守方的城角,只有兩個相鄰地塊,而城牆本身是一種純防禦地塊,對方部隊不能通過城牆攻擊到我。可惜,在被包圍前,我還要面對一個結結實實的屍巫雲。對方的遠程兵指揮不賴,屍巫王運動到了離城牆三格的地方,可以確保對城門產生全傷害,並傳遞到城門後的防禦部隊,可是從那個位置攻擊我,卻只是一個折半傷害,而且還不能傳遞到城牆上。
但那是一個整編團的屍巫王!我能感覺到徹底的寒意,訓練有素,攻擊效率相當高,至少能到70%,一次傷害就削去我超過一個營的鐵人,可想而知,前面那些部隊在它和吸血鬼伯爵的聯合攻擊下,有多麼痛苦。
也幸好是屍巫王產量太少,之前銀魂寨用掉的部隊太多了,如果真的有兩三個團的存量,現在這場戰鬥我們已經是必輸無疑。
可是殭屍呢?可能亡靈主將覺得六團殭屍都不如他的屍巫王傷害輸出高,所以非要把斯強克留在城外?這時候,我已經沒有更多的選擇,在屍巫王再次出手前,給了面前的吸血鬼伯爵一記。如果他們知道我們的兵力配置,我這個舉動就是非常不明智的,一旦我離開戰場,短期內,能夠上場的就是神怪主,在這團屍巫王面前,即便是魚眼,都很難有逃生的機會。
但我必須這麼做,雖然不敢使用二連擊,60%的攻擊效率,仍然可以讓對手五個隊傷兵退出。整個戰場似乎在那一刻停止了運轉。他們應該意識到,真正的對手這時候才上場了!
兩營吸血鬼伯爵立刻離開城角,他們本身就是之前被石人攻擊過、兵力不足才留在後場的,以二搏一,他們不是我的對手。但其他營也沒有急着趕過來,繼續保持着對城門的封鎖,兩營從裡外攻擊,屍巫王也轉而攻擊城門。
我暗暗鬆了口氣,對方的思路確實是被正常戰術框住了,只有攻破城門,近戰兵才能進城,殭屍甚至屍巫王才能發揮出自己的戰鬥力。可是攻破城門,並不見得他們就能佔領城門!
而單單是攻破城門,他們就有很大的困難,一側的城牆生命值近五千六百萬,至少要降到一半,城門纔會告破。整個城牆對於戰士攻擊防禦最弱的就是城門,即便這樣,即便在沒有防禦部隊的情況下,面對這樣的攻擊強度,每個回合生命值損失應該不會超過一萬五,而每二十個回合恢復1%,意味着到那個點城牆的恢復值僅略低於傷害值,他們完全是做的無用功。
這種情況,他們應該是意識到了,屍巫王一邊攻擊,一邊頻頻回望——他們犯了一個重要的錯誤,攻城戰的關鍵戰術武器,還沒有出現在戰場上。
還不止呢,如果有攻城車在城外攻擊,造成其他地塊城牆的生命值降低,同樣會傳導到這兒,但從目前來看,確實還沒有出現附加傷害的情況。難道說我們的埋伏真的收到了奇效?如果能把對方的攻城車全部損毀,這場戰鬥,他們可以放棄了。
如果真那樣,首先會出現危險的是我!不能攻破城門,只能選擇打敗對手,這是一個非常合理的選擇。就在這忐忑中,第十個回合,我終於能感覺到攻城車的威力了:一塊巨石落在附近的城牆上,當即把我的鐵人削去十幾個,還好是傷兵模式。
我的心一沉:攻城車的厲害我是知道的,但在這個世界裡,我還是第一次看到攻城車的威力:一個回合的攻擊就達到九萬多近十萬,這樣算起來,恐怕對方主將是有攻城術專長,當初Z攻下凱蘭登堡的時候,用的時間偏長了——也不一定,那是以城堡的模式建的,城牆生命值可能比大本營高出近三倍。
這時候再探討這件事,已經沒有太大意義,如果對方的攻擊到位,算上城牆的恢復能力,只需要五百個回合,也就是半天不到的時間,我們城門就會告破。我可以在戰場上呆夠這個時間,但我其實什麼也不能做,任何出擊只會暴露自己的虛弱,給對方優化戰術的機會。
不,我也不是什麼都沒做,我在等。等對方把錯誤持續下去。
亡靈主將太在乎屍巫王的力量了,以他組團的能力,就算是能夠保證用MP值抵HP值,基本也支撐不到五百個回合,足夠他衰減成不到三營屍巫王,可能太難承受了,所以他選擇讓屍巫王優先對城門給出傷害。可他忘了,在這個戰場上,遠程兵的存在,纔是真正讓我害怕的力量。到我上場前,他應該已經射出六朵屍巫雲,在我面前已經又有十五朵出去,現在,他總算起來也只剩下三次攻擊,就算全落在我身上,也不會造成致命的後果。
就在戰場,我直接退進論壇通道,只留了兩個字:“清悠?”
