第256章 心動的索尼

傑斯特的語氣是堅定的,無論中裕司如何的便說,他都堅持這款遊戲要在巴洛特利這個系列的名下。

而中裕司又實在是無法捨棄剛剛傑斯特說明的這款遊戲對他的吸引力,去製作這種簡單有趣的遊戲,也正中他的下懷,在考慮再三之後,他還是答應了傑斯特的要求,去製作這款掛在巴洛特利系列名下的遊戲。

當然不是馬上製作,而是在幫着傑斯特完成那款小遊戲之後,在這期間,傑斯特也會爲這款聚會式的賽車遊戲完善出更多的設定出來。

久多良木健是索尼跟任天堂之間的聯繫人,而索尼也是任天堂的遊戲機最大的電子元件供應商,兩者之間的關係極爲融洽,而且久多良木健也跟任天堂高層的關係極好。

在索尼內部,對電子遊戲行業有興趣不只是久多良木健一個人,他是做硬件出身,在接觸任天堂,並且見識到了在火星娛樂跟任天堂的努力下,電子遊戲重新復興的盛景之後,對這一個行業產生了非常濃厚的興趣。

他在索尼內部的會議上,也不止一次的向着集團的高層說明遊戲行業是一項非常有前途,非常遠大的行業,幾次勸說之後,索尼高層不動心是不可能的,不過問題就在這裡,索尼他們從來沒有接觸過這一個行業,如果只是製作一臺高性能的遊戲機的話,那麼對索尼這種電器巨頭,幾乎不費吹灰之力。

不過這個建議在提出的第一時間,就被久多良木健否決了,他認爲,現在這個時間,貿然間進入廝殺的異常激烈的遊戲業並不是一個很好的主意,因爲做遊戲並不是說像之前我們做小型隨身聽那樣,只需要按照磁帶的規格製作出機器。然後只需要賣機器就可以了。

因爲磁帶是通用的。

無論是哪一家音樂公司出的音樂磁帶,都可以放入任意的磁帶機裡面進行播放,而磁帶機的生產企業,沒有辦法通過控制磁帶的制式標準,來造成一種變相的壟斷。

但是在遊戲業,類似於音樂界的磁帶卻不能夠通用,每一臺遊戲機所使用的卡帶的規格不同,在這個遊戲機上可以使用的卡帶換到另外的一家公司的遊戲機上就無法使用了,也就是說,他們不可能靠着自己遠超任天堂或者火星娛樂的研發實力。去開發一個機能完全超越兩家的機器,就可以做到一掃乾坤。

沒有遊戲軟件運行的遊戲機平臺跟沒有磁帶的隨身聽一樣,只是一個一無是處,連玩具都稱不上的東西罷了。

而且索尼之所以會對電子遊戲行業感興趣,其中之一是看到了電子遊戲裡面的巨大商機,其二倒是有着其他的原因,擁有巨大商機的行業很多,想要進入電子遊戲行業,只是因爲索尼發現。在進入電子遊戲行業的同時,可以將他們準備在力推的一個新的制式標準進一步的推廣。

這就是光盤存儲。

索尼並不是一家一拍腦袋就會做出重要決定的企業,在沒有解決久多良木健說的這個最關鍵的問題的時候,他們是不會冒冒然的進入遊戲行業的。而且他們的目的固然是看中了遊戲行業的利潤,其二自然是爲了他們的光盤。

所以,在暫時自己直接抽身下水有難度的時候,就可以暫時的不去考慮第一個原因。只需要考慮第二個原因就可以了。

正在這個時候,市面上傳來了,鼎鼎大名的日本電氣。也就是nec這家無論在日本還是在世界上,比索尼還要龐大的巨頭,聯合了任天堂旗下的兩家最大的第三方遊戲開發商南夢宮跟哈德森,準備發售一種全新的遊戲機的消息。

在聽到這個消息的第一時間,久多良木健的反應就是,他們的機會來了。

久多良木健的身材不高,體型微胖,眼睛長長眯着,給人一種和善的感覺,不過接觸過他的人,都知道他的和善當中隱藏着的是精明,幾乎沒有什麼事情能夠瞞過他的眼睛,一個人何種神態,久多良木健只需要略微看上一眼,就能夠從中體會出其人的一二想法。

這一次,他親自來到了任天堂的總部,在他的面前坐着的,就是山內溥本人。

山內溥這段時間是焦慮的,跟他所料的沒有差錯,在自己的旗下,自己待遇最爲優厚的兩家企業,南夢宮跟哈德森,果然如他之前所料的那般其他而去了,當時他在聽到日本電氣聯合哈德森跟南夢宮宣佈這個消息的時候,他氣的火冒三丈,將他最喜歡的一件從華夏的明代青花瓷器,給摔成了碎片。

