第4章 再見漏洞(二)

蛟龍之眼,配合赤坦旦的程序基因,產生可看到虛擬人物穴位的效果;這有點類似透視術,但又區別於透視術,赤坦旦只能看到那些虛擬人物的穴位,所化成的光茫,其餘的是看不見的,也別想着看人家姑娘的裸/體。

殤公雞還是很關心赤坦旦的,同時,它也極度瞭解赤坦旦,正因爲如此,它明白赤坦旦在遊戲中的強勢,如果沒有新的助力,將無法再保持下去;於是,它與系統不知達成什麼協議,弄出一個補償任務,讓赤坦旦擁有了“蛟龍之眼”,可以看到別人的穴位,從而讓赤坦旦可以繼續保持強勢。

這個壁壘武學,將會讓赤坦旦永遠強勢下去,除非他放鬆不再提升修爲;否則,他修爲越來越高,再借助這個逆天到吊爆的壁壘武學,任何人在他面前都是浮雲。不過,赤坦旦現在恢復淡定,己經明白這壁壘武學雖然逆天,卻還不能捅破天,正是有閃避之類的屬必出現,他的這個壁壘武學才無法捅天。

這些屬性是鋪助型的,也是有機率的,誰也不知道它們何時產生作用;赤坦旦就算能看清敵人的穴位,出手攻擊。可若是敵人的閃避、格擋恰巧產生作用,他的穴位攻擊就會落到空處,所以說,這個壁壘武學並非無敵,只是讓赤坦旦能立於不敗之地。

完成這個補償任務,二道販悄無聲息的離開,赤坦旦鑲嵌在裝備上的四顆寶石也被解凍,它們所有的數值顯露出來。

“南唐刺史套裝,玄品裝備,含兵器、頭盔、鎧甲、鏈褲、腰帶、靴子、護腕、佩飾八種;南唐官員方可穿戴,需達到四品官位,刺史官職,國家貢獻100000點、戰功50000點。”

“刺史劍:玄品,單手,+300攻擊,損耗度0”。

“刺史巾帶:玄品,+防禦100,損耗度0”。

“刺史鎧甲:玄品,+防禦500、+5反傷,寶石:閃避+25、閃避25%;格檔+15、格檔15%;反傷+10、反傷10%;命中+5、命中5%”。

“刺史鏈褲:玄品,+閃避50”。

“刺史腰帶:+800儲物格、+5命中”。

“刺史鐵靴;玄品,+150速度”。

“刺史護腕:玄品,+50格擋”。

“刺史腰佩:玄品,+5閃避、+1反傷、+1命中、+5格檔、+50速度。”

“套裝全屬性:+5000血量、+2500內力、+100攻擊、100防禦、+10閃、5反、5命、10擋、100速度”。

內功心法只增加血量與內力,在普通至乙字號巔峰修爲期間,每提升一年修爲,都可以獲得到點數,俠客依據自己發展的方向,分配點數;而血量、內力、攻擊‘防禦、速度這五項屬性初始都是0,需要俠客把點數分配上去後,才能夠獲得到加成,修爲的提升不會帶動原始屬性的提升。

至於閃、反、擋、命這四種屬性,不是原始屬性,而是額外屬性,它不體現在人物屬性欄,而是通過寶石、裝備來進行堆積;俠客人物原始屬性只有攻擊、防禦、速度、血量、內力,獲得的屬性點數,僅可以分配到這五個屬性上,其餘四項額外屬性是無法分配的。

除兵器、頭、身、腰、褲、腳、護腕外,還有腰佩(兩格)、戒指(兩格)、項鍊(一格)、耳環(兩格)的裝備欄;武學招式欄共有六格,內力心法欄一格,身法欄一格,輕功欄一格,加起來共九格。

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赤坦旦

修爲:甲字號五級壁壘、84年內力。

基礎屬性:血量:57000、內力:32700、攻擊:1210、防禦:1750、速度:560。

額外鋪助屬性:閃避:90、反傷:21、格檔:80、命中:16。

額外鋪助屬性機率:閃避25%、格檔15%、反傷10%與命中5%。

注:武學產生的基礎,額外屬性不在此處體現。

武學招式並沒有以確實的數值出現,而是以百分比體現出來,這也使得高品階的武學更爲人所喜歡,因爲增加的百分比很高;象赤坦旦的魔心連環,可得到80%的攻擊加,也就是在1210點攻擊上,再加80%形成赤坦旦招式的傷害值。

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“如果堆個千萬軟民幣,那尼瑪基本就打不着,也不知哪個高富帥,肯砸下如此多的錢,讓自己成爲永遠不被打中的人。”瞧了瞧自己的屬性欄後,赤坦旦腦中冒出這個想法。

而道碑幻殿很鬱悶的看着赤坦旦,他己經站在這裡將近五分鐘,剛開始赤坦理雙眼無焦點的,似乎很失落;緊接着,這魂淡眼冒精光,如同色鬼看到裸/娘一樣,又接着,這淫/賊就閉上了眼睛。

見赤坦旦終於睜開眼睛,道碑幻殿正欲說話,卻看到赤坦旦搖了搖,阻止他說話,然後打了個響指,示意道碑幻殿跟着他;道碑幻殿翻了翻白眼,無奈的跟在赤坦旦身後,反正天下人都說他是赤坦旦的小弟,那就跟着吧!

