簡介

這是一九八四. 這一年,超級馬里奧還沒有發售,雅達利瀕臨破產,任天堂還侷限在日本,ea跟育碧尚未出現. 這一年的一個清晨,二零一四年的遊戲愛好者李明從睡夢中醒來,他猛然發現,他竟然來到了這個時代,重生到了一名十九歲的加州華裔青年傑斯特·李的身上. 而伴隨着他來的,還有一個遊戲開發巨頭系統… 且看主角如何拳打任豚,腳踢世嘉,將索尼遊戲乾死在起點! "我只是一名普通的遊戲玩家,如果說我有什麼特殊的地方,那就是我熱愛它."——史上最偉大的遊戲設計師,gdc終身成就獎獲得者傑斯特·李.

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第1章 八四年第2章 就是它了!第3章 就叫它美利堅方塊第4章 傳奇人物第5章 你們真覺得電子遊戲死了嗎?第6章 這是使命!第7章 幾十米的長龍!第8章 拂袖而去第9章 一次經典的營銷案例第10章 手工製作第11章 洛杉磯之行第12章 女孩第13章 彩蛋及約翰·卡馬克第14章 給卡馬克一個工作第15章 接下來的計劃第16章 下一款遊戲第17章 馬克塞尼的新遊戲第18章 一個字都不許改第19章 風靡美國第20章 傑斯特·李的方法論第21章 頂禮膜拜第22章 坑爹的系統第23章 回洛杉磯第24章 桑迪·威爾的邀請第25章 忍者神龜第26章 白狼第27章 任天堂來人了第28章 荒川實第29章 四處挖人第30章 說服第31章 卡馬克的掃雷第32章 坐地分贓及掌機第33章 專訪第34章 試玩會第35章 合作第36章 亞當·埃德加第37章 新的營銷模式第38章 去芝加哥第39章 我是不一般的那一個第40章 你敢跟我打賭麼?第41章 先做一個世界觀設定第42章 大雜燴的遊戲第43章 索尼克之父中裕司第44章 有沒有興趣來火星娛樂第45章 名字叫《曙光》第46章 一封傳真第47章 宴會第48章 廉價的內存片第49章 震驚的李健熙第50章 禮物第51章 地產大亨第52章 超級巴洛特利第53章 節目播出的風波第54章 《Hang On》第55章 口袋版寵物機發售第56章 狂潮第57章 試玩會第58章 做最好的遊戲第59章 反對的聲音第60章 卡牌版世界風雲第61章 畫師第62章 再遇第63章 我送她回去第64章 ATI的請求第65章 傑斯特卷軸算法第66章 《GAME》第67章 激戰之城第68章 面試第69章 震驚第70章 咖啡第71章 唱一首歌第72章 我不唱歌第73章 病來如山倒第74章 《GAME》發行第75章 再加印十萬本第76章 真正的暴力第77章 克勞迪婭第78章 晚餐第79章 意向第80章 下個月第81章 PS問世第82章 這次找名家第83章 論一個遊戲團隊第84章 啓程第85章 茅臺跟龍蝦第86章 配套廠商的問題第87章 節奏類遊戲的想法第88章 去美國吧第89章 廢棄版我們也不介意第90章 一路南下第91章 種子第92章 遍地是黃金第93章 沈廠長中標記第94章 再遇李健熙第95章 迴歸第96章 只是資本選擇第97章 準備去英國第98章 倫敦閒逛第99章 CAPCOM的新遊戲第100章 權利金制度第101章 暗榮跟電友社第102章 勸說第103章 UCLA的最後通牒第104章 不能兼得第105章 計劃第106章 運動類遊戲《高爾夫》第107章 老四強的一些回憶第108章 沙羅曼蛇第109章 你去大陸吧第110章 技術測試第111章 如何賣顯卡第112章 一份測試反饋第113章 測試結束第114章 第一場雪第115章 聖誕節前第116章 火熱的巴洛特利警長第117章 CES展之前第118章 任天堂的發佈會第119章 任天堂的光槍第120章 感謝你們第121章 給大家看一個小工具第122章 吃我一發模擬器第123章 我們要《復仇者》第124章 次時代的畫面第125章 荒川實的震怒第126章 無奈下的任天堂第127章 去告我啊第128章 加把火第129章 顛倒黑白第130章 以退爲進第131章 我的意見?