第十八章 起源引擎

早年的國內單機市場的確是一片繁榮,可在那個時候版權意識不強,無數的單機廠商跟工作室,受到了盜版的侵害,倒閉的倒閉,轉型的轉型。

後來國內開始抓版權了,盜版基本上已經見不到了,但卻催生出一批情懷黨,賣着老單機的IP,消費着玩家們心中美好的記憶與情懷,前一陣子更是爆出了遊戲垃圾不好玩,廠商卻怪玩家要求太苛刻害死了遊戲的事件,張嘴就來要做3A大作,投資多少多少,結果成品就是個渣。

這時候楚河說公司要成立一個新項目做多人單機,他們兩個人真的是不看好。

“我能理解你們的想法,一個在金陵剛買了房,一個剛結婚,比起新項目的不穩定,在頁遊部門的確更穩定一些,不過還是繼續努力的充實自己吧,都是第一批進入公司的員工,我也希望你們能夠有那個能力,去擔任部門的負責人。”楚河點了點頭,笑着說道。

項目成立之初,對於他們兩個的努力,楚河也都是看在眼裡的,說有多深的感情那就太假了,但說一點感情也沒有,那也是不可能的。

而且對於他們的選擇,楚河自己也能夠理解,以前的自己不也是這樣的麼?

當然更重要的是,不管是頁遊部門,還是新項目部門,不都是給自己打工的?

“楚總,有人說他預約了您。”這時候一陣敲門聲傳來,得到楚河同意後,門被推開,林曉雪朝楚河說道。

預約了我,什麼情況。

楚河有一點懵,不過還沒有等楚河開口問,林曉雪下一句話就讓他心裡一跳。

“他說是楚總您想收購他們團隊,特意來金陵找您商量具體事情的。”林曉雪接着說道。

收購團隊!?

楚河先是一愣,然後就想到了某個坑爹系統,都一個月還沒兌現的獎勵。

“我知道了,讓他們先去會議室,我馬上就去。”楚河點了點頭,做出一副想起來的樣子,朝着林曉雪說道。

“好了,你們先回去工作吧,等到時候我會在工作羣裡面,跟你們說新項目事情的。”楚河朝着許昌五個人說道,然後站起身來朝會議室的方向走去。

走進辦公室裡面,一個有些禿的白人青年一臉笑容的站了起來,出乎楚河意料對方竟然說的一口流利的中文:“楚,還記得我麼?我是皮格,上次你的提議我接受了,你說的對一款優秀的引擎需要足夠的資金投入,我承認我的確找不到能夠接盤的人,一美元它就是你的了,但必須聘用我的團隊,我們要親自將引擎開發完成,這是你答應過的。”

見到楚河後,禿頭白人青年很開心的站了起來,朝着楚河來了一個擁抱,讓楚河自己一臉的懵逼。

好吧,還沒看見過這麼主動送上門的好是。

看起來的確是系統送過來的任務獎勵,一美元的轉讓價格,再加上對方還有總共三個人的團隊,從技術上面來看還都是大咖。

在法律部門檢查過合同沒問題之後,楚河很果斷的簽下了名字,成功的得到了名爲‘起源’的引擎,同時還有三個擁有很強實力的員工。

“好了,接下來能爲我演示一下你們的引擎麼?”楚河很好奇的向皮格說道。

自己下一個項目究竟是選擇什麼,就看這個引擎的效果怎麼樣了,如果只是一般般的話,那還不如使用開放的虛幻引擎,或者國內的遊戲開發者更熟悉的U3D。

“當然,實際上原本我們的團隊是準備自己開發一款遊戲,我們知道開發遊戲燒錢,但卻沒有想到這麼燒錢,我們的野心太大了,或許我們應該從一款小型的獨立遊戲進行開發,而不是直接邁出那麼大的步子,一開始我們是7個人的團隊,有美術、策劃,但現在算上我只有3個了。”皮格打開自己隨身攜帶的電腦,一邊朝楚河抱怨着。

