《抉擇》是款自由度極高,完全由玩家自行打造個人角色的新時代網遊,多陣營戰爭是遊戲的主流,玩家們可以影響陣營發展方向,參與外交政策,主導劇情發展。一名正處在自己遊戲巔峰期的玩家試圖在《抉擇》中證明自己實力,在遊戲史上留下自己足跡,他對遊戲有着豐富的理解,極強的戰術指揮能力和個人水平。故事也由此開始。rpg網遊的本質
在射出一發中型風箭後,無論是否能造成減速,風元素都要立刻後撤。
這時雲梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊後,會無視仇恨機制,默認優先攻擊召喚生物。
AI越低越是可能這樣,AI較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因爲大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人AI很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什麼對自己更有利,像雲梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那麼高AI敵人就會先打雲梟寒。
不過這種高AI的敵人要麼是人型NPC,要麼就是強力BOSS,魔獸空間裡的魔獸可沒這麼聰明。
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