第132章 對着幹第133章 碾壓第134章 死掉的超級馬里奧第135章 ARPG的開端第136章 應對第137章 做一款獨樹一幟的RPG遊戲第138章 即興創作第139章 獨立工作室第140章 去日本第141章 人選第142章 招聘事宜第143章 小島秀夫第144章 寫小說的小島秀夫第145章 做電影般的遊戲第146章 小島秀夫的第一款遊戲第147章 潛龍諜影第148章 二選一的選擇第149章 組建一個傳奇級研發團隊第150章 組建完成第151章 騎槍的暗榮第152章 產能的缺口第153章 雁行理論第154章 鴻海精密第155章 意向第156章 雙贏第157章 準備回美國第158章 正式研發第159章 越洋電話第160章 飛機上工作第161章 克勞迪婭的悲傷第162章 做一道天下絕品第163章 開水白菜第164章 一份廣告贊助合同第165章 由做菜而生的遊戲靈感第166章 可存檔卡帶第167章 一夜第168章 葬禮第169章 威斯敏斯特教堂第170章 角力第171章 滿分遊戲第172章 世嘉的請求第173章 爭執第174章 跟桑迪·威爾的再見面第175章 剪羊毛第176章 謀定第177章 計劃第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第179章 《復仇者》的電影改編第180章 談判第181章 日本團隊正式加入第182章 討論會第183章 圓桌騎士第184章 遊樂園第185章 忍者神龜動畫第186章 《塞爾達傳說》問世第187章 非常非常偉大的遊戲第188章 ロコミ效應第189章 沉重的壓力第190章 火焰之紋章!第191章 三百三十萬套第192章 掘井雄二的決斷第193章 RPG大潮的來臨第194章 最終的幻想第195章 下一款遊戲還是RPG第196章 機甲的幻想第197章 讓漢斯季末來配樂第198章 不服輸的任天堂第199章 秘密進行的研發計劃第200章 魂斗羅發售第201章 遷本憲三第202章 星光熠熠的卡普空第203章 卡普空參上!第204章 世嘉團隊的離開第205章 夢幻之星第206章 不甚滿意的企劃第207章 道具的討論第208章 重裝機兵完成第209章 新的卡牌遊戲第210章 萬智牌第211章 什麼叫Combo第212章 邀請第213章 微軟的上帝第214章 跟微軟聯盟?第215章 迷惘第216章 大型街機框體第217章 全美拉力賽第218章 聖誕銷售季第219章 大航海時代發售第220章 席德梅爾的新遊戲第221章 次時代主機的開發第212章 果醬電子第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第224章 頑皮狗成立第225章 即將到來的勇者鬥惡龍第226章 艾尼克斯的野望第227章 國民RPG的對決!第228章 趕出會場第229章 發售第230章 銷量爆發的DQ第231章 最終幻想的北美首發第232章 勸說第233章 CLANNAD第234章 格鬥遊戲第235章 如何製作格鬥遊戲第236章 新日本企劃第237章 高堂良彥第238章 日本市場的逆襲第239章 神戶的小波第240章 換一款遊戲?第241章 來自韓國的信第242章 戰略合作?第243章 李秉哲第244章 股份互持第245章 伎生宴第246章 宴席第247章 溫泉第248章 計劃中的塞爾達續作第249章 世嘉的十六位機第250章 橫井軍平的堅持第251章 失落的橫井軍平第252章 蠢蠢欲動的業界第253章 紅外通訊第254章 中裕司想做的遊戲第255章 聚會式的賽車遊戲第256章 心動的索尼第257章 光盤系統第258章 按原計劃第259章 商議第260章 足球遊戲的想法第261章 意外的應聘者第262章 卡馬克的3D引擎構想第263章 第一人稱射擊第264章 電子競技的想法第265章 一場發佈會第266章 抉擇第267章 索任聯盟第268章 邊緣化的橫井軍平第269章 離職第270章 見面第271章 加入我們吧!