第11章 人形丹藥(下二)

黑木無且派出來的導遊在半個小時後來到,此時正是下午一點左右,八十五人隨着人數近百的導遊戲,朝村莊後方行進;顯然,黑木無且是不會讓他們離開村莊的,村莊後面就是延綿起伏的青山,這地頭的防禦肯定被納入村莊中,所以,俠客們想要逃離村莊的念頭也就斷了。

有了之前準勃使的提醒,諸位俠客裝着一邊欣賞風景,暗裡卻是認真的打量那些岩石的分佈;做爲經驗豐富的俠客,他們見識過很多陣式,也破解過一些陣式,只要是陣式,就會有陣式的跡象出現,而分佈在周圍的岩石,正是一種陣式的放置,這讓俠客們心情更加沉重。

俠客們感覺自己如同進入虎穴的羔羊,一隻只等待着老虎肚子餓的時候,來吃他們一口;誰都不願意自己成爲黑木無且可口的內力補藥,誰也不願意自己空有數萬的血量,卻是一絲內力上限也無,所以,俠客們發揮自己最大的腦運算力,努力尋找生路的計策。

人多力量大在很多時候被證明是金玉良言,八十五位豐富的遊戲人生閱歷,幫助了他們;根據遊戲規定,只要他們破解過某種陣式,再遇到這種陣式時,出路會自動浮現出來,而不需要俠客們重新再去破解。

因此,赤坦旦鬆了一口氣,他與衆多俠客跟隨那龐大的導遊團,走過了一處岩石羣后,聽到系統提示“此陣名爲:巖毒陣,以含有巨毒的岩石佈置而成,陷入此陣者,若是不能在二十分鐘內脫陣,將會中毒,尊敬的俠客,您己經破解了此陣,無需擔心會陷入其中。”

系統提示在遊戲中無處不在,俠客們可以在某些地方把它設置成禁言,也可以任由它時不時的出現;嚴格來說,系統提示對俠客的利遠遠大於弊,因爲俠客們經常會遇到意外,而系統能提示能夠最快、最及時的出現,告訴俠客遇到了什麼意外。

當然,系統提示也有壞事的時候,比如俠客們需要潛行暗殺敵人,系統提示很不恰當的出現,讓俠客分心弄出動靜,導致俠客被敵人發覺,結果被羣k而死;又比如在與人打得難分難解之時,系統提示崩出來告訴你,此時狀態不妙,一分心,就被對方k死,這種事情是屢見不鮮的。

因此,有經驗的俠客都會知道,在做某件對自己很重要的事情前,一定把把系統提示設置一番,反正這設置可鎖定也可以解開,只要俠客能夠很嚴整的規劃就行,從另一方面說,這樣做也很繁煩,菜鳥們玩遊戲最怕的就是繁瑣,而老鳥們雖然也怕繁瑣,但只要這種繁瑣對他們有利,他們也會不拒絕或厭惡,只會更好的利用這些繁瑣。

赤坦旦只鬆了一口氣後就皺起了眉頭,看風景的地方不僅僅只有一座“巖毒陣”,餘下的地方也仍然還有別的陣式存在;好在人多力量大,再加上這八十五位俠客,個個遊戲人生都是波瀾壯闊,所以,最終到達欣賞美景的地方時,一共有七座陣式,被俠客們破解了五座。

似乎對自己的陣式非常有信心,黑木無且沒有把那數百名導遊留下來監視俠客們,這讓探查過周圍確實沒人的俠客們,快速的聚在一起,交流信息;七座陣式能有五座被他們破解,這讓俠客們總算是稍稍鬆了一口氣,而沒有系統提示的兩個陣式,最後一座就是俠客們此時所站的地方,另一座則是剛剛進來時遇到的,那第一座不是巖毒陣,巖毒陣是第二座。

事情很悲催,出口與退路都剛好是不認識的陣式,好在俠客們有足夠的時候對第七座,也就是此時他們所處的地方之陣式進行研究;破陣,在場的俠客可以說經驗豐富,也可以說毫無經驗,之所以這麼說,完全是因爲破陣,其實就是碰運氣以及分析系統提示。

在陣式沒有被髮動起來時,研究陣式只能看到表面,但要讓陣式發動起來,就代表着正式與黑木無且撕破臉面;俠客們對此沒有任何的猶豫,誰都不清楚黑木無且什麼時候消化完內力,所以,還不如趁此時確定黑木無且在消化內力的時候,直接與他撕破臉。

撕破臉的方法很簡單,那就是離開導遊們所說的規定區域,俠客們確實黑木崖的人就在暗中監視他們,所以,只要俠客們離開規定的區域,黑木崖的人就會發動陣式圍困他們;事情有些出乎意料,黑木崖的導遊居然出現,勸阻俠客們返回原地,並警告他們己經超過了規定區域。

脾氣不太好的斷腸牙直接擰斷了那十來名導遊的脖子,雙方正式撕破臉面,在導遊屍體機工躺地上時,原是陽光充沛的山頭,突然間暗淡下來,一股股冷風從四面八方吹襲而來;俠客們飛快的把之前脫掉的棉襖重新穿回去,但冷意卻沒有絲毫的減弱,肉眼可見的冰霜正在地面凝結,空中卻沒有雪花,有的只有看不見的冰冷之氣。

