第138 自由意志程序(四)

第138自由意志程序(四)

綜合井心廣記憶,天使號外星飛船來自天唐帝國。

井心廣世界裡,劉邦死於鴻門宴,沒有四百年兩漢,自然更沒有三百年李唐。天國階梯原著共有六部,第一部蝸角之爭嵌套描繪了兩漢四百年畫卷,培養一羣漢粉,亦因之被輿論當作大一統派系追罵。天國階梯作者彼時一則文壇根基不穩,二則不願成爲大一統派系和封國派系輿論鬥爭的犧牲品,第二部文明之墓橫跨兩晉南北朝隋唐五代宋元明清一千八百年曆史嵌套了共和國時代的背景,無情而冷漠介紹了1840年以來的諸多苦難,形象霎那間由大一統派變成反大一統派,兩面不討好。

井心廣不懂李唐歷史,《自由機械》作者也不懂李唐歷史。

《自由機械》作者創作的天唐帝國,名號源自於天國階梯第一部蝸角之爭裡的天漢帝國,文化風俗則融合了他對李唐王朝的幻想和本位面的晉國人文傳承。堯後之封有唐國,周成王時,叔虞到封唐國,不久改稱晉國,此晉國即是斷代春秋戰國的三家分晉那個晉國。井心廣世界歷史裡有許多唐號封國,卻遺憾的沒有一家混成列強霸主,考慮到李唐起家晉陽且晉國古名唐國,《自由機械》作者以己度人大量抄錄晉國人文風俗細節來彌補他對李唐歷史的欠缺。當然,井心廣世界秦朝之後中原仍是一羣諸侯,《自由機械》作者取材的晉國,與楊典現實世界歷史中的晉國完全是兩回事。

閒話暫且不提。

天唐帝國有着濃郁的龍文化,國民常常自居爲龍,屠龍刀即是屠唐刀,反映了天使號飛船對機械生命的恐懼心理。

天使號飛船原是反對智能機械的民間組織,因爲立志潑滅國內超級計算機崇拜的熱潮,他們極端選擇了以毒攻毒,決定喚醒數只智能機械生命肆意展現它們的恐怖。前些年,天使號飛船接受敵對國贊助,於天唐帝國下轄的某偏僻附庸星系改造了家園號行星,又因敵對國情報及時趕赴七島星截獲21億記憶體。家園改造行星的家園網絡遊戲,最終目的便是培養一隻合適的智能機械生命,一條能令天唐帝國國民放棄超級計算機崇拜的鮎魚。

家園是七島星人的家園,也是機械生命的家園,更是象徵着天唐帝國的家園。

井心廣記憶裡,家園網絡遊戲最終拉下序幕時,天使號飛船才遲遲飛向浩瀚星空。

可如今,纔到第四幕,天使號飛船怎就飛走了?

楊典分析來分析去,始終找不到原因。

也是井心廣記憶誤導,楊典因爲家園網絡遊戲正常運行就踩着時間點不緩不急挖坑,想等天使號飛船最後撤離時再突然出手將其擒獲。怎想,計劃趕不上變化,毫無徵兆的,天使號飛船宣佈實驗結束,導致楊典暗中挖的坑都成了無用功。

天使號飛船撤離的非常徹底。

不但放棄了家園行星,也放棄了救贖號移民飛船。

站在救贖號移民七島星人立場,天使號飛船或許並不邪惡,因爲天使號飛船對七島星人的傷害止於21億複製體。天使號飛船對救贖號移民飛船並無惡意,百分之百履行協議將七島星人帶往預備行星,如果不知道21億複製體的存在,天使號飛船無疑是再善良不過的天使。21億七島星人,包括潘子敬,移民到預備星球,冬眠甦醒之後,必然歡呼感謝天使號飛船無私幫助。即使瞭解到了記憶體體系的存在,天使號飛船拿走了七島星人的記憶體,還給七島星人一顆充滿希望的嶄新行星,這筆交易也不是不能理解。

家園星21億複製體,包括幸運而又不幸的複製體潘子敬,則成了七島星人移民船票的犧牲品。天使號飛船此舉是惡是善,必然取決於複製體政治權利的法律規定,如果判定不滿一定年齡的複製體不是合法生命呢?自然科學有永恆的真與假,社會哲學卻無永恆的善與惡。

救贖號移民飛船上的潘子敬和潘玲,未來平平淡淡移民到新行星,平平淡淡延續他們平平淡淡生活;而家園改造行星上的潘子敬和潘玲,則因爲外星飛船船員或善意或惡意的干涉,相繼成爲21億七島星人複製體或讚歎或咒罵的時代名人。

毫無疑問,潘子敬與複製體潘子敬,已是截然不同的兩條生命。

……

天使號飛船離去了,但是家園網絡遊戲仍在服務器引導下正常運行。沒了天使號外星飛船監視,楊典輕鬆入侵家園網絡服務器取得最高權限。然而,考慮自由機械主角盤零尚未正式覺醒,考慮私屬空間木星政府並不清楚絕對人工智慧的機制原理,考慮到天使號飛船去而復回,楊典冷心腸選擇視而不見,任由家園網絡遊戲自行衍變。

