?“不是有你麼,你想去哪,Astral還能反對?”
“那是我跟她關係好,”筱筱得意一把:“你要想和她恢復一些說不清道不明的關係呢,最好能再給她一些銀幣,應該……嘻嘻……”
“升級第一!”現在真有雷鳥過來,我還真恨不得Astral不在旁邊呢。何況我的銀幣就那麼一點點了,“哼,反正你不想讓她護衛我的。我踢,我踢。”
“我躲我躲我躲躲躲……嘻嘻,我可是6的速度,你才4……哎喲,別踢我屁股。”
哈哈,讓你知道,在這裡,TZ纔是Astral的主人!
這一輪足足又漲了十五點經驗值,踢得是天昏地暗。Astral好像都要哭了,不過筱筱倒是很高興,完全接受了這種虐待式的戰鬥模式。按她的說法,在現實世界裡,她根本感覺不到自己的身體,更別說某個部位能傳回來這麼清晰的痛覺了。
我第一次感受到自己溶入大地,作爲一個土元素,這應該是本能吧,藏在大地的懷抱裡,看着藍天白雲。旁邊美麗的花草,還有身邊更爲美麗的精靈護衛和可能不太美麗的筱筱。
“我本來還想,能夠殺死石巨人,直接就可以拿到十五萬點經驗值,可以升到少年了。”沮喪啊,不過……“奇怪,那個冰元素也只升到14級,好像纔拿到四萬點吧。”
“哈,看出來了吧,你根本不在乎開荒過程,只想着拿大經驗值,想得美你!整個戰鬥就躲在一角胡說八道!”筱筱絕對是對我毫不客氣。“確切地說,他在殺死石巨人後拿到了三萬七千五百點,也就是三千乘以五十除以四。”
“除以四?你殺洞穴人BOSS時,好像只除以二嘛。”當然,那BOSS本不是她殺的,手下分她一半經驗,虧死了。
“哪壺不開你提那壺啊你,”這話實在是聽不懂,“還是告訴你吧,你們打這個地塊真是虧死了,這是一個已經開發過的地塊,說明這裡原來是屬於其他陣營,被你們佔領的,開荒的戰鬥難度更大,經驗更低。幸好,之前只開發過一次,你們是第二次,打BOSS的經驗值只要除以二的平方,也就是四啦。”
這麼說,如果別人再來開這個地塊,就要除以九了,可能比原先更兇猛的石巨人居然只給一萬七不到的經驗值,想想都覺得虧!
“這地塊上完全沒有標誌,說明是已經開發過的,我們要怎麼看啊?”
“沒辦法,只能撞運氣嘍,”這是氣我,“可能通過查以前的資料就知道了。不過,你們這個莊可能是侵佔別人的,原先這邊應該有另外的族羣,勤勞善良,然後被卑鄙的元**用武力或者是用美麗的小精靈騙取了這塊土地,自然要承擔這樣的開荒痛苦嘍……對啊,這附近不是有很多農民的村落麼?肯定原來這是人族的土地,應該說,這裡就是人族和元素族的交界區吧,這個……現在還沒有足夠的開圖,判斷不來。”
“哇,那不是有機會,如果人族組織農民兒童來攻打,就算是少年,我拿經驗也比較容易了。”想想看,究竟是誰提議用農民來攻佔元素族國土的?
筱筱哈哈大笑:“誰會這麼傻呀!你也不想想,在這個元素族莊外有那麼多農民村落,如果不是這些農民能提供財富,不會反叛,還不早被趕走了?”
聽不懂,但有一點是肯定的,連農民成人都沒有反抗意識,怎麼可能是讓兒童來給我送經驗呢?但是爲什麼這些農民就要這麼心甘情願地守着這塊不屬於自己種族的土地,給雷鳥送兒童?
