第兩百章 順利解決暴風雪公司的授權問題以及回國之後的好消息

道奇的採訪到了後半段絕對算不上友好,事實上他的採訪有很明確的偏向性——承認dota這款遊戲的獨到之處,但是認爲它只是曇花一現的存在,也認爲華夏人能做出來一個不錯的遊戲,但是卻做不出來一批這樣的遊戲。

採訪稿發出來之後,在美國的遊戲行業中其實沒有太大的反響。

但是在民間,在玩家羣中卻引起了不小的騷動。

相對於行業對華夏遊戲行的鄙視,玩家是習慣於腳投票的,這一點無論是華夏還是歐美人都是如此。

“真是不要臉啊,我爲暴風雨公司感到羞愧!”

“雖然只是一張地圖,但是能夠看出來,這個地圖比魔獸爭雄2裡面所有的地圖都更好玩。”

“我剛剛專門查了一下,做出來這個地圖的人,也就是華夏的劉能,也是做出來孢子的那個製作人!”

“太厲害了,這兩款遊戲,都是經典中的的經典……比暴風雨公司出的遊戲好的不知道那裡去……”

wWW▪тt kΛn▪℃ O

“樓上的,你恐怕是沒玩過暴風雨公司出品的魔獸這款遊戲!”

“魔獸纔是最經典的遊戲,即使是十年之後也完全不會過時!”

……

……

在玩家的爭論過程中,在劉能還在美國出差沒回國的時候,暴風雨公司召開了新品發佈會,主要發佈的新遊戲,就是《風暴英雄》。

還在論戰中的玩家,立刻閉嘴,開始真香的玩起來這款被暴風雨公司稱作“劃時代”的遊戲。

劉能試玩了幾個小時,就扔在了一邊。

亞伯風風火火來找他,“你玩了暴風雨公司出的那款遊戲了嗎?”

劉能點頭,“玩了幾局,挺不錯的遊戲。”

“是挺不錯的,能感受到暴風雨公司的用心之處,的確想做一款能夠媲美dota的多人競技遊戲,可是我總覺得什麼地方不太對,我自己說不太清楚。”

“區別其實很明顯,風暴英雄主打的是團戰玩法,裡面刻意把個人英雄主義的作用縮小到了極致,所有的玩法,獎勵都在往團隊結算上靠,很少有個呢的反饋,我認爲這是最大的區別。當然你如果說他們的建模做的更加精緻也算是區別,我不反對。”

“這類遊戲,本身設計之初就是主打團隊競技,這種把團隊競技做到極致,應該是不錯的選擇和方向。想必,未來這款遊戲肯定在電子競技上有一席之地。”亞伯分析說。

劉能冷笑一聲,“你是真的這麼認爲,還是對暴風雨公司無腦吹才這麼說?”

亞伯愣了一下,“什麼意思?”

“意思是我並不看好這款遊戲的長期發展,在電子競技的未來版圖裡,並不會有風暴英雄的一席之地。”

亞伯不敢相信,“爲什麼你會有這種判斷?不會啊,風暴英雄我認爲比dota更加的硬核,更適合競技遊戲的生態,不是嗎?”

“那只是理論上的適合,在實際的遊戲過程中卻並不是。”劉能問,“想必你肯定也玩了這款遊戲,體驗下來什麼感受?”

亞伯認真的想了一會兒,有些賤兮兮的說,“我就感覺,玩的時候很不爽。”

劉能兩手一攤,“問題不就在這裡嗎?玩的不爽,那誰還去玩這個遊戲?直接參與遊戲的人,都玩的不爽,還指望觀衆看的爽?”

“玩家和觀衆都不爽的時候,就沒有羣衆基礎了啊,沒有羣衆基礎的遊戲,你指望它去搞電子競技賽事?那不是扯淡是什麼?”

“咱們當然應該承認風暴英雄有可取之處,比如說角色設計,技能之類的設定,包括美術都是一流的。可是遊戲機制卻出了問題。爲了保證團隊第一,硬生生把一些正反饋變成了負反饋,玩家能玩的爽纔怪了。”

亞伯聽的有些不明所以,“雖然聽不懂,但是真想把你說的這些戶記錄下來,我覺得暴風雨公司的粉絲們肯定會把你罵的死去活來……”

劉能笑,“罵我無所謂,願意玩我做的遊戲,並且付費的話,怎麼罵我都沒問題。”

“我覺得你比我更加惟金錢論。”亞伯不無諷刺的說。

“可是無論怎麼說,都無法解決暴風雨公司對dota限制的問題,他們不解除限制,我們的賽事運營就沒法繼續下去,無論是你們國內還是我們美國。”