主線第四幕類似常規網絡遊戲陣營對殺,並無甚麼特別的地方。主線第四幕平平淡淡運營了五年,玩家習慣了陣營殺戮同時也漸漸對陣營有了歸屬。修羅勢力玩家則因爲無法脫離遊戲而自以爲明白了殘酷真相,或發瘋似的想要毀滅一切,或將遊戲系統當作仇敵刻苦鑽研出路。可惜,在家園網絡遊戲服務器面前,一切都是無用功。

平淡而絕望之際,遊戲主線毫無徵兆駛入第五幕‘災變’。

家園網絡遊戲對災變的設定描述是:未知文明突然襲擊救贖號移民飛船,21億七島星人的軀殼霎那間灰飛煙滅,僅有腦電波及思維記憶因爲家園網絡遊戲而僥倖得存。可惜,家園網絡遊戲服務器也受到波及,大面積核心部件重創到無法修復。玩家、輔助靈寵、NPC及怪物,等等,自此失去復活特權,未來再死亡就是真死亡。

陰魚區、陽魚區兩大勢力玩家,面面相覷半晌,轟然喧譁起來,或追問到底是誰襲擊了救贖號移民飛船,或絕望無助悲傷哭啼。

妖獸勢力和修羅勢力玩家,先是幸災樂禍咒罵天使號飛船活該,而後又發了瘋似橫刀自殺,痛哭流淚說終於可以脫離這個該死的遊戲世界了。激動到自殺的玩家只是少數,當大家漸漸情緒穩定下來時,妖獸勢力玩家和修羅勢力玩家也相繼不知所措面對殘酷未來,與陰陽魚區玩家一樣掙扎着求生求存。

當然,第五幕災變是天使號飛船的劇本騙局:救贖號移民飛船好好飛着呢,且壓根不知道家園網絡遊戲的存在。

受苦受難的,只有21億複製體生命。

遊戲推進到第五幕,淘汰環節悄然來臨。天使號飛船精心運營家園網絡遊戲十餘年,等絕大多數玩家習慣並接受了遊戲設定,才如惡魔般突然取消復活權限,摧毀玩家心中一切美好記憶。娛樂向的網絡遊戲霎那間異變成殘酷向的末日求生,自此再無隨時復活的便利,遊戲死亡即是真正死亡。

除了少數特權玩家,遊戲式便捷復活已是往事。

更黑暗的是缸中之腦式五感剝離,陰陽魚區、妖獸、修羅四大玩家勢力彼此將對方當成高智商野怪血腥屠戮,真真切切自相殘殺起來。短短三月時間,21億複製體就血腥減少到15.3億,相當於現實世界十次世界大戰的死傷。潘子敬及其輔助靈寵潘玲,爲了完成強制任務,爲了自保退敵,期間也陸續斬殺52條人命。潘子敬及輔助靈寵潘玲對此理所當然毫無罪惡感,因爲他們無法穿透缸中之腦迷霧看清真相,殺人只是殺怪,玩遊戲殺怪時,誰會有負罪感?

三月殺戮,是遊戲第五幕‘災變’第一階段。

第二階段是生存空間,家園網絡遊戲爲了激化矛盾,假借服務器損傷名義宣佈未來逐步縮減遊戲區域。實際操作辦法則是利用行星控制系統調整氣候,減少邊緣地區的光照,加速邊緣地區的環境惡化,按需縮小可活動區域。與此同時,家園網絡遊戲不斷解除智慧程序的束縛,引導高智慧NPC率領羣怪向內部遷徙,與七島星人玩家爭奪有限的生存空間。家園網絡遊戲系統固然肆無忌憚殺人卻並非無緣無故殺人,它精確分配各種增益狀態,令NPC勢力稍弱於玩家勢力,維持均衡僵局。

第三階段是NPC逆襲。

家園網絡遊戲系統有步驟解除智慧程序限制,提高智慧程序自主思考能力。

禁止傷害人類原是所有智慧程序必須固化的核心法規,但是虛擬網絡遊戲卻是一類非常特殊的產品,它必須准許智慧程序攻擊玩家。開玩笑,如果NPC無法攻擊玩家,這遊戲還有甚麼可玩的?

當然,虛擬遊戲的攻擊性,向來被人類社會忌諱。玩家是人類化身,遊戲系統內部環境中攻擊玩家無關緊要,萬一某智慧程序不慎跳出遊戲系統限制,並將現實世界裡的真人當作玩家殺呢?天唐帝國管控絕對人工智慧風險條例,因此對格鬥型虛擬網絡遊戲設置諸多苛刻限制。

可惜,有鎖就有鑰匙。

可惜,不同的人有不同的想法。

天使號飛船就利用權限肆意篡改絕對人工智慧風險管控條例,經營家園網絡遊戲時逆其道而行,於玩家與人類概念上大做文章,建立一套“玩家非人,人非玩家”邏輯鏈。

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