似乎有一個非常模糊的思路閃過,連筱筱都沉靜下來。
不過這種好事堅持不了多久,她很快就給我介紹起小精靈那邊的情況。
蜥蜴人地塊佔下來了,等於是兩週不到,矮人的強悍是可見一斑。蜥蜴王居然不是遠程兵,出來還沒有四個回合,身邊可以幫襯的蜥蜴人就已經死光了,完全暴露在矮人面前,近攻傷害還減半,除非是給出最大傷害,否則根本就消滅不了矮人,所以戰術很簡單:找到一個合適的地塊,五個矮人圍毆,一個大地精靈躲後面給最大傷害。
不過爲了能夠在週末前拿到這個地塊,戰鬥還是非常慘烈的,到變身成最大傷害輸出時,村裡都沒有改用戰術——矮人的速度根本不能和蜥蜴王相比,只能是衝上去硬扛亂打,正所謂亂拳打死老師傅,蜥蜴王連最後一次變身都沒能完成,就慘痛地送完了經驗值和金幣。
最後的經驗值由村長得了。這可以算是名至實歸,一個高等級的大地精靈做村長,不論是以後開荒還是召集自由部隊,都是很有利的。關鍵是金幣也歸村裡了,這對於渡過後期的財政困難很有幫助。
蜥蜴王的主要參數是蜥蜴人的十二倍,HP值更是120倍。這樣說起來,這個BOSS和石人的比起來,差距還是有一半左右,二階生物和三階比起來確實是好打多了。不過,由於蜥蜴王不是遠程兵,傷害減半,經驗值也打了折扣,村長還是升到了十四級,比小精靈要高五級多。
也等於是兩週時間,小精靈幾乎沒升級,難怪筱筱會這麼不高興了,按她說,目前排行榜上她已經跌到第三位。大家都說是因爲她和加代子鬧矛盾,不願意練這個帳號,倒是她爸爸誇了一陣:如果她升級太快,只怕會被調查,公司的運營就會受影響。
可是大家都知道,在這個世界裡,十級前的升級是容易的,過了十級,那就……
這又是那種什麼……哪壺不開你提那壺了。
按她的意思,我們沿着一條淡雅的、綠色的小路慢悠悠地閒逛,一直到日上當頭,如果不是前面出現一個我們曾經見過的崗樓,沒有擋住了去路……
“這個崗樓打開了!”筱筱還是比我先反應過來。
一個離莊裡不過半天距離的崗樓被打開了!這會意味着什麼?
“那邊風景似乎很不錯,是元素族的風格吧,我們去看看。”
“莊裡肯定是出事了,我要回莊去。”
筱筱不高興了:“就你,還以爲是特別行動隊的隊長呢!真要出了什麼事,你現在趕回去,肯定是要被人包圓了,你纔多大啊,有辦法透圍麼?”這話說得也有道理:“現在這崗樓剛開,我們又都是元素族的,只要還沒有明顯鬧翻,肯定是不會有危險。”
“我還是覺得這裡有些怪,很危險。”話是這麼說,可能是一種被筱筱感染的性格作祟,我還是老老實實跟在Astral後面進去了——她的形像好,在元素族裡領地裡不易招來敵視。
從老英雄的角度來說,這是一片易守難攻的地域:很可能只有三個出口,而崗樓這一側是最重要的,從崗樓進去,是一個毫無心機的元素平原,在這裡,元素族可以獲得足夠的滋養,性能參數加大,便於屯軍,單對崗樓一個地塊就有三格前進陣地。
穿過這個元素平原,是一條彎曲的快道,至少有三格,兩邊都是岩石,如果有軍隊進攻,比如小肯那樣的,全組隊,被連着耗上兩三次,估計衝到裡面一馬平川的時候,也已經是強弩之末,被一個反擊打得灰都不剩。
而轉過這個彎,居然還有一個邪惡迷霧,如果不細看,根本沒注意到在路旁有一個元素之泉,如果對手急衝衝地過去,這個元素之泉就能夠大量釋放出士兵,將編隊斷爲兩截,前面的單通道,註定沒有太多的戰略移動空間,而後面的複雜地形,足可以將先進入的部隊消耗怠盡。
而這種複雜地形肯定不是先天形成的,明顯有人爲設置的痕跡,所有的建築構成一種奇怪的排列,造成有很多通道,但沒有一個通道是有利於從崗樓進來的部隊的,更何況,這些建築的性能不詳,很可能就有避難所或是大量屯兵的地塊,隨時都可以截斷進攻部隊。
這種情況下,進攻方唯一的辦法就是成排推進,逐地塊地爭奪,這樣造成的結果就是讓戰役曠日持久,而救援部隊有足夠時間趕來。
如果是我守這塊地,那我想,只要有一營部隊,就足以抵擋裨將部隊,只要一個月後,會有一個小將級別的組隊來增援。
“這裡不算太美,但確實是很富足啊。”從一個實用的玩家角度,筱筱終於給出了一個恰如其分的評價。
“哼,你們是什麼人!”這個回答來得太突然了,特別是,我們三人(包括Astral)都完全沒注意到身後有人。
我們的速度並不算慢,警惕性也夠高的。如果會被人從後面掩殺,那隻能說明,這是一個經驗豐富的高級兵種。
但他沒有選擇直接把我拖入戰鬥?那可能性就多了……
我本來是躲在後面的,這個變故讓我不能不轉到前線,硬着頭皮轉過身來。;