第272章 加入第273章 皇家騎士團第274章 鬆野泰已的劇情文本第275章 《最終幻想2》發佈會第276章 白熱化第277章 蓄勢待發第278章 發售日第279章 我叫板垣伴信第280章 試玩第281章 難題第282章 虛幻引擎第283章 嘉年華的想法第284章 DQ2的發售第285章 失敗的作品第286章 模擬城市第287章 公佈第288章 報名第289章 比試第290章 雷神之錘第291章 提前完成的《塞爾達傳說II》第292章 如火如荼第293章 進度第294章 輕鬆的比賽第295章 一項大禮第296章 PC-E的開門紅第297章 GAMEBOY第298章 中山隼雄的想法第299章 口袋妖怪立項第300章 《雷神之錘》的第一幅地第301章 製作《口袋妖怪》動畫第302章 忍者龍劍傳第303章 京阿尼跟上美影第304章 逆轉裁判第305章 東野圭吾第306章 MD發售所引發的恐慌第307章 久多良木健的野心第308章 六人聯機對戰第309章 開幕前第310章 嘉年華第311章 開幕第312章 問答第313章 關於新遊戲的問題第314章 貴客第315章 再見蓋茨第316章 進一步合作第317章 遊戲展會的想法第318章 嘉年華進行時第319章 李健熙的電話第320章 每人一千美金第321章 只有第一才能生存第322章 如何改革第323章 關於沙丘的那些事第324章 BULLFROG第325章 上帝也瘋狂第326章 雷神之錘的畫面風格第327章 DLC的想法第328章 索尼的動靜第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第330章 Dreambox2第331章 德州儀器的晶圓項目第332章 晶圓廠第333章 電競社區以及回憶裡的撕逼大戰第334章 我們要做的第335章 秘密研發區第336章 新模式第337章 激烈的討論第338章 《口袋妖怪》要開播第339章 搶破頭的第二輪播放權第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第341章 暫避鋒芒第342章 世嘉的手掌機進度第243章 火爆的銷售第344章 鈴木裕的新遊戲第345章 一個新人第346章 稍勝一籌第347章 史上最爛遊戲第348章 索任聯盟的裂痕第349章 重新評測的分數第350章 另一家遊戲雜誌第351章 自由的工作環境第352章 內部的焦灼第353章 決裂第354章 與歷史一般無二第355章 大賀典雄的疑惑第356章 沒有道理的擔憂第357章 下一步該如何第358章 SCE成立第359章 人選第360章 籌備中的《文明》第361章 南夢宮的異動第362章 工藤欲司第363章 OLD SCHOOL第364章 守舊派遊戲第365章 威爾賴特的《模擬城市》第366章 難以說服第367章 主題樂園的選址第368章 侏羅紀公園第369章 邁克爾·克萊頓第370章 分析優劣第371章 改不改日期第372章 超級巴洛特利賽車第373章 發售日期第374章 你們要哪一種失敗?第375章 我要的是成功第376章 思考第377章 失敗不算什麼第378章 合金彈頭第379章 發佈會第380章 世嘉的策略第381章 以舊換新第382章 有沒有優惠措施第383章 你們爲什麼去購買主機?第384章 邁克 莫懷米第385章 面試第386章 有些眼熟的電話號碼第387章 火星娛樂的面試機會第388章 搖滾賽車第389章 還算不錯第390章 三人通過第391章 小口久雄的讚歎第392章 驚豔的巴洛特利賽車第393章 洛克人第394章 稻船敬二第395章 火紋續作?第396章 夢幻模擬戰第397章 各種猜測第398章 索尼的人來了第399章 高富帥平井一夫第400章 第二款新遊戲第401章 議論第402章 RTS第403章 遊戲展的討論第404章 來自波蘭的少年第405章 Marcin·Iwinski第四百零六章第407章 收回資金第408章 馬爾欽的未來掠影第409章 換一個宣傳口號第410章 製造信仰第411章 未來的對手第412章 黑色星期一第413章 開始抄底?第414章 世界電子遊戲協會第415章 第三方開發公司第416章 CD-ROM的授權第417章 三種展會第418章 名稱確定第419章 艾尼克斯的驚變第420章 逼宮任天堂第421章 退出第422章 挖坑第423章 戰略欺詐第424章 興奮的帕爾多第425章 共進晚餐的邀請第426章 沉迷《帝國時代》的雜誌社第427章 遊戲分級制度第428章 晚餐第429章 掃雷式RPG第430章 第二屆嘉年華第431章 久多良木健的手掌機思考第432章 想法第433章 一次演講第434章 飛去倫敦第435章 求婚第436章 跟弗格森的第二次見面第437章 製作足球經理遊戲?