第69章 探路戰術

我這話一下子讓議事廳裡冷靜下來。休麗阿姨悄悄給了個讚賞的眼神,退了出去。

還是轟天雷先開了口:“原先看這個任務,很容易的,給你這死泰澤這麼一說,還真的有些困難。其實要達到你的要求呢,也不難,面對高速兵種,我們有一慣的陣型,兩側遠程兵,前面用近戰兵頂着,他速度再快,也擋不住hp值低啊。不過,我們是攻方還是守方?”

“攻方,最好的進攻就是防守。”我記得這句話,還給他。

“攻方的話,會有些麻煩,要看地塊的形勢了,”這話大家都明白,最好能有個全封閉地塊,一個遠程兵在裡面無損射完箭再退出,啥事也沒有。

“少年雷鳥趕到兩側平均要有七秒。”那個神射手終於開口了:“如果有三隊遠程兵,給出適當的全傷害,像我們神射手,四秒傷害就能讓一隻少年雷鳥降到30%退出,如果有近程兵幫忙攔一下,完成兩次並不困難,這樣就能保持戰場上前四後三或者前三後四,只要攢時脫離近身,我方可以保持四個回合內少於10%hp的退出,對方可能會快一點。”

應該是算得有偏差,但對於少年雷鳥來說,一切都要上了戰場才能得到檢驗。我認真地注視着他:“請問你的名字?”

他有些不好意思:“我叫傷心小箭。”

那可是很有名的初級魔法呀,我笑笑:“那我能不能簡稱一下?就叫傷心吧,那這樣,傷心,你就是我們探路隊的第二伍伍長,現在由你挑選合適的人馬,準備隨我進入戰場。”

“憑什麼讓他當伍長,你這不是……”轟天雷的眼神很難看:“神射手一個最大全傷害,也能殺死一個少年雷鳥的。”

“少年雷鳥不會那麼傻,”我笑着轉過身,“還有,我要在場上,可能會受到攻擊,也有可能不會,但有你們在,我不會出手的。”一個兒童,出手能頂什麼用。大家都會這麼想吧。

傷心小箭按自己的思路,挑選了三個神射手、兩個弓箭手、六個戟手,很明智的,他只拉了兩個神射手在自己伍下,另外四個是戟手。至於轟天雷,他也是想選的,可是被拒絕了:“你不想招我也沒什麼,讓我看一下這個所謂的d級連環任務,應該可以吧。我的銀幣夠用,不擔心消耗的問題。”

其他沒有招上的都是槍兵,我注視了一眼:“你們遠來也不容易,這樣,一起來吧,不算探路隊的,由村長提供全額消耗,並安排你們上場,在場上你們不能出手,只能扛着,能行麼?誰要出了手,立刻離開我這裡。”

這立刻得到了他們的熱烈響應,說起來他們的消耗也並不多,可是有時候真是一文錢窮死英雄漢。(這是筱筱剛教我的,只是我用了非常非常長的時間都沒能明白,一文錢到底算多少錢?)我說是讓他們歸村裡,但實際上還是把他們直接拉進了探路隊的編制,大不了以後尋個錯,把他們開除了。

“探路隊的人,並沒有硬性規定,隨時都可以退出,對了,要出去的話,得我拉着你們出那道牆,所以要和我說一聲,別撞牆上了,”我轉向轟天雷:“你要想出去,可以和我說一聲,我會帶你出去。”

“切,大路朝天,各走一邊,我還就不信我出不去了。”

“沒有我的幫助,你出不去的。”我要賭這一把,建立起我在這裡的權威,因爲他們都還不知道從石牆出去的秘密,這是休麗阿姨事先已經考慮好的,是石村最大的秘密!只要我的預測沒錯,他們就會死心蹋地地相信:進入石壁後面是一個戰場。

爲防萬一,我選擇了大家牽着手一起進入石壁,這時傷心發現了一個問題:“爲什麼拿一個槍兵換下神射手。”

“兩個遠程兵,經典戰術,按轟天雷說的,”我這話肯定是讓某人樂壞了:“現在是戰場試探期,不能抱着固有的觀念,你要學會觀察對方的戰術。”

“少年雷鳥會有戰術?”傷心小箭似懂非懂。

如果抱有這種思想,只怕以後會死得很難看。不過我還是要給出必要的鼓勵:“傷心在場上時,由他指揮,他下場時,由我指揮。”

“如果你們都不在場呢。”轟天雷認真問了句。

“那就全部退出戰場,”這是必須的,否則傷害就太大了。“場外全由休麗村長來指揮,其他人不得插手。大家注意保持恢復。”

說話間,戰場已經開啓了。還不錯,如我所料,大家都進來了。只是好久沒有參加這種低級別的會戰了,我還真有些適應不過來。

相信對面也是如此,仍然是七個少年雷鳥,表情有些犯傻,只是比上次會好一些,而且戰場上感覺比上次也明亮了很多,難道他們真是一直在挖掘巢穴出口?