“好了,好了,相信我吧,加入天河網絡是你們最幸運也是最明智的選擇。”楚河有點無語的看着開啓話癆模式的皮格。

伴隨着皮格的展示,楚河的眼中露出驚喜,但隨後又皺起了眉頭。

一款已經算是成品的遊戲引擎了,物理、AI,渲染,特效等等一系列的功能都已經完善了。

而且短短三分鐘的DEMO演示雖然不多,但已經將其特點演示出來了。

對於貼圖技術的渲染,屬於比較拖後腿的地方,簡單來說如果不繼續研發優化的話,使用現在這個引擎開發出來的遊戲,畫面是低於市場上主流產品的。

不過在對方配置一般的筆記本電腦上,演示中能夠維持60FPS的幀率,到是不錯。

同樣也不是沒有優點,demo展示中,楚河見到了對方這一款引擎的特點,那就是已經有一套較爲完善的可破壞物件系統了。

地面、石頭、樹木、房屋,都是可以通過破壞的,如果繼續優化完善的話,遊戲裡面展示出的效果一定也會非常震撼。

想想看房屋爆炸後建築物會留下一根根鋼筋條屹立不倒,一塊木板一塊石頭只被傷到邊角時,其整體卻不會粉碎。

甚至樹木的樹枝,你可以單獨將其砍下來。

不過這又涉及到一個問題了,那就是如果畫面不夠真實的話,可破壞特點的震撼一面完全無法全面表現出來。

除開可破壞的特點,demo演示裡面,還展示出了一個讓楚河非常感興趣的地方,那就是地圖上的物品是隨機生成的。

兩次展示都是在同樣的地圖模型上,但楚河卻發現第一次出現在地圖上的石頭,跟樹木,第二次出現卻變成了一個小池塘跟一片灌木叢。

“地圖上的物品是隨機生成的麼?”楚河感興趣的問道。

“是的,這是之前我們製作的一個半成品,很簡單的一個隨機生成算法。”皮格點了點頭。

“帶着你的團隊,趕快入職吧,住的公寓我會爲你們準備好的;新的項目,我覺的我已經決定好要做什麼了。”楚河有些興奮的看着皮格電腦上重新開始展示的demo說道。

對於他自己在這個世界上第一款打算認真製作的遊戲,楚河已經有想法了。

第一百零八章 4000萬,天河賠得起第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第五十五章 流星蝴蝶劍第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百二十九章 不會數3的男人第一百一十章 東京電玩展第九十二章 MOD工作室第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第二百二十五章 波西亞時光第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第七十四章 溫斯特第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十四章 非酋的求生之路第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百八十九章 主機版還是PC版?第七十四章 溫斯特第一百九十九章 2秒17救第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百二十三章 你是魔鬼麼?第一百八十六章 關於DOTA的思考第二百零三章 鹹魚三連第四百六十七章 新的IP第一百二十五章 重要的是遊戲品質第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二十二章 討論,思維的碰撞第三百一十一章 新遊計劃第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第三百八十三章 需要考慮的東西第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第八十二章 網遊與單機的理論第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第三百零六章 意料外的E3主角第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第九十四章 Left 4 Dead第十八章 起源引擎第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第三十五章 饑荒的媒體評分第一百一十六章 靈魂第二百九十八章 評分解禁第三百四十四章 最後生還者第八十二章 網遊與單機的理論第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百四十一章 壓力第四百七十七章 領導不愧是領導第四百八十五章 喜笑顏開第九章 競爭對手第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第六十章 多人模式第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第一百八十章 毫不留情第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第二百九十一章 預售第一百五十二章 求生之路的新版本第三百零四章 我EA,不求人第一百三十六章 赴美第四百六十九章 不會登錄主機第一百九十七章 電子競技第四十章 新的任務:現象級第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百三十二章 分級之說第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第一百三十九章 難度設定第四百五十八章 demo版本第一百八十章 毫不留情第六十二章 出乎意料的銷量第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四百六十章 耀眼的戰場第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百三十八章 真不是黑幕?第二十章 饑荒項目成立第二百六十六章 滿足的內在精神利益第一百七十九章 手段第三百三十七章 在進行的項目第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百一十四章 真不缺錢第十四章 恐怖的日流水第一百七十一章 慢慢割韭菜第八十章 盈利想法第二百三十五章 QTE元素第十三章 原因很簡單第三百四十四章 最後生還者第二百八十八章 引擎授權的想法第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百零一章 爲什麼會成功?第九十二章 MOD工作室第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第二百五十七章 有點寒酸啊第五百五十三章 歷史書就是攻略?第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?
第一百零八章 4000萬,天河賠得起第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第五十五章 流星蝴蝶劍第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第二百二十九章 不會數3的男人第一百一十章 東京電玩展第九十二章 MOD工作室第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第二百二十五章 波西亞時光第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第七十四章 溫斯特第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十四章 非酋的求生之路第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百八十九章 主機版還是PC版?第七十四章 溫斯特第一百九十九章 2秒17救第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百二十三章 你是魔鬼麼?第一百八十六章 關於DOTA的思考第二百零三章 鹹魚三連第四百六十七章 新的IP第一百二十五章 重要的是遊戲品質第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二十二章 討論,思維的碰撞第三百一十一章 新遊計劃第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第三百八十三章 需要考慮的東西第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第八十二章 網遊與單機的理論第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第三百零六章 意料外的E3主角第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第九十四章 Left 4 Dead第十八章 起源引擎第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第三十五章 饑荒的媒體評分第一百一十六章 靈魂第二百九十八章 評分解禁第三百四十四章 最後生還者第八十二章 網遊與單機的理論第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百四十一章 壓力第四百七十七章 領導不愧是領導第四百八十五章 喜笑顏開第九章 競爭對手第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第六十章 多人模式第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第一百八十章 毫不留情第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第二百九十一章 預售第一百五十二章 求生之路的新版本第三百零四章 我EA,不求人第一百三十六章 赴美第四百六十九章 不會登錄主機第一百九十七章 電子競技第四十章 新的任務:現象級第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百三十二章 分級之說第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第一百三十九章 難度設定第四百五十八章 demo版本第一百八十章 毫不留情第六十二章 出乎意料的銷量第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四百六十章 耀眼的戰場第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百三十八章 真不是黑幕?第二十章 饑荒項目成立第二百六十六章 滿足的內在精神利益第一百七十九章 手段第三百三十七章 在進行的項目第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百一十四章 真不缺錢第十四章 恐怖的日流水第一百七十一章 慢慢割韭菜第八十章 盈利想法第二百三十五章 QTE元素第十三章 原因很簡單第三百四十四章 最後生還者第二百八十八章 引擎授權的想法第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百零一章 爲什麼會成功?第九十二章 MOD工作室第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第二百五十七章 有點寒酸啊第五百五十三章 歷史書就是攻略?第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?