第438章 小衆遊戲第439章 未來的體感遊戲第440章 控制器是不會被取代的第441章 現在還不是時候第442章 賽後第443章 育碧的打算第444章 遊戲工坊第445章 戰錘規則下的遊戲第446章 拜訪牛蛙第447章 到達日本第448章 神戶牛肉第449章 松本第450章 蛤蜊醒酒湯第451章 侃侃而談魚子醬第452章 克勞迪婭跟鵝肝醬第453章 去牛場觀光第454章 美食之旅的結束第455章 世嘉要做網絡遊戲?第456章 數據庫跟甲骨文第457章 跳票還是不跳票?第458章 跟拉里的通話第459章 按部就班第460章 見面第461章 交談第462章 到達韓國第463章 李富真跟克勞迪婭第464章 大田第465章 什麼叫打擊感第466章 動作遊戲第467章 四大ACT第468章 返回美國第469章 Roguelike向遊戲第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第471章 進一步想到的第472章 卡馬克的新引擎第473章 西木頭第474章 西木頭的科幻向RTS第475章 艾澤拉斯的第一塊基石第476章 傳聞第477章 阿爾法版本完成第478章 軟件指導硬件的開發思路第479章 符石守護者的深淵模式第480章 理查德·蓋瑞特的嘲諷第481章 賭局第482章 不就是美式RPG麼第483章 選哪一個RPG神作?第484章 抗議者第485章 異域鎮魂曲第486章 埃裡森的來電第487章 密談第488章 達成協議第489章 發售了第490章 要賣光了第491章 驚人的數字第492章 失魂落魄第493章 就怕對比第494章 沒有深度的遊戲第495章 任天堂的手掌機第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第497章 我們再打一個賭吧第498章 輸了就吻驢屁股第499章 開始製作《異域鎮魂曲》第500章 討論會第501章 醞釀第502章 私人島嶼第503章 婚禮前夜第504章 永遠做你的情-人第505章 婚禮五百零六章 海島大亨第507章 臨近的E3大展第508章 小衆又如何第509章 關於一篇帖子的回憶第510章 紅海藍海第511章 成功的原因第512章 E3之前第513章 傅瓚的遊戲第514章 噴第515章 缺乏亮點第516章 評語第517章 直播怎麼樣第518章 回函第519章 山內一典第520章 加入雜誌社第521章 Nintendo Screen第522章 發佈會第523章 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我是傑斯特·李的粉絲第608章 預售第609章 我還要電影版權第610章 獨立遊戲第611章 四百萬售罄第612章 巖田聰第613章 見面第614章 留在HAL吧第615章 葉明璋第616章 幾個問題第617章 孵化器計劃第618章 討論會第619章 美工跟美術第620章 炎龍騎士團第621章 我願意擔當監督第622章 第一方工作室第623章 鈊象電子第624章 DQ只出在最好的平臺第625章 核心向遊戲第626章 再赴日本第627章 名越稔洋第628章 分章節制作第629章 何爲豪俠?第630章 板垣伴信的新項目第631章 鐵拳第632章 動作遊戲第633章 難與不難第635章 轉移目光第366章 不想參加第366章 裝病第337章 小島秀夫的選擇第638章 註定偉大的遊戲第639章 《影之刃》發售第640章 首日銷量第641章 網絡版Diablo第642章 反對意見第643章 兩大核心玩法第644章 E3展前發佈會第645章 公佈第646章 索尼跟世嘉的反應第647章 我們會盡全力去做第648章 席德 梅爾的邀請第649章 講座第650章 幾大原則第651章 抽象概念第652章 玩家是非理性的第653章 更加深入第654章 如何節省開支第655章 AI與人工智能第656章 提問第657章 遊戲的旅程第658章 再來一回合的奧妙第659章 結束第660章 註定無法收回的成本第661章 