第34章 生死懸於一線

“沒事,你真是撞好運了,最近的戟兵正好準備上柵欄,是槍兵在門外,”雨很好地給我當解說員,“你的運氣……或者說,你天生就應該是爲戰場而生的。”

那是,我可是觀察路線,都快把眼神看花了,想想那個半人馬的表情……只怕他的三個同類正在避難所裡哭呢(最後那個必然是主將,也就是npc或人物,他被我殺了,組隊就不復存在,原先成員就算還活着,也恢復成自由待僱傭狀態)。

“現在這種情況可以說再好也沒有了,”雨又開始了,“槍兵只剩一個了,而且他沒有采用傷兵模式,所以不管多久,他的平均傷害輸出,也只能傷我們2,傷門1hp。村門我看過了,也有恢復能力,估計在3~4%之間,現在還有84hp,估計1200秒內不會破壞。

而我們這邊,200秒可以恢復69點,也就是說,超過了傷害值,如果100秒後兩個弟兄再回來,我們就是等於在門破之前完全無損了。”

有一點他沒提到,這槍兵現在是6級,僅僅20hp,簡直是……嘿嘿。

可惜,只能保證戰場上1200秒的時間可控,這離我一天的預期,還是有些差距的。

“反正,已經撿到銀幣了,經驗應該也不少了,嗯,看樣子得個5000點不是很難吧。”

“千萬別輕敵,這邊的對手確實偏弱了些,而且我們到現在爲止一直都是仗着村門和柵欄的防禦術,壓着對手打,必須考慮到,村門如果破了,我們能站在什麼位置,又能得到什麼機會呢?”不用說,又是雨了。

終於對面出現了兩個弓箭手,看來他們是要給我一些教訓了,可惜瞄了半天,也看不到我——可能是槍兵長得太高了——很自然地把標的轉向木精靈。

這決不是個明智的選擇——木精靈的箭用完了,正朝我叫呢:

“那邊的兄弟,我蕩氣肥腸佩服,這還是我第一次無損撤出戰場的,你再撐一下,我整理好了,馬上進來幫你。”

不就是申請退出麼,說得這麼蕩氣迴腸——因爲我的出色表現,已經被公推爲臨時首領。說句實話,我很想讓木精靈留下的,什麼都不做,就挨箭好了,反正是半攻擊,捱到剩30%的時候,好歹也能耗掉對手五輪箭吧,多大的貢獻啊。可惜話到嘴邊就變味了:“快撤,換個防好的上來。”什麼什麼呀,要不說,屁股決定腦袋呢。

現在的防守壓力大增,柵欄上有三支半人馬,欄下有兩支木箭手都不是防高的,對於遠程部隊還真沒什麼辦法。

一支農民立刻出現了,看來在村長眼裡,農民就是用來對付弓箭手的了,當然他們一樣要上柵欄的。

現在的戰場形勢很怪異:門前我和槍兵無聊地頂着,柵欄上四對人馬捉對廝殺,兩對遠程部隊互相攻擊。

這樣不對!和雨簡單商量後,我喝令兩個木箭手專攻柵欄上最強的半人馬,讓對方弓箭手射好了,反正只有半傷害輸出。地獄犬兵力不濟,先下去,換一支農民上來:也真夠怪的,兩個弓箭手全改射這支農民了,什麼思想!不過,只要3箭,應該就可以送這支士氣不高的農民下去了。

最後全上了農民,整整頂住了四個弓箭手的攻擊,還要迎戰柵欄前如狼似虎的正規軍——農民的命真苦啊。

現在已經600秒了,我在對方弓箭手滿足地無損下線之前,打開了村門。農民正好全部撤下,換來了四隊半人馬和兩支地獄獵犬。

我冷冷站在槍兵面前,三秒鐘,我需要三秒鐘,身後的部隊逐次下了柵欄,往我身後集結。對面,三個弓箭兵部隊冒出來。

槍兵似乎做出了一個正確的決擇:向後退了一步……錯了,無論如何,你該先進攻我一下的(當然,這對我沒什麼好處)——我踏前一步,地獄獵犬順勢擠進村門,聰明啊。

我又踏前一步,地獄獵犬從我身邊掠過,那裡正好有個缺口,地獄獵犬靈巧地捕捉到了,又是一支,然後是半人馬,有一支半人馬和戟兵膠着了,還好不是槍兵的旁邊。現在是有五隊往弓箭手那兒衝,這足夠了。對手的最高速度只有5,就算趕上,也來不及在弓箭手前形成防護,因爲最快的地獄獵犬都已經到位了——可惜少了些,這纔是村裡真正的實力部隊啊。

