第555章 雲夢的迭代速度

第555章 雲夢的迭代速度

“200塊!就200塊!!”

特納一巴掌拍在自己臉上,面容扭曲,後悔的要死。

就差了那幾秒鐘!!

他二話不說先登錄遊戲,什麼直播、什麼彈幕,都等進了遊戲再說!

……

因爲時差原因,這個時候的大夏,剛好是晚上七點鐘。

雲夢發預告片、遊戲發售、內容更新,從來都是按着大夏時間來的,這時候趕出第一輪更新,自然是爲了讓下班放學的玩家,可以直接玩上修復過後的遊戲。

只是這個時間,多少有些特殊:剛好是有些人已經下班,有些人還在加班的時間。

就算已經下班的玩家,也是有些人已經進了遊戲,有些則因爲通勤路遠、還在吃飯、照顧家庭等等原因,還沒登錄過遊戲。

這就導致,拿到補償的玩家,和沒拿到補償玩家,幾乎是三七開。

“同時我又不得不承認:我的動態視力,好像也有點問題……”

就這,還是兩款遊戲都比較特殊:一款有[刺客血脈]的子彈時間,一款有[戰鬥感應]的直覺提醒。

……

想想就心痛!

水花放下手機,化心痛爲食慾,當即起身添飯。

現在來一個完全擬真,沒有任何“超凡”技能輔助的槍戰遊戲……

除了這些離譜的問題修復,下面的很多細節調整,則多跟槍械和載具有關。

“照這個速度,晚上玩家更多,明早豈不是會有更多的更新?”

數不清的玩家在公告評論區大呼不公平,要求也給自己補償——或者最起碼,提前買遊戲的玩家,你得把補償給覆蓋一下吧?

夜郎自然是不服氣的,當場就打算反駁,公告就是在這時候跳出來,打斷了他的狡辯。

雖說這個活動,跟以往雲夢的活動不太一樣,不能讓幾百上千萬玩家參與進來——畢竟紅石還是有門檻的。

“你的意思是[更多的補償]吧?”

他只能猜測,這是雲夢根據一個下午,海量的玩家遊戲數據,做出的針對性調整。

尤其是槍械握持的手感、槍身的穩定性、射程、後坐力、殺傷距離等等,這些具體參數的細微調整,佔據了極大比例。

老實講,在看了不少直播後,她對《戰地》的熱情比較一般般。

夜郎越看越覺得迷,這些問題的修復,看上去好像還蠻正經,也都是爲了遊戲平衡和玩家體驗。

完全沒有之前《我的世界》所經歷的波折,起步就是巔峰!

……

甚至還因爲在【自由日】比賽中,因爲一個人沒打死,又救了16個瀕死玩家,拿了個[慈悲之槍]的成就。

[RANK-大衆遊戲評分榜單]上,當前《戰地》的評分高得離譜,已經來到了9.2的高位。

“就是瞎唄?”

“這是我聽過最委婉的‘我是瞎子’的說法。”

說完他就匆匆下線,解決個人問題。

水花就是其中之一,正和爸爸媽媽一起吃飯呢,突然手機收到雲夢的更新公告,打開隨手一翻,就發現自己錯過了修復補償……

“雲夢能不能把教學關設定成可跳過啊?”水花一邊添飯一邊想。

但不樂觀歸不樂觀,既然是雲夢的遊戲,肯定還是要進去玩玩看的。

直播間觀衆們,顯然也都明白夜郎的意思:

“5個小時,這麼多改動全部完成並直接更新,什麼可怕的效率!”

當然,也有玩家不太同意:“我猜下個更新可能是週一,因爲明天是週六,雲夢放假。”

這個想法一提出來,直播間瞬間就是一長串的問號和“離譜”彈幕。

後面《疾速追殺》也沒好多少。

伴隨着海量新玩家的進入,《戰地》發售引起的熱潮不僅沒有絲毫衰減,反而愈演愈烈!