一個想法第662章 成就係統第663章 金會員系統第664章 跟戰網聯繫起來第665章 會員第666章 金會員系統第667章 體感設備的研發進度第668章 最後的幾款遊戲的計劃第669章 被拒絕的星際爭霸企劃第670章 一切榮耀都歸於長子第671章 團隊規模第672章 借鑑第673章 想法第674章 給你們一個任務第675章 必須成功第676章 英雄無敵第677章 下定決心第678章 準備發售第679章 見面第680章 侃侃而談第681章 《暗黑破壞神2》第682章 我給你開慶功會第683章 士氣大震第684章 鐵拳第685 同意第686章 鈴木裕迴歸第687章 質疑第688章 銷量第689章 各種言論第690章 逆增長第691章 必破百萬第692章 使命感第693章 哪一款遊戲第694章 刀劍封魔錄第695章 WINDOWS第696章 羅梅羅第697章 入股第698章 百分之十二第699章 一年第700章 G胖與《半條命》第701章 GDC與VGA第702章 方向不同第703章 感到驚訝第704章 新世代第705章 醞釀着的第706章 卡普空的決定第707章 光環第708章 古墓麗影第709章 車槍球的車第710章 跑車浪漫旅第711章 不務正業的設計師不只是一個第712章 還有很多第713章 世嘉的邀請第714章 SEGA第715章 生爲硬漢第716章 突發事件第717章 生下來吧第718章 精於技,執於心,誠於道第719章 兜勻上碟第720章 飯後第721章 去歐洲第722章 亂想第723章 以後的想法第724章 收購皮克斯第725章 邁克·埃斯納第726章 不是事業只是生意第727章 取勝第728章 報道第729章 FIFA95第730章 一路第731章 會客室內第732章 維真的MMORPG第733章 網絡創世紀第734章 幾人第735章 再一次第736章 你的條件第737章 投資目標第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第739章 信息產業部的兩個請求第740章 拒絕龍芯第741章 開始國內遊戲佈局第742章 從文字MOD開始第743章 曼聯國內行?第744章 明年再說第745章 到達日本第746章 做還是不做?第747章 山內一典的賽車比賽第748章 遊戲裡面的小遊戲第749章 不僅僅是錦上添花第750章 虛擬現實第751章 等新主機發售之後第752章 最終幻想7第753章 遊戲經歷第754章 公佈時間第755章 我來解釋解釋第756章 我們也有第三方獨佔第757章 第二方第758章 幀數相關第759章 入股蘋果?第760章 再見喬布斯第761章 巴洛特利製造第762章 你的想法是什麼第763章 次時代來臨第764章 靜靜的看着第765章 準備發佈第766章 Dreambox3第767章 ‘時代’的真面目第768章 傑斯特的下一款遊戲第769章 售價多少第770章 它值這個價第771章 必須要比對手出色很多第772章 完美無瑕的遊戲第773章 扶持獨立遊戲的基金會第774章 發售日之前第775章 新遊戲《怪物獵人》第776章 卡牌系統第777章 又一個遊戲想法第778章 發售!第779章 《星之卡比》第780章 蘋果主~席第781章 GT學院計劃第782章 龐大的傑斯特控股集團第783章 真的只是一款賽車遊戲嗎?第784章 二選一第785章 遊戲賣的比主機還多第786章 一個月!第787章 認慫?第788章 立項第789章 如果做不出新東西第790章 報道第791章 年度遊戲第792章 終身成就獎第793章 論壇第794章 守舊派FPS遊戲必將復起第795章 目標羣體第796章 設計師永遠是對的?