“立刻向兩側靠攏。”這種經典戰術沒有什麼特別的決竅,而傷心小箭之所以認爲多一個近戰兵是浪費,就是因爲少年雷鳥也是佔了兩格的生物,即便是攻方,在兩端有兩個。我沒有制止,就站在當地,注意着對手的動向。

少年雷鳥的動作絕對是夠快,很快就反應過來,開始突進。這種情況下,當然對於防守方遠程兵有利:“射。”四隻箭順序出去,把少年雷鳥嚇了一跳,不過發現並不是選擇攢射後,它們繼續前進。

我不得不提醒一句:“他們是分了兩組,一邊五人,一邊二人。大家注意那兩個受傷的,近戰兵出手一個最小傷害就好,遠程兵別把人家射死了。”這點當然大家都看得到,也讓傷心小箭有些傷心:雷鳥的防禦能力有些超出了他的想像。

不過有一點,注意的人還真不多:雷鳥分成不同的兩隊,卻是直接朝兩端撲過去的,完全沒有在意中間的孤軍。

“看來真是你的老熟人啊。”這回筱筱是隨astral下來看熱鬧的,不被人關注的感覺可能真是不太好。

那邊傷心小箭已經完成了第二次攻擊,這次把時間延長了一些,準確地把兩隻少年雷鳥送出了戰場,但再次出乎他們意料的,那兩個受傷的雷鳥是集中在傷心小箭那一側,卻選擇了離戰線兩格停下積攢時間。他們就不怕再受一箭麼?

但我更可以看出,這一側還有兩隻雷鳥,集中對最側邊的槍兵攻擊,採用的是連續最小傷害,算是見多了,但四秒時間,足以攻下,而戰線那頭,增援的雷鳥已經出現了。

這證明少年雷鳥確實有進攻序列。

還有一點讓我心動的,就是這一輪我的經驗值漲了兩點,這也就證明,少年雷鳥確實是傷兵退出的,而我方探路隊裡,確實可以獲得經驗值!這到底該解釋爲開荒模式還是防野怪的模式?挺怪的。

其實以這樣的陣形,我們還是有利的,但變數是在那兩隻攢時間的雷鳥身上,果然再有兩個雷鳥退出後,原來靠着槍兵的側了一步,攻向戟兵,而那兩隻雷鳥同時向槍兵撲去。

“戟兵快攻。”傷心小箭還算見機,可惜那兩隻雷鳥已經出手了,直接就是的總傷害,然後一隻雷鳥滿足地退出,另一隻雷鳥選擇向後撤了兩格。

雷鳥的戰術真的已經超出了傷心小箭的預計,至少那個槍兵想以少於30%退出就是不可能的。“槍兵退出,戟兵補位,後面再補位。”

“不行!”我的命令沒有起到效果。槍兵退出的瞬間,戟兵沒能補上位,因爲原先退出的位置,填上了一隻雷鳥——這沒辦法,那個雷鳥狡猾地並沒有攻擊,而鄰位的戟兵剛出了攻擊,再加上速度本來不如人家。

“射。”傷心小箭發出命令,卻發現自己已經被近身了,只能可憐兮兮地給出了五秒的半傷害,這對於雙發的神射手是最悲慘的,等於是少了三分之二以上的攻擊力,要想把對手逼退,還得再兩個回合。

並不是沒有辦法,另一側的神射手還沒有受到威脅,完全可以選擇射這隻最有威脅的雷鳥,可惜,慣性思維讓他選擇了繼續攻擊面前撲過來的雷鳥。

還好,戟兵開始認真地給出最大傷害,一出手就能達到3hp,可另一個戟兵還在繞行的過程中,這是一個完全錯誤的戰術。

雷鳥退出了,可是一隻雷鳥又出現在那個位置,傷心小箭簡直絕望,他可以退卻的方向是向後側方,那裡可以擺脫雷鳥,可是對於雷鳥來說,只需要半秒上前一步,又是對他近身。

“傷心,攢時退吧。”我含笑指揮,其實可能有一個辦法能解決目前的問題,那就是我移過去,把他們嚇一下,就不敢再撲擊了。可是這樣一來,我的實際情況就很可能會暴露:“退出後想想戰術情況,和轟天雷討論一下,對了,讓村長先上近程兵,下一個再上遠程。”

我並不希望他下去,作爲唯一的伍長,他能給我五分之一的經驗值,而其他士兵能給我的,就只有二十五分之一了,不過快樂還是在的,至少除了開墾外,我找到了其他的升級辦法。

當然,從場上局面來說,我方有些被動,只剩下一個遠程兵,就意味着,在路上截殺的雷鳥不到一隻半,能同時有五隻雷鳥威脅到我們的陣線,不過就目前而言,如果有比較奇怪的,那些雷鳥並不是沿着最近的底線去增援,而是在我前面繞了一個圈,始終注意離我六格的距離。這這……難道他們就不怕遠程兵給那個受傷仍在場上的雷鳥一記?

不過這時,沒被任何攻擊的情況下,那隻雷鳥退出了戰場。

問題嚴重了。我第一個反應過來。

“有什麼嚴重?”筱筱不以爲然,也是,小精靈那邊的戰才叫作異彩紛呈,這個戰場上,低速兵對清一色的高速低攻兵種,有什麼意義可言。

“戰場上可能還不是很嚴重。”話是這麼說,我不能不有些小心,給出了指令:“後面的戟兵前進一格,前面的戟兵前進一格,戟兵補位。”之所以能下這個命令,是因爲有遠程兵這側新上了一個戟兵,簡單地用進逼的方式,就可以壓出一格,然後後面的戟兵補位就容易了,我就欺負雷鳥佔兩格的身體:“側翼的戟兵攢時,等雷鳥攻擊後退出,旁邊的戟兵注意補位。”

至於另一側的兩個戟兵,我當然不會讓他們移動,因爲他們身後的遠程兵馬上就要出現了。

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