第401章 輿論危機

無差別死亡飆車大賽的神秘嘉賓——林大老闆,還在不知疲倦的玩着死對頭的DLC。

是真的“不知疲倦”,畢竟他是在虛擬世界裡玩。

虛擬世界之外,不論玩家還是媒體,甚至很多吃瓜的網友,都在議論着節目中爆出的信息。

「《疾速追殺》銷量突破3200萬。」

「《刺客聯盟》,在線玩家流失1700萬。」

「雲夢榮譽玩家選拔標準總結。」

「兩名節目主持人的關係變化。」

「終於暴露出來的《疾速追殺》主線劇情速通第一人。」

「死亡飆車大賽的神秘嘉賓預測。」

「以後搶劫賭場難度是不是會飆升。」

但是,嗯,玩家們應該是有這個需求的吧?

林遊琢磨着——

而且有了一個小小的變動:開放東南亞多個國家的跨國購買權限。

接下來,就看張和英能不能抓住口碑逆襲這個點,把營銷也給做起來了。

這讓他感到無比的欣慰。

當然,除了以上理由,還有另一個原因——

——他確定自己帶來的是好的東西,但不確定這東西是否從頭到尾,每一個環節都能帶來好的影響。

只要遊戲上架,數據接口連通,剩下就是等着分錢。

同時,於谷還非常喜悅的看到:在【Rank-大衆評分榜單】上,《烈焰3》的評分也開始了緩慢的上漲。

在這方面,“雲電腦”只是一個開始。

甚至這麼搞要是順利的話,接下來還能更進一步,比如:兼容一下PC和主機遊戲。

畢竟明眼人都能看出來,蜃樓對比現有的遊戲市場,其優勢完全是摧枯拉朽的級別。

另一個辦法,就是探索國外,開拓更多的海外玩家市場。

而單獨的DLC評分,《烈焰3·紅炎》更是拿到了8.6的高分。

當然,通過這個渠道買主機,其實並不划算。

絕非人人都一定要有。

所以林遊提前開了個口子,方便心急的玩家提前上車。

這方面,林遊一如既往的謹慎,甚至於有些謹小慎微。

而且在這種直觀的對比下,VR遊戲曾經賴以立身的沉浸感和體驗感,毫無疑問直接被虛擬實境遊戲所碾壓,對未來的潛力,也有一些傷害。

真正構建出可以比擬、甚至替代現實中電腦效果的“虛擬電腦”,纔是將來需要做到的目標。

因爲不論結果如何,這個玩家口碑,都已經證明了他的努力沒有白費。

而且電腦本身的開放性,也決定了把電腦和蜃樓聯接起來,用蜃樓控制電腦,非常的簡單,也不需要跟任何人談合作,直接兼容就行了!