第797章 卡馬克辭職第798章 同意第799章 開始開發第800章 一個問題第801章 我們來做開箱子的CS第802章 3D眩暈的問題第803章 九六年的E3大展第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第805章 冷飯罷了第806章 鈴木裕的新遊戲第807章 史詩一般的狩獵體驗第808章 之後的採訪第809章 這款遊戲並不是我來負責第810章 設計師第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第812章 一個錯誤連着一個錯誤第813章 我會選忍龍第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲第815章 又一屆嘉年華第816章 邀請測試第817章 不同於以往的遊戲第818章 無與倫比與一無是處第819章 熱度第820章 技術問題無法預測第821章 體感計劃第822章 下一代主機第823章 手柄的進化第824章 最後的一款遊戲?第825章 並不是最後一款第826章 年度最佳第827章 消息第828章 宮本茂的打算第829章 EA收購西木頭第830章 火爆的反恐精英第831章 卡頓與延遲第832章 世嘉的沙盒遊戲第833章 遊戲最本質的問題是這樣做有趣麼第834章 收購它第835章 搖滾之星第836章 EQ第837章 我要選一些人第838章 見面第839章 他是如此偉大第840章 副本的概念第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第842章 李可文第843章 邀請第844章 願意來美國麼第845章 賽車跟足球這兩種遊戲能合起來做嗎?第846章 方興未艾的網遊市場第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家第848章 體感第849章 Dreambox4將會改變遊戲的未來第850章 現實第851章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路第852章 進度第853章 消息第854章 魔獸爭霸的世界第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第856章 看他怎麼收場第857章 提古勒與弗洛爾第858章 解釋第859章 出色的跟缺陷的第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第861章 這樣的設計思路不是我想要的第862章 辭職第863章 安心做遊戲第864章 新掌機第865章 我給你一次機會第866章 我不同意第867章 開放測試第868章 DC發售第869章 註定失敗的DC第870章 會議第871章 大川功的抉擇第872章 七十億美元第873章 GTA3第874章 新的主機大戰第875章 第一次測試第876章 帖子第877章 測試直播貼第878章 一篇戰報第879章 測試報告第880章 三年之後的公測第881章 一個叫達克·克洛斯的玩家第882章 不掉線的玩家第883章 一首小詩第884章 玩者之心完本感言
第1章 八四年第2章 就是它了!第3章 就叫它美利堅方塊第4章 傳奇人物第5章 你們真覺得電子遊戲死了嗎?第6章 這是使命!第7章 幾十米的長龍!第8章 拂袖而去第9章 一次經典的營銷案例第10章 手工製作第11章 洛杉磯之行第12章 女孩第13章 彩蛋及約翰·卡馬克第14章 給卡馬克一個工作第15章 接下來的計劃第16章 下一款遊戲第17章 馬克塞尼的新遊戲第18章 一個字都不許改第19章 風靡美國第20章 傑斯特·李的方法論第21章 頂禮膜拜第22章 坑爹的系統第23章 回洛杉磯第24章 桑迪·威爾的邀請第25章 忍者神龜第26章 白狼第27章 任天堂來人了第28章 荒川實第29章 四處挖人第30章 說服第31章 卡馬克的掃雷第32章 坐地分贓及掌機第33章 專訪第34章 試玩會第35章 合作第36章 亞當·埃德加第37章 新的營銷模式第38章 去芝加哥第39章 我是不一般的那一個第40章 你敢跟我打賭麼?