劉能嘆了口氣,“靜觀其變吧,或許事情會有轉機。而且我個人是傾向於認爲,轉機很快就能到來。”

…………

暴風雨公司推出《風暴英雄》不到一個星期的時間,通過大量的自來水玩家,再加上瘋狂的砸錢推廣告,迅速在美國玩家市場火爆了起來,風頭遠遠蓋住了劉能的dota。

而且他聽說華夏那邊郭羽已經在在和暴風雨公司商討引進的事情,國內玩家的反響也很激烈,很多人都揚言要拋棄dota玩正統的暴風雨公司出的多人競技遊戲。

這個時候,亞伯也得到了好消息:暴風雨看到自家遊戲的火爆異常,已經完全把dota的風頭蓋住了,大概是認爲dota已經不能對自家遊戲造成什麼威脅了,表示可以談授權的事情。

劉能專程親自去談合作,最後談定下來,以800萬美元的價格,得到了魔獸爭雄2的使用授權,期限五年的時間。

原本他是想,籤一年就OK,畢竟國內已經在做準備,最多明年,dota就會做好,也就不需要受制於人。

可惜的是,暴風雨公司對於授權一年的建議絲毫沒興趣,堅持要簽訂五年的使用權。

在簽訂了合同之後,劉能心裡面的一塊石頭總算是落地了。

和亞伯告別之後,回到了國內。

回國有驚喜,是楚軍雷帶來的消息,小辣椒手機在開完發佈會之後的一週開始網上發售,備貨的20萬臺收集,在短短三分鐘之內被搶購一空。

用另一句比較簡單的描述就是:小辣椒1代手機,成了!