到這個時候,大量下線吃飯休息的玩家們,也終於開始大範圍討論自己對遊戲的看法。

這樣一算的話,對她這樣槍法很差的玩家來說,那1000戰爭債券的補償,就格外重要了!

觀衆們吐槽聲不斷:

具體活動內容,她們經過一番商討和投票,最終定下來的方案是——

……

“有一說一,雲夢的動作好快啊!”夜郎不無驚歎的說到。

她氣鼓鼓的在公告下評論:“摳門!小氣!過分!”

雖說天使光環很漂亮,但這成就也太嘲諷了,她都不好意思用出來。

當初玩《刺客聯盟》的時候,她就意識到自己的槍法不太行……

小椿他們還計劃在下週發起一項活動,來進一步拉高這個評分。

她要吃飽喝足,養精蓄銳,纔有信心扛過教學關。

這些細節,夜郎玩了一下午,都沒有感覺有什麼調整的必要,也不太明白調整之後是不是會更好用。

順便一提,現在《我的世界》評分,也已經爬到了8.8分,距離9分的“傑出”水平,已經非常接近。

“這就是雲夢的迭代速度嗎?”

但他越看越覺得一口老槽噎在喉嚨裡,卻不知道怎麼吐出來。

這是繼雲玩家和媒體之後,真真正正玩過遊戲的玩家,所給出的第一手評價,無疑比之前的評價,都更加真實可信。

與此同時,更多的新玩家剛剛忙完工作或學習上的事情,開始紛紛進入遊戲。

——水花多少有點被教學關的戰場環境嚇到,不然以她之前的速度,這會兒早進遊戲了。

夜郎跟特納和水花這些沒玩過遊戲的玩家不一樣,他可是玩了一下午,這時候自然認真的一條條看過去,想了解雲夢都修復和調整了那些問題。

夜郎這邊,飯都沒顧上吃,看到更新公告的時候,還在跟水友們解釋前一局比賽的問題:

“首先我得承認:我的靜態視力確實不太行。”

“這就是搶先體驗版嗎?我愛了!下次請務必繼續繼續!”

但就算是已經玩了足足5個小時,裡面有不少改動,還是看得他一腦門子問號:

[西奈沙漠騎兵馬鞍太硬,已經得到修正——以後奔跑起來,不會再硌屁股。]

[戰馬不太聰明,會跑進坦克殘骸裡被卡住跳不出來,已經得到修正——戰馬會更智能的面對障礙。]

[亞眠C點南面建築物破口高度,對身高低於165cm的玩家非常不友善——非常抱歉,已經將破口形狀更改爲坡型,適合所有身高玩家。]

[格拉巴山B點東北方62米處,彈坑邊緣過於陡峭,全球已有48萬玩家在此滑倒——現已修正坡度,增加摩擦力。]

[阿爾貢森林雙方平均勝率不均衡,對兩個機槍點位進行小幅調整,以平衡戰局。]

[阿爾貢森林C點以東5米處,已經有73萬玩家撞上同一棵樹,現已調整此樹樹皮紋理,使玩家撞樹體驗更加舒適。]

……

[紅石挑戰賽!]

在他們的計劃中,這會是一項面向全球所有玩家的賽事,獎金也打算頂格給。

“兄弟們,容我恰個飯,10分鐘就回來!”夜郎跟觀衆們提前打招呼,“等我回來,咱們開始征戰【國戰】模式,今晚肝個痛快!”

但開發小組覺得,這是最容易“拉高評分”的一個活動。

水花想想就覺得:自己要是進去玩,情況一定非常不樂觀。

看着那個[8.8]的評分,他們整個小組都要犯強迫症了!

……

話題說回到《戰地》,這時候社交網絡上對《戰地》的評價,開始顯著的朝着兩個不同的方向走去。

而且隨着評價越來越多,這種差異也越來越大!

第二更校正中,稍等。

(本章完)

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