至少網龍的人就非常不開心。

在這種情況下,謹慎小心,當然比搞出大問題再想辦法挽回要好。

這個選擇,是因爲雲夢在羊城的超算中心已經投入運轉,可以爲東南亞國家的玩家,提供優質的網絡服務。

而此時的張和英,還在因爲痛失輿論陣地而唉聲嘆氣。

……等等等等,相關話題熱度高的驚人。

就像現在,大量此前播VR遊戲的主播,只因爲玩了幾個月虛擬實境遊戲,體能就出現了明顯的下滑。

——尤其是大夏玩家以舊換新收回來的大量一代蜃樓主機,改成二代以後,基本全都會折價轉到這裡,便宜一些也是非常合理的。

在這樣的情況下,想要保持增速,只有兩個辦法。

林遊已經很明顯的感覺到:大夏國內的用戶新增速度,大大放緩了。

當然,林遊也很清楚,這恐怕不太容易。

即使這樣,也不可能每一步都不出差錯。

至少在虛擬世界裡,不管玩得多久,玩家都不會近視、疲憊、腰間盤突出,也不會被手腕痠痛,腱消炎之類的問題所困擾。

至少也能多續上幾個月的命。

他還不知道,後面幾天,他要唉聲嘆氣的事情還多得是。

雖然說,放着桌子上的電腦不用,專門戴上蜃樓,登錄到虛擬世界裡,再借用蜃樓控制現實中的電腦,去玩電腦上的遊戲,多少有點奇怪。

通過網龍這次的DLC,林遊發現即使排除了設備在鍛鍊身體上的作用,單單VR遊戲,也有可取之處。

當夜,也不是所有人都很開心。

他打算等東南亞鋪開之後,再更一步的擴張。

上週的主機雖然仍舊順利銷售一空,但2500萬臺主機,卻只帶來了1500萬新用戶,剩下的全都是舊主機換新。

但那些實力強的,甚至於阿美莉卡和歐洲一些強國,你不來建廠,根本就不讓你的設備進入市場。

所以打算讓鍾昌去找荒島和飛狐談一下合作,讓他們以前的經典遊戲,在雲夢遊戲平臺上個架。

完全可以搞!

*

週六。

《烈焰3》此前的評分,已經非常離譜的跌到了3.2分,跟前作普遍8分以上的成績相比,扎眼無比!

但是經過今天一天的口碑回暖,已經爬升到了4.4分。

而且這一步的擴張,將會盡可能只搭建服務器,不去當地建設生產工廠。

一個是讓自己從單純的“娛樂設備”,向“生產力工具”靠攏,努力吞下更多辦公電腦的市場。

雷打不動的,雲夢再次上架一批[蜃樓2.0]主機。

一些實力不太強的國家,也許不難辦到。

但東南亞諸國的效率,顯然趕不上雲夢,主機的大面積鋪開,至少要到11月中旬。

一直到了晚上,玩家們正式進入到週末節奏,大量生力軍空閒下來,再次加入到遊戲中,才讓玩家在線數據顯得沒有那麼難看。

於谷調整一下顯示方式,以時間線排列,最新出現的評論,全都是高分的好評。

根據小夢的推算,如果沒有意外的情況,大夏國內的用戶數量,可能2個億就會碰到天花板。

畢竟蜃樓再怎麼好,再怎麼劃時代,它也只是個娛樂產品,並不是手機這樣的生活必需品,甚至不是電腦這樣的生產力工具。

尤其是首批獲得榮譽玩家稱號的那些人,歡天喜地的在網上狂曬自己剛剛得到的稱號。

一本萬利。

是少花些錢,還是買到最新的主機,並且快點玩到,就需要他們自己做出選擇了。

這也是林遊在大夏國內,經常表現得比較謹慎的原因。

數量跟上週保持了一致:2500萬臺。

等待他們本國的合作商從雲夢這裡集中拿貨,鋪貨銷售,價格是會低一些的。

而且這種合作,雲夢需要付出的成本實在很低,或者說得更坦誠一點——幾乎沒有成本。

以雲夢現在的用戶體量,完全可以給他們帶來巨大的流量。

雖說在虛擬世界玩VR遊戲,鍛鍊的效果完全就沒有了……

但萬事本來就是有得有失,削弱優勢的同時,卻也是對玩家羣體的一次擴大,最後的結果,肯定比他們現在面對的局面要好得多。

*

林游回到家裡,當即買了幾份荒島和飛狐的經典VR遊戲,打算也都試玩一下。

這麼一想,豈止是有需求,簡直是剛需啊!

甚至還不只是遊戲玩家的剛需,很多使用電腦工作的職業,全都剛需好嗎?

於谷盯着不斷降低的玩家在線率愁眉不展。

這樣明顯的對比,當然不可能被網友們所忽視。

更不可能被嗅覺敏銳的媒體們所忽視。

昨天白天的時候,“身體虛了”,還只是觀衆們調侃主播的玩梗行爲。

到了晚上,就已經成了一件媒體們爭相關注,嚴肅討論的社會議題。

及至當前,討論的規模,已經擴大到了不可忽視的地步。

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