第41章 先做一個世界觀設定第42章 大雜燴的遊戲第43章 索尼克之父中裕司第44章 有沒有興趣來火星娛樂第45章 名字叫《曙光》第46章 一封傳真第47章 宴會第48章 廉價的內存片第49章 震驚的李健熙第50章 禮物第51章 地產大亨第52章 超級巴洛特利第53章 節目播出的風波第54章 《Hang On》第55章 口袋版寵物機發售第56章 狂潮第57章 試玩會第58章 做最好的遊戲第59章 反對的聲音第60章 卡牌版世界風雲第61章 畫師第62章 再遇第63章 我送她回去第64章 ATI的請求第65章 傑斯特卷軸算法第66章 《GAME》第67章 激戰之城第68章 面試第69章 震驚第70章 咖啡第71章 唱一首歌第72章 我不唱歌第73章 病來如山倒第74章 《GAME》發行第75章 再加印十萬本第76章 真正的暴力第77章 克勞迪婭第78章 晚餐第79章 意向第80章 下個月第81章 PS問世第82章 這次找名家第83章 論一個遊戲團隊第84章 啓程第85章 茅臺跟龍蝦第86章 配套廠商的問題第87章 節奏類遊戲的想法第88章 去美國吧第89章 廢棄版我們也不介意第90章 一路南下第91章 種子第92章 遍地是黃金第93章 沈廠長中標記第94章 再遇李健熙第95章 迴歸第96章 只是資本選擇第97章 準備去英國第98章 倫敦閒逛第99章 CAPCOM的新遊戲第100章 權利金制度第101章 暗榮跟電友社第102章 勸說第103章 UCLA的最後通牒第104章 不能兼得第105章 計劃第106章 運動類遊戲《高爾夫》第107章 老四強的一些回憶第108章 沙羅曼蛇第109章 你去大陸吧第110章 技術測試第111章 如何賣顯卡第112章 一份測試反饋第113章 測試結束第114章 第一場雪第115章 聖誕節前第116章 火熱的巴洛特利警長第117章 CES展之前第118章 任天堂的發佈會第119章 任天堂的光槍第120章 感謝你們第121章 給大家看一個小工具第122章 吃我一發模擬器第123章 我們要《復仇者》第124章 次時代的畫面第125章 荒川實的震怒第126章 無奈下的任天堂第127章 去告我啊第128章 加把火第129章 顛倒黑白第130章 以退爲進第131章 我的意見?第132章 對着幹第133章 碾壓第134章 死掉的超級馬里奧第135章 ARPG的開端第136章 應對第137章 做一款獨樹一幟的RPG遊戲第138章 即興創作第139章 獨立工作室第140章 去日本第141章 人選第142章 招聘事宜第143章 小島秀夫第144章 寫小說的小島秀夫第145章 做電影般的遊戲第146章 小島秀夫的第一款遊戲第147章 潛龍諜影第148章 二選一的選擇第149章 組建一個傳奇級研發團隊第150章 組建完成第151章 騎槍的暗榮第152章 產能的缺口第153章 雁行理論第154章 鴻海精密第155章 意向第156章 雙贏第157章 準備回美國第158章 正式研發第159章 越洋電話第160章 飛機上工作第161章 克勞迪婭的悲傷第162章 做一道天下絕品第163章 開水白菜第164章 一份廣告贊助合同第165章 由做菜而生的遊戲靈感第166章 可存檔卡帶第167章 一夜第168章 葬禮第169章 威斯敏斯特教堂第170章 角力第171章 滿分遊戲第172章 世嘉的請求第173章 爭執第174章 跟桑迪·威爾的再見面第175章 剪羊毛第176章 謀定第177章 計劃第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第179章 《復仇者》的電影改編第180章 談判第181章 日本團隊正式加入第182章 討論會第183章 圓桌騎士第184章 遊樂園第185章 忍者神龜動畫第186章 《塞爾達傳說》問世第187章 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與歷史一般無二第355章 大賀典雄的疑惑第356章 沒有道理的擔憂第357章 下一步該如何第358章 SCE成立第359章 人選第360章 籌備中的《文明》第361章 南夢宮的異動第362章 工藤欲司第363章 OLD SCHOOL第364章 守舊派遊戲第365章 威爾賴特的《模擬城市》第366章 難以說服第367章 主題樂園的選址第368章 侏羅紀公園第369章 邁克爾·克萊頓第370章 分析優劣第371章 改不改日期第372章 超級巴洛特利賽車第373章 發售日期第374章 你們要哪一種失敗?第375章 我要的是成功第376章 思考第377章 失敗不算什麼第378章 合金彈頭第379章 發佈會第380章 世嘉的策略第381章 以舊換新第382章 有沒有優惠措施第383章 你們爲什麼去購買主機?