第十四章 恐怖的日流水

因爲它的便捷性,隱蔽性,可以迅速打開的網頁進行遊戲。

可互動傳世的頁遊畫面太好了,光是載入進遊戲地圖,然後再加載出貼圖畫面,足足用了楚河一分鐘的時間。

而且這還是在楚河的電腦配置跟帶寬都屬於一流的情況下,如果是一般普通的公司恐怕時間會更長一些。

不要小瞧了這些,這對於一款頁遊而言是致命的。

其次就是沒有引路的任務系統,放在單機裡面,這種做法延長了遊戲時間,增加了類似解密的因素,如果難度合適的話,會大受好評。

但放在頁遊裡面,這真的是找死的行爲。

會玩頁遊的人,大多數都是需要處理生活跟工作碎片時間的人,我做個任務還要花心思去找NPC?搞毛呢!

最後,那就是最重要的一點,這款頁遊真的太硬核了啊!

至少對比以往的頁遊,它真的太硬核了。

升級緩慢,副本操作有難度,但副本不會爆成品裝備,只會爆材料,高級武器裝備都需要積攢材料合成打造。

這麼硬核的設定,你確定這真的是一款頁遊麼?

哪個上班族,能夠整天閒的沒事做,在你的頁遊裡面刷副本,打材料,造裝備?

如果將這些設定放在客戶端網遊,以及單機之中,都是不錯的設定,只要處理好精品不好說,但絕對是一款不錯的遊戲。

但放在頁遊裡面,這些最出彩的設定,卻變成了毒點。

一個有些能力的遊戲策劃製作,但卻並沒有真正瞭解頁遊這一個行業。

心裡面,楚河給出了一個評價。

互動網娛的互動傳世開放刪檔測試的第二天。

各大網站關於互動傳世的測評也同時出來了。

清一色的優秀評價,即便是最低的評分也有7.5分,最高的是遊戲星空給出的評分,足足有9分。

同時在各大玩家論壇跟貼吧裡面,無數的玩家也獻上了對這款遊戲的讚美之詞。

“劃時代的RPG頁遊,真的是玩了就不想放下了,對比某些廠商的LOW逼頁遊,簡直形成了鮮明的對比。”

“大渣好,我四三雞,遊戲……不好意思拿錯劇本了,同爲頁遊一個是認真做遊戲,一個是認真坑錢,廠商之間的差距怎麼就那麼大呢?”

“真的,國內的某些頁遊廠商,真的應該好好學學,到底怎麼樣才能夠做出一款好玩的頁游出來。”

與此同時無數的遊戲評測人也在自己的微博上面發表對於這款遊戲的評測。

清一色的誇讚,而跟互動傳世形成分明對比的是楚河的紅月傳奇,評分已經從原來的6分變成了4分,而且評分還在不斷的降低。

但天河網絡中,包括嘉文廣告,以及匯遊網卻都沒有一點點的慌張。

因爲紅月傳奇最新的流水數據已經告訴了他們想要知道的一切了。

在新一輪的宣傳費用加註,以及匯遊網龐大的渠道發行力量下,紅月傳奇公測的第一天,一共開了70組服務器。

同時日流水達到驚人了4100萬!

震驚,不可思議!

當匯遊網統計出數據後,所有人都是不可思議的表情。

看着統計出來的數據,即便跟楚河談論後,相信紅月傳奇潛力的鄭虎腦子裡面也都只有四個字。

怎麼可能!

公測第一天的流水,達到了2100萬!?

這是愚人節的玩笑?

但數字擺在面前,證明了這一切。

“國內頁遊的風向要變了。”看了半天,鄭虎始終沒有想明白,爲什麼紅月傳奇能夠斬獲如此高的日流水,但他卻明白這個數字透露出去,國內整個頁遊行業都要發生動盪了。

開什麼玩笑,這樣一股粗製濫造的頁遊,能夠達到日流水過2100萬?

不明白?

那沒關係,市場部的人去調查,慢慢弄明白。

現在自己成立新項目,一個字:抄!

全部抄過來,玩法、還有類型。

然後換個皮,不求你這麼恐怖,日流水就過2100萬。

但月流水過個幾百萬沒問題吧!

相信報着這樣想法的跟風廠商絕對不會少。

不過如果楚河知道鄭虎心裡想的這些,一定會笑着搖搖頭。

如果這些個廠商真的啥也沒搞清楚就一頭扎進來,那等待他們的絕對會是血本無歸。

頁遊簡單麼?

當然簡單。

頁遊難麼?

非常困難。

沒有一套合理的數值,市場分析,跟玩家體驗設計,貿然進入頁遊市場的下場,那就是一個字死路一條。

週一,但是罕見的在天河網絡中並沒有一個人上班。

金陵的五星酒店包間內,楚河帶着手下的員工,正在舉行慶功會。

2100萬的日流水,雖然有匯遊網,以及各個渠道的抽成,但最後稅收結束後,分流到天河網絡中也頭一千多萬了。

這是實實在在的純利潤!說是搖錢樹也不爲過。

“這一段時間來,大家的辛苦我全都看在眼裡,每天我們是軟件園內最後一個熄燈的企業,週日別人放假只有幾個人值班的時候,只有你們在上班前來到辦公室,在所有企業都熄燈後,繼續趕進度。現在項目成功了,對於大家之前的承諾,依舊不會變,第一個月流水的利潤百分之五的獎金,我都替各位記着所以各位可以放下心來。”楚河笑着朝衆人說道。

“萬歲!謝謝老大!”