不僅成了,而且火了。

而根據後臺統計的數據,小辣椒1代的用戶,對於玩《貪吃蛇大作戰》很熱衷,玩家平均每天在線數據超過一個半小時,平均打開次數3.6次。

歡樂網app的用戶激增,短短三天的時間,歡樂網app的下載量超過了22萬次——某些人恐怕是卸載了,又重新安裝。

楚軍雷在歡喜之餘,立刻緊急調動生產線,爭取在一個月之內備貨50萬臺收集。與此同時,其他幾家手機廠商,被小辣椒的銷量所震撼,立刻開始動工做各自品牌的智能手機……

第一百二十八章 死不死就看這一哆嗦了第一百九十五章 小辣椒手機發布了以及飛在風口上的豬二百九十三章 墨軒的直播第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次二百八十三章 不平凡的11月第一百零七章 對幾款網頁遊戲進行魔改二百二十九章 忙碌的國內媒體三百一十七章 深入調優COK這款遊戲二百八十五章 胡月海來滬第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做二百七十三章 戰隊商業化的目標三百零四章 項目流動第一百四十一章 人有的時候太自信也不見得全是好事第一百五十七章 列王的紛爭:新遊戲已經定下來了二百四十五章 另闢蹊徑二百九十四章 熊孩子?三百零二章 求婚二百九十四章 熊孩子?第一百二十三章 劉能老闆的緋聞女友第兩百零八章 新遊戲開始預熱了《劍俠情緣·單機版》二百六十一章 牛仔的算計第四十三章 一些積極的變化產生了二百三十二章 山人自有妙計二百六十八章 一款方塊遊戲?二百五十五章 饑荒發佈二百六十一章 牛仔的算計第五十一章 人生關鍵的抉擇可能就那麼幾個第七十七章 開個“罵劉能專區”三百零五章 運營事故第一百六十九章 dota imba版本完成啦撒花第五十七章 《開心農場》終於上線了!第一百八十五章 政府視察組前來到idea泵站視察指導工作第一章 重生遊戲策劃第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次第一百五十一章 前往加利福尼亞州談談合作的事情第一百二十一章 《三國殺》的後續研發運營計劃第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭二百二十二章 不斷的調優二百三十二章 山人自有妙計二百四十六章 順毛捋二百二十七章 這也能吃醋?第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身二百二十一章 IP元年三百章 年會進行時第四十六章 品學兼優能做出好遊戲?第一百二十二章 讓老闆現場無法下臺的員工太過分了第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰第一百五十八章 怎麼做才能解決當前SLG遊戲的困境?第一百六十二章 牛逼的前製作人老大竟然親自下場撕逼二百一十五章 關於亞伯的沙盒遊戲的討論和改造計劃三百章 年會進行時第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第二十一章 和老爹對弈第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第六十三章 圖窮匕見字字珠心二百三十三章 行業大佬第一百七十九章 未來發展不可限量的騰飛公司第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向二百二十八章 能哥牛逼!二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件第三十四章 人生的際遇有時候就是這麼狗血二百四十九章 dota聯賽進展第一百五十一章 前往加利福尼亞州談談合作的事情第十五章 裝逼是裝逼者的墓誌銘第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了二百五十三章 我叫MT第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第九十二章 小紅帽的進擊第五十五章 遊戲後續開發版本內容確定第四十四章 聊天巨擘社交大佬第一百一十二章 現場直播金陵大學選拔賽第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第二十六章 可憐高尚總被無德欺第十九章 這破遊戲就等死吧第九十六章 再見面時一切恰如初見第五章 拒不配合二百三十六章 要搞大事?第四十二章 啓明星遊戲工作室第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人二百四十章 DotA2的消息第一百二十六章 黃狸黑狸,得鼠者雄!二百五十七章 饑荒的一百種死法第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰二百八十九章 第一波宣傳二百一十三章 如果不是早就知道結果我也不敢這麼瞎搞啊二百二十八章 能哥牛逼!第一百四十六章 關於遊戲《孢子》的後續資料片開發計劃二百二十五章 機場遇熟人第四十章 風水輪流轉今年到我家二百五十一章 你們真會玩二百三十二章 山人自有妙計
第一百二十八章 死不死就看這一哆嗦了第一百九十五章 小辣椒手機發布了以及飛在風口上的豬二百九十三章 墨軒的直播第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次二百八十三章 不平凡的11月第一百零七章 對幾款網頁遊戲進行魔改二百二十九章 忙碌的國內媒體三百一十七章 深入調優COK這款遊戲二百八十五章 胡月海來滬第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做二百七十三章 戰隊商業化的目標三百零四章 項目流動第一百四十一章 人有的時候太自信也不見得全是好事第一百五十七章 列王的紛爭:新遊戲已經定下來了二百四十五章 另闢蹊徑二百九十四章 熊孩子?三百零二章 求婚二百九十四章 熊孩子?第一百二十三章 劉能老闆的緋聞女友第兩百零八章 新遊戲開始預熱了《劍俠情緣·單機版》二百六十一章 牛仔的算計第四十三章 一些積極的變化產生了二百三十二章 山人自有妙計二百六十八章 一款方塊遊戲?二百五十五章 饑荒發佈二百六十一章 牛仔的算計第五十一章 人生關鍵的抉擇可能就那麼幾個第七十七章 開個“罵劉能專區”三百零五章 運營事故第一百六十九章 dota imba版本完成啦撒花第五十七章 《開心農場》終於上線了!第一百八十五章 政府視察組前來到idea泵站視察指導工作第一章 重生遊戲策劃第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次第一百五十一章 前往加利福尼亞州談談合作的事情第一百二十一章 《三國殺》的後續研發運營計劃第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭二百二十二章 不斷的調優二百三十二章 山人自有妙計二百四十六章 順毛捋二百二十七章 這也能吃醋?第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身二百二十一章 IP元年三百章 年會進行時第四十六章 品學兼優能做出好遊戲?第一百二十二章 讓老闆現場無法下臺的員工太過分了第二百零七章 黑玫瑰戰隊隊長的現身第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰第一百五十八章 怎麼做才能解決當前SLG遊戲的困境?第一百六十二章 牛逼的前製作人老大竟然親自下場撕逼二百一十五章 關於亞伯的沙盒遊戲的討論和改造計劃三百章 年會進行時第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第二十一章 和老爹對弈第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第六十三章 圖窮匕見字字珠心二百三十三章 行業大佬第一百七十九章 未來發展不可限量的騰飛公司第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向二百二十八章 能哥牛逼!二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件第三十四章 人生的際遇有時候就是這麼狗血二百四十九章 dota聯賽進展第一百五十一章 前往加利福尼亞州談談合作的事情第十五章 裝逼是裝逼者的墓誌銘第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了二百五十三章 我叫MT第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第九十二章 小紅帽的進擊第五十五章 遊戲後續開發版本內容確定第四十四章 聊天巨擘社交大佬第一百一十二章 現場直播金陵大學選拔賽第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第二十六章 可憐高尚總被無德欺第十九章 這破遊戲就等死吧第九十六章 再見面時一切恰如初見第五章 拒不配合二百三十六章 要搞大事?第四十二章 啓明星遊戲工作室第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人二百四十章 DotA2的消息第一百二十六章 黃狸黑狸,得鼠者雄!二百五十七章 饑荒的一百種死法第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰二百八十九章 第一波宣傳二百一十三章 如果不是早就知道結果我也不敢這麼瞎搞啊二百二十八章 能哥牛逼!第一百四十六章 關於遊戲《孢子》的後續資料片開發計劃二百二十五章 機場遇熟人第四十章 風水輪流轉今年到我家二百五十一章 你們真會玩二百三十二章 山人自有妙計