第384章 邁克 莫懷米第385章 面試第386章 有些眼熟的電話號碼第387章 火星娛樂的面試機會第388章 搖滾賽車第389章 還算不錯第390章 三人通過第391章 小口久雄的讚歎第392章 驚豔的巴洛特利賽車第393章 洛克人第394章 稻船敬二第395章 火紋續作?第396章 夢幻模擬戰第397章 各種猜測第398章 索尼的人來了第399章 高富帥平井一夫第400章 第二款新遊戲第401章 議論第402章 RTS第403章 遊戲展的討論第404章 來自波蘭的少年第405章 Marcin·Iwinski第四百零六章第407章 收回資金第408章 馬爾欽的未來掠影第409章 換一個宣傳口號第410章 製造信仰第411章 未來的對手第412章 黑色星期一第413章 開始抄底?第414章 世界電子遊戲協會第415章 第三方開發公司第416章 CD-ROM的授權第417章 三種展會第418章 名稱確定第419章 艾尼克斯的驚變第420章 逼宮任天堂第421章 退出第422章 挖坑第423章 戰略欺詐第424章 興奮的帕爾多第425章 共進晚餐的邀請第426章 沉迷《帝國時代》的雜誌社第427章 遊戲分級制度第428章 晚餐第429章 掃雷式RPG第430章 第二屆嘉年華第431章 久多良木健的手掌機思考第432章 想法第433章 一次演講第434章 飛去倫敦第435章 求婚第436章 跟弗格森的第二次見面第437章 製作足球經理遊戲?第438章 小衆遊戲第439章 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我是傑斯特·李的粉絲第608章 預售第609章 我還要電影版權第610章 獨立遊戲第611章 四百萬售罄第612章 巖田聰第613章 見面第614章 留在HAL吧第615章 葉明璋第616章 幾個問題第617章 孵化器計劃第618章 討論會第619章 美工跟美術第620章 炎龍騎士團第621章 我願意擔當監督第622章 第一方工作室第623章 鈊象電子第624章 DQ只出在最好的平臺第625章 核心向遊戲第626章 再赴日本第627章 名越稔洋第628章 分章節制作第629章 何爲豪俠?第630章 板垣伴信的新項目第631章 鐵拳第632章 動作遊戲第633章 難與不難第635章 轉移目光第366章 不想參加第366章 裝病第337章 小島秀夫的選擇第638章 註定偉大的遊戲第639章 《影之刃》發售第640章 首日銷量第641章 網絡版Diablo第642章 反對意見第643章 兩大核心玩法第644章 E3展前發佈會第645章 公佈第646章 索尼跟世嘉的反應第647章 我們會盡全力去做第648章 席德 梅爾的邀請第649章 講座第650章 幾大原則第651章 抽象概念第652章 玩家是非理性的第653章 更加深入第654章 如何節省開支第655章 AI與人工智能第656章 提問第657章 遊戲的旅程第658章 再來一回合的奧妙第659章 結束第660章 註定無法收回的成本第661章 一個想法第662章 成就係統第663章 金會員系統第664章 跟戰網聯繫起來第665章 會員第666章 金會員系統第667章 體感設備的研發進度第668章 最後的幾款遊戲的計劃第669章 被拒絕的星際爭霸企劃第670章 一切榮耀都歸於長子第671章 團隊規模第672章 借鑑第673章 想法第674章 給你們一個任務第675章 必須成功第676章 英雄無敵第677章 下定決心第678章 準備發售第679章 見面第680章 侃侃而談第681章 《暗黑破壞神2》第682章 我給你開慶功會第683章 士氣大震第684章 鐵拳第685 同意第686章 鈴木裕迴歸第687章 質疑第688章 銷量第689章 各種言論第690章 逆增長第691章 必破百萬第692章 使命感第693章 哪一款遊戲第694章 刀劍封魔錄第695章 WINDOWS第696章 羅梅羅第697章 入股第698章 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