事後他在看到已成碎片的珍貴明代瓷器殘骸的時候,更是心頭滴血,痛上加痛。

其實這一次nec籠絡的遊戲企業不只是這兩家,一些小型的遊戲企業,無論是任天堂的平臺下的,還是火星娛樂的平臺下的,也都有之,不過只是南夢宮跟哈德森的名氣最大,這兩家企業的離開,也對任天堂的實力折損最大。

而返款火星娛樂,不過是離開了幾家可有可無的企業而已。

卡普空在第一時間就受到了nec的邀請,遷本憲三當時怎麼想的沒人知道,不過在第一時間,遷本憲三就將此事告訴了傑斯特,並且保證,他們絕對不會加入nec的新陣營,而傑斯特倒是好言相謝,但其實他並沒有將卡普空的話放在心上。

來自後世的傑斯特知道卡普空最著名的一個外號叫做卡婊,這個稱呼可不是國內獨有,而是世界公認,對於卡普空的善變,那簡直就是說之不盡,論之不絕。說實話,卡普空是一家非常純粹的商業公司,這是他們跟其他的一些頂級遊戲公司最大的差別。

這並不是說其他的遊戲公司不商業,而是說,人麼,總是會念舊情的,但是卡普空的準則,就是一切以利益爲上,從來不念舊情,比如說卡普空,他們能夠在後世發展到整個日本數一數二的遊戲巨頭,是一段非常漫長的經歷。

他們在崛起,離不開任天堂的扶持跟幫助,很多獨有的技術,都是任天堂在卡普空還不成氣候的時候,主動支援的,最著名的,就是在卡普空九十年代中期,製作後來風靡世界的《生化危機》n64版本的時候,就得到了任天堂方面很多的幫助。

不過,像是卡普空這樣的企業,當你能給他帶來最大利益的時候,他們比貓還溫順,但是當其他人帶來的利益遠超於你的時候,他們就會像蛇那樣冷血無情,在任天堂強大的時候,卡普空從來不敢說一個不字,但是當任天堂衰落,他們馬上就義無反顧的投入了索尼的懷抱,而當任天堂的掌機又重新崛起之後,卡普空再一次祭起來他們善變的絕招,再一次的投入了任天堂的懷抱。

這樣的企業讓人喜歡麼?

答案因人而異,可能絕大多數人,都不會喜歡卡普空這種沒有絲毫人情味的企業,傑斯特在之前也是如此的,但是當他從事遊戲行業這些年來,也逐漸的明悟了一件事情,其實像是卡普空這樣的企業,纔是最好打交道的。

只要你自身足夠強大,那麼他們就是最忠誠的忠犬,如果你自身變的弱小,那麼就不要埋怨別人會對你不忠。

其實在卡普空看來,他在跟隨你的時候,已經做到了一家第三方遊戲開發商應該做的,能夠做的,必須做的,一切事情,也就說,卡普空認爲他跟你之間是錢貨兩清,誰也不欠誰的。

而現在遷本憲三在被別人拉攏的時候,主動的向着自己表忠心,也不外如是罷了。

但是顯然的,南夢宮跟哈德森可不這麼認爲,他們認爲自己應該獲得更大的利潤,他們製作的遊戲並不比任天堂遜色,但是因爲平臺並不是自己,在自己的遊戲跟任天堂的遊戲有衝突的時候,普遍的會受到打壓,而且雖然他們的權利金只是象徵性的徵收,還擁有獨立的製作燒錄卡帶的權利,但是他們還是需要跟任天堂進行營利的分成的。

雖然沒有其他的加盟商高達一半的抽成那麼可怕,但是這筆錢,這兩家極爲自負的公司,隨着時間的推移,以及自身的強大,他們對於任天堂這種類似於吸血水蛭一樣的剝削行爲,產生不滿,當然是自然而然的。

當自己的實力不夠的時候,就只能夠隱忍,但是當覺得自己的實力足夠的時候,那麼反抗,也是自然而然的,之所以有反抗,就是因爲存在着不甘心。

尤其是南夢宮,當年他們可是靠着《鐵板陣》蓋起了幾十層的鐵板陣大樓的,但是傍靠任天堂之後,他們雖然整體上賺的錢更多了,但是再也沒有靠着一款遊戲就蓋起一座幾十層的大樓的美食了。

像是有過這樣輝煌的經歷的企業,他們自然不可能長久的忍受這種壓迫。

所以就有了這一次的背叛。

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