我斜向後一步,這時所有的近攻部隊都已經回防了,只有槍兵楞了下,他無疑看到了一個契機:村裡已經沒人了,拼着讓我後面一刀,他也能給村門一定的傷害——那種無損的攻擊已經讓他煩透了。(其實換作我,一定會輸出最小傷害,反正會有強制扣血,佔了每個回合四下的便宜)

他前移了一半,看我沒反應,再前移一步,已經靠近門了。

就在這時,我縱身一躍,跳到門後,我有四格的跳躍力啊,正好夠。然後悠閒地等着外面鐺的一聲。

這時候,那六對部隊已經膠着在一起了,我下的命令很簡單:降到40%,立刻下去,換人上來。不過顯然的,他們有些殺紅眼了,能夠這樣貼近這麼多的遠程部隊,可真是賺經驗的好時間啊,都不用傷兵模式了,能多呆一會是一會——真是錢燒的。

對手也老實,一個弓箭手退下去,又一個弓箭手冒出來,一個個半傷害輸出,把幾個半人馬打得人仰馬翻,簡直是……

幸好村裡的還有些明事理的,把木箭手先派上來,要不然新上來的部隊還不急紅了眼,硬要從我身邊擠過去?——那是絕不許可的!

這時候村外已經沒有弓箭手了,我們用六隊人馬換了七隊弓箭手,還順帶着送走了三隊,回去後絕對都是英雄級的人物啊。

而村內現在有四支遠程部隊了,包括那個木精靈,對着重新集結進攻的敵軍一陣狂射,看來他收割經驗是上癮了,不過,從場上的hp配置看,他得的經驗三分之一要歸我呢。

可是這樣造成一個結果:對方七支近攻兵全上來後,只找到柵欄上的兩個守軍,終於開始選擇進攻柵欄,五隊進攻柵欄!這種情況……

我情急之下,立刻命令兩支還有二三支箭的木箭手撤下,換兩個高防部隊上來。

他們真撤了!??——看來我這臨時首領還真不是白當的,估計是我已經是這個戰場上的老鳥,那些部隊對我產生了無反感的信賴(這是雨用意識告訴我的)。

看着四對在柵欄上捉對廝殺,戰鬥終於又回到了我的軌跡上來。真險啊,要是等箭都射完了,柵欄也完了。

現在我已經是29個農民,在槍兵的攻擊下,hp值緩慢提升,聽着雨給的信息,真是心花怒放啊。

“柵欄已經恢復到540了,還是比較慢的。門已經降到42hp,不到一半了,估計還能堅持600秒。我們的hp值……”

一個提示傳來,我升了一級!

260點看來功不可沒啊……當然,那些在柵欄上奮勇殺敵,以及拿着弓到處亂瞄的兄弟部隊,你們也一樣的功不可沒。嘻嘻,反正也沒人聽到,當然雨和z除外。

“……升到了428hp了,你的運氣可真好。”連雨都現出了羨慕,他就不想想,這意味着我的每週消耗已經超過2金幣了。

太好了,這意味着我的弟兄們還可以再扛8hp。奇怪,我居然會想到這個——要不是那該死的半人馬,我本來可以無損的。

當然,按他的意思,我還是把點加在防禦上,雖然雨算得有把握,可是槍兵的傷害畢竟是在1~3浮動的,誰也說不準他會不會……

“難道對方首領就不會想到讓槍兵先撤下去,換個強點的部隊來攻麼。”我終於無聊到要爲對手策劃戰術了。

“對方首領很願意這種情況繼續,他們耗得起,關鍵是要多拿經驗——槍兵攻門也照樣拿經驗的,他都已經攻門要1000秒了,說起來,在這個戰場上,經驗值拿得第二高的,恐怕就是這個槍兵,還一點沒有危險,恐怕正樂着呢。”那第一高的該有什麼表現呢?

“如果門破了,我們是不是應該上柵欄?”

“一般說,是要到遠程部隊面前防衛,不過,這樣損失是很大的。現在我們畢竟是臨時首領,在拖延時間的前提下,還是儘量考慮能夠最大限度地,爲自己找到一個合適的位置。”這話真說到我心裡了,那應該怎麼做?找一個半封閉地形,讓兄弟部隊在前護衛着——怎麼看也該是遠程部隊的待遇。

“在野戰中,遠程兵是比較有優勢的。”看來筱筱選擇木精靈還真是正確啊。

終於對面出現了兩個弓箭手,這是一個危險信號。

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