“謝謝楚總!”

聽見楚河的話,在場的衆人都不由得雀躍歡呼起來。

第一個月流水的百分之五。

對比日流水2100萬的成績,這可以說這絕對是一個很高,很高的獎金數字了。

尤其是之前在其他遊戲公司工作過的許昌四人,心裡面更是生出了一種士爲知己者死的感覺。

這一筆錢雖然不少,但對於現在項目已經成功了的楚河而言,這並不算多。

而且項目成功,一點獎金都不捨得發給項目團隊,那這個公司估計也走不了多遠了。

至少是留不住員工。

但,相比於天河網絡中人人歡喜的場景。

另一面在互動網娛的會議室中,氣氛就有一些壓抑了。

第五十四章 獨立遊戲展會第五百一十一章 熱議第三百九十八章 遊戲熱度第二百三十五章 QTE元素第四百七十五章 行業第三百六十章 用錢砸第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百六十七章 適合?不適合!第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第七十五章 有錢任性第一百三十九章 難度設定第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第五十八章 畫大餅第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百五十六章 遊戲節奏第二百八十章 太極拳第四百七十七章 領導不愧是領導第三百四十八章 舔到最後應有盡有第三百八十七章 碾過去第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第五百零四章 溫水煮青蛙第八章 內部測試,頁遊的定位第一百四十二章 發售時間提前第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百五十章 自由需要的取捨第三十章 遊戲上線日第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第一百四十一章 壞消息第三百六十五章 微交易系統第三百一十二章 英雄聯盟第四十八章 新項目的初想第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百零八章 自證第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百六十一章 太讓人開心了第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第二百六十二章 華夏之星計劃第四十二章 真香警告!第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第三百二十二章 天河網絡的展區第三百八十一章 兩款新遊戲?第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第一百四十二章 發售時間提前第一百六十八章 DNF過審第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第五百五十七章 又打折了?!第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第三百四十章 暴雨發行第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第二百一十八章 大量堆砌的細節第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百四十二章 好評如潮第一百一十二章 霓虹之行第三百九十四章 個人英雄主義第十七章 新項目第五十四章 獨立遊戲展會第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第六十八章 多人模式需要考慮的點第三百二十四章 不被看好的遊戲第一百零四章 新玩法第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百八十章 太極拳第五百零六章 誠意拉滿第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第四百一十一章 深度問題第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第十九章 做好自己的遊戲第四百九十七章 到底值不值第三百三十一章 明明是我們先的第一百三十六章 赴美第四百二十九章 難以逾越的成績第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第五百二十章 天下苦秦久矣第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百三十五章 非利益的舉報第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百七十九章 手段第四章 團隊組建完成第二十六章 採訪進行時中午要開會,更新晚上兩章連發第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第二十九章 獨佔?NO!第五百四十四章 我招,我全都招!第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第六十七章 武俠大逃殺?第一百一十四章 真不缺錢第九十五章 風格與背景的商論第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第四百章 炒冷飯也要看良心
第五十四章 獨立遊戲展會第五百一十一章 熱議第三百九十八章 遊戲熱度第二百三十五章 QTE元素第四百七十五章 行業第三百六十章 用錢砸第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百六十七章 適合?不適合!第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第七十五章 有錢任性第一百三十九章 難度設定第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第五十八章 畫大餅第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百五十六章 遊戲節奏第二百八十章 太極拳第四百七十七章 領導不愧是領導第三百四十八章 舔到最後應有盡有第三百八十七章 碾過去第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第五百零四章 溫水煮青蛙第八章 內部測試,頁遊的定位第一百四十二章 發售時間提前第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百五十章 自由需要的取捨第三十章 遊戲上線日第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第一百四十一章 壞消息第三百六十五章 微交易系統第三百一十二章 英雄聯盟第四十八章 新項目的初想第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百零八章 自證第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百六十一章 太讓人開心了第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第二百六十二章 華夏之星計劃第四十二章 真香警告!第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第三百二十二章 天河網絡的展區第三百八十一章 兩款新遊戲?第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第一百四十二章 發售時間提前第一百六十八章 DNF過審第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第五百五十七章 又打折了?!第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第三百四十章 暴雨發行第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第二百一十八章 大量堆砌的細節第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百四十二章 好評如潮第一百一十二章 霓虹之行第三百九十四章 個人英雄主義第十七章 新項目第五十四章 獨立遊戲展會第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第六十八章 多人模式需要考慮的點第三百二十四章 不被看好的遊戲第一百零四章 新玩法第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百八十章 太極拳第五百零六章 誠意拉滿第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第四百一十一章 深度問題第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第十九章 做好自己的遊戲第四百九十七章 到底值不值第三百三十一章 明明是我們先的第一百三十六章 赴美第四百二十九章 難以逾越的成績第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第五百二十章 天下苦秦久矣第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百三十五章 非利益的舉報第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百七十九章 手段第四章 團隊組建完成第二十六章 採訪進行時中午要開會,更新晚上兩章連發第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百零三章 《江湖》新模式的初想第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第二十九章 獨佔?NO!第五百四十四章 我招,我全都招!第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第六十七章 武俠大逃殺?第一百一十四章 真不缺錢第九十五章 風格與背景的商論第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第四百章 炒冷飯也要看良心