之前雖然知道自己所站的地方就是第七座陣式,但這個地方就是平坦空曠的山頭,俠客們並沒有看到用來擺下陣式的物品;隨着冰寒之氣越來越濃,俠客們不得不消耗更多的內力,以讓自己的身體不被凍住,而在內力消耗光之前,他們必須找到是什麼物品佈下了這座陣。

桃花島上有桃花陣,桃花陣中可見到無數的桃樹,被困在桃花陣中的人,無論如何走,前方都有桃花樹阻攔;想用蠻力砍掉所有的桃花樹,實際上卻是一棵也沒有砍掉,桃花樹會不斷的移動位置,迷惑被困者的眼睛,衝擊被困者的精神,最終使被困者崩潰。

在這款遊戲中,類似桃花陣這樣的陣式被統稱爲“困陣”,在“困陣”之外,還有“殺陣”、“攻陣”、“守陣”及“死陣”;困陣是以困鎖住敵人爲主要目地,除非被困者自己折騰,否則,陣式並不會對被困者造成傷害,而佈陣者本身可自由出入困陣。

殺陣又被稱“連環陣”,陣中有陣,是最厲害的類型,攻陣則是一種戰鬥陣式,佈陣者會獲得攻擊加成,守陣則會得到防禦加成,無論攻陣還是守陣,都是屬於比較弱的陣。死陣又被稱爲“同歸於盡陣”,佈陣者與困陣者都無法脫離,最終一起歸天。

無論是哪種陣,其本質都是屬於“物化”,意思就是指佈陣的材料是什麼,其陣就會是什麼能力;比如提到的桃花陣,其材料是桃花樹,桃花樹本身並無任何傷害力,所以也只能困住他人,而沒辦法形成傷害力,對佈陣者也無法提共什麼能力加成。

俠客們此時遇到的是冰寒,這說明佈陣的材料無非就是冰雪之類的,那麼,俠客們就需要找到佈陣的冰雪材料,只有找到陣式的材料,系統提示纔會出現,否則,就會一直被困死在陣中,永遠無法破陣。

裡浦山脈的極寒,赤坦旦一行人是瞭解最深的,而惡人莊、正義盟及國俠盟,他們都是接了任務後,直接被傳送到黑木村莊外的,並沒有象赤坦旦一行人那樣,是從裡浦山脈外一路走進來的。

“地底有雪脈?”準勃使、斷腸牙、夏日柚子茶這三個組只大佬,聽到軍團大佬們的分析後,都露出不解的神色;之所以不解,原因就是這山頭青蔥鬱綠,哪有什麼冰寒之意,若地下有雪脈,這些植物早就被凍死。

“明白了,正因爲地下有雪脈,纔可以成爲佈陣材料,而黑木無且不知用了什麼特殊手段,將雪脈圈起來,不讓它威害到山頭的植物,直到他需要發動陣式時,雪脈就會產生威力。”斷腸牙最快意識過來,準勃使與夏日柚子茶慢了一步,卻也想明白。

“對黑木無且來說,我們也是人形丹藥,但我們並沒有他那種奇特的內功心法,黑木無且死了也仍然是人形丹藥,而我們死了就成了屍體,無法提供內力給他,所以,我認爲黑木無且不會把我們都殺死,只會先殺死幾個修爲最低的俠客,達到殺雞儆猴的目地。”無機眼中冒出智慧的光芒,語速極快的分析道。

赤坦旦彷彿又看到無機當初在刺蝟軍團擔任軍師時的模樣,聽說這傢伙組織自己的軍團後,似乎激情己經燃盡,招了一個智商也很妖孽的俠客當軍團軍師,無機自己平時也是什麼都不管,跟赤坦旦在刺蝟軍團是差不多一樣。

什麼原因讓無機對自己一手建立的軍團沒有激情,赤坦旦對此倒是瞭解一些,無機的軍團名字叫“無盡軍團”,事實上,它不是無機的軍團,而是禪宗的軍團;在這個軍團中,充斥着禪宗俠客,而這些俠客表面上聽命於無機,事實上,背後站得全是禪宗的npc,與刺蝟軍團完全由俠客自主是不同的。

整個遊戲也只有刺蝟軍團是純粹的俠客軍團,其餘的軍團背後都有npc的影子,特別象無機、強擼灰煙滅、今日不淫詩、沒姿勢、牛下花等等這樣出身名門大派的軍團長,他們是身不由己的需要聽命於門派,做出一些自己所不願意的決定,而他們軍團內部,也是矛盾重重。

扯回話題,即是知道地下隱藏有雪脈才造成山頭如此寒冰的原因,八十五個俠客所做的事情就極爲簡單,那就是挖;挖掘工作非常快,擁有內力的俠客,拿着鐵鏟很快就挖出十五米深的巨坑,當一股冰寒之意從地底噴涌而出時,俠客們都聽到系統提示。

“嚴冬之陣,採用十二根雪脈佈置而成,當陣式觸發時,陣式包裹的範圍內,溫度會不斷的降低,一直到整個陣式變成巨大的冰塊爲止,雪脈能量沒有消耗盡,陣式的運轉不會停止。”

找出陣式的材料後,很有破陣經驗的俠客,就分散而開,隨意的亂走,只要其中哪個俠客再有系統提示,說明破陣就此開始。

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