再次率領四個炮灰基友小弟進入礦衛所在處,被拉入特殊戰鬥場景,赤坦旦悲催的發現,礦衛尼瑪的沒穴位啊!信心頓時轟然崩散,好在剛剛鑲嵌上的寶石很給力,先是閃避過礦衛的壁壘追擊,緊接抵擋住礦衛的長槍招式,這讓四個炮灰基友,終於緩回口氣,服下內力藥,再調息一番,可以繼續下一波的攻擊。

赤坦旦轉着圈逃跑,礦衛也不理道碑幻殿等人,一上追着赤坦旦打;這個情況很平常,這個遊戲沒有所謂的仇恨值設定,怪物們是依修爲而做出攻擊的,要嘛選修爲高的先攻擊,要嘛選修爲低的先攻擊,修爲持中的俠客,存活率反而更高。

礦衛就是選擇修爲最高的進行先攻擊,如果宰掉赤坦旦,它就會攻擊道碑幻殿,這小子是修爲第二高的人;好在赤坦旦很給力,應該說寶石與赤坦旦的武學聯合起來纔是給力。寶石原主人河愁結,武學招式品階不高,能夠增加額外鋪助屬性的數值也不高,這讓四顆百萬軟民幣砸出來的寶石明珠暗投。

但鑲嵌到赤坦旦的裝備上,這四顆寶石所產生的威力就大大的不同,貪花九步可是天品輕功,能夠增加30%的閃避,50%的速度;要注意的是,輕功是隻增加閃避與速度,身法是增加防禦與格擋,招式增加反傷與命,也會增加攻擊、減低對方各類額外屬性等等。

礦衛死咬着赤坦旦,讓道碑幻殿等人可以無顧忌的施展招式,減速、減防、減攻之類的招式拼命的往礦衛身上打去;打歸打,能否產生看機率,就算機率產生,沒打中也是白搭。如今打架真是越來越有意思,裝備寶石衆與操作衆之間的較量,也終於是平分秋色,而一旦裝備與操作都是一流的,那就是真正的高手。

赤坦旦引怪引得很吃力,施展輕功也是需要消耗內力的,而天品輕功消耗的內力也是蠻多的;轉移怪物的攻擊視線,需要一種道具名爲“牽怪書”,此書能夠把怪物的攻擊目標,暫時轉移出去,時效是一分鐘,但對同一種怪物使用“牽怪書”是有次數限制的,只能是三次,三次過後,牽怪書對怪物就起不到作用,這道具也只能使用在怪物身上,對俠客不起作用。

但道碑幻殿是無法扛住怪的,牽怪書就是把攻擊目標轉移到修爲第二高的俠客身上,道碑幻殿就是第二順位者,他沒有赤坦旦那麼好的裝備,更別提寶石,至今他的四項額外屬性還全都是0,所以,赤坦旦只好咬牙堅持着。

俠客與怪物的血量是無法看清的,但可根據呼吸,傷勢來判斷對方的血量,呼吸平穩,身上無血流出,說明沒有受到什麼傷,血量還處於80%以上;一旦呼吸有些急促,身上有傷痕、血液,血量就降到了60%,當呼吸沉重,傷勢流血不止時,血量就降到了30%,等臉色蒼白,行動遲緩,有出氣沒入氣的狀態,不用說,菜鳥都知道怪物快要掛了。

而礦衛追着赤坦旦打了近三分鐘的時間,仍然生龍活虎,赤坦旦等人也是生龍活虎,就是內力有些不繼;內力不濟是沒有什麼狀態表現出來的,這可以讓俠客在危險的時候,仍然淡定的把敵人嚇退,但如果敵人仍然攻擊,那就露餡,掛是肯定的。

礦衛可不會管丫是什麼狀態,反正它沒有掛,就肯定死打不退,赤坦旦的內力快要不足以支撐輕功的施展;如果再沒人替換,讓他吃藥恢復內力的話,團滅是註定的。因此,赤坦旦趁着自己還可以施展輕功之時,再次喊出撤退,四個基友很果斷的放棄所有的盾牌兵器,掉頭跑向出口,赤坦旦是最後一個竄進出口的。

一離開特殊戰鬥場景,赤坦旦就跌坐在地,往嘴裡拋了品階較高的內力藥,然後運轉內功心法消化藥力;等內力慢慢恢復後,赤坦旦望着有些昏暗的礦洞,低語道:“老殤,你給出的逆天壁壘武學,看來也是無法讓我逆天的;不過,即是割斷那隻匪雞的頭顱,我與你之間算是真正的割離,也不知是否有再見的機會,嘿嘿,再見漏洞,漏洞再見。”^-^^-^

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