回到遊戲裡,組團沒有太多的減少,主要是攻城車給出的傷害,仍然會有部份落在我身上,但份額很少,應該是與攻擊點與我的距離遠近有關,我沒有選擇離開城角,除了避免被吸血鬼伯爵合圍,更多是爲了能夠給城牆一些防禦值(可能沒有,只是心理安慰罷了)。
屍巫王已經取代了吸血鬼伯爵,站在門前,一心一意地出刀子。這個主將確實勇,屍巫王近戰減半,可是團級的規模在那擺着,攻擊效率又高,給出的傷害值仍然是比一營吸血鬼伯爵高出四倍,如果這種情況持續下去,再過不到四百回合,城門就可能告破。
但是他已經沒有遠程戰鬥力了,我不可能讓他們繼續肆無忌憚地攻擊。暗笑着再次退回論壇通道,果然已經看到了魚眼和清悠的留言,我趕緊留下話:“大法師進,三團石人保。”
本來我只是想讓魚眼手中的兩個大法師隊上場的,沒想到幾個回合後,進場的居然是護寨營。優質恐怕是完全沒有想到我不是在城門位置,站在城門那些吸血鬼伯爵面前,一時有些舉手無措:“不攻麼?”
“別攻屍巫王!他是我的朋友。”我半真半假地示意,“攻擊不會移動的。”
屍巫王原本已經注意到,停止了攻擊,對護寨營嚴加防範,到這時候才反應過來:“不好,他們要攻擊攻城車!”
這是已經失傳很久的戰術,在單機版中,一般只有到戰鬥末尾,實在沒有什麼好打的時候,纔有部隊攻擊攻城車,當然如果是大地圖中打到最後,雙方部隊實力強勁,對於攻城車有一擊之力,再要欺負對方不會地動山搖,沒有獨眼巨人王,可能飛行兵種偏少(比如獸人族、沼澤族那樣),那防守方也會優先考慮攻擊,更多的情況是攻城方想用堵門戰術時,引誘對方把自己的攻城車消滅,確保城門不毀。但現在,這三種情況我都不靠,卻依然是把攻城車作爲第一攻擊目標,我知道可以實現,因爲當初Z攻城時,就有很大的力量是用來保護攻城車,派了那麼多飛行部隊上去,就是爲了把防守部隊的注意力從攻城車上移開。
這種不會動的東西,唯一的保護辦法就是當成遠程兵一樣,用近戰兵保護,這對於飛行兵種能夠有效防禦,但對於遠程兵種,這是一點辦法都沒有,唯一就是靠自己的遠程兵儘量削弱對方的遠程兵,可在這個戰場上,兵力已經出現一邊倒的情況。吸血鬼伯爵怒吼着撲向護寨營,可我們前面的三團石人並不是吃素的,足夠撐到我再次回來。
當然,前提是我看到光波射向攻城車後,立刻退出了戰場。
事後,魚眼有問起我:“爲什麼石人在場上會遭到攻擊,你卻能待那麼久,難道說,那個屍巫王首領真是你朋友?”;