169章 薩丁領爭奪戰10

現在想想,完全可以偵查的更遠,這樣反應時間也多點,哪怕爆發了戰鬥有的小隊回不來,或是有小隊沒有機會進城,也比局面如此被動要好。

還是缺乏經驗啊,之前玩過的網遊中根本不會去對聯絡距離進行限制,雲梟寒想的太多,希望照顧周全,卻反而讓事情變得更糟了。

另外一個錯就是地形問題了,偵查小隊是派了,雲梟寒也特意叮囑了要儘量注意卡利亞里港的方向,但問題在於,卡利亞里港到底在哪個方向?

玩家們的地圖沒開,都被迷霧籠罩着,之前玩家走劇情都沒去過卡利亞里港,只是跟着莉娜從海岸登陸,大多數玩家連密道都沒進,更別說卡利亞里城了。

這就直接導致了5個偵查小隊都跟沒頭蒼蠅一樣胡亂偵查,還有2隊跑到一起去的。

精英玩家再強也只是玩家啊,都是遊戲宅,可不是訓練有素的偵查兵啊!

雲梟寒自己也犯了想當然的錯誤,歸根結底還是玩家們缺乏足夠的軍事素養,也沒有相關的遊戲經驗,以往的遊戲哪有需要經過這麼長行軍的,那些大型團戰的地圖也比《抉擇》的戰役地圖小的多。

現實裡軍人可以細細的踩一遍點,但遊戲裡,有幾個玩家會花幾個小時去慢慢踩點?很多事情,即使明白,也很難做到。

將懊惱的情緒暫時拋諸腦後,看到玩家們已經匯攏到一起,雲梟寒開始進一步的指揮。

對大部隊是很難做出具體安排的,只能給個方向,能做出細節上的調整的只有精英小隊和幾支擁有特殊職能的戰術小隊。

雲梟寒首先要做的是將幾隻特殊戰術小隊找出來,然後站到相對安全和比較獨立的位置,讓他們彼此可以互相看到,只有距離夠近,纔可能觀察到隊友的施法效果和聽到隊長的喊話,相關的指揮和戰術才能真正發揮作用。

雲梟寒之前行軍時就已經對這些小隊了進行過編排了,他給5個土系法師隊和另外6個戰術隊都編了號,然後又讓這幾個小隊的隊長給隊員們編了號。

有了編號纔有可能順序施放技能,使障礙類技能能夠覆蓋目標範圍,否則技能一窩蜂的放出去,無法覆蓋到想要的位置不說,還有可能放重疊了,就起不到太好的效果了。

找出戰術小隊後,雲梟寒又在戰術小隊兩側安排了一些盾戰組,沒有讓盾戰組現在就擋在戰術小隊的前面,是因爲害怕他們擋住了戰術小隊的視野,這樣施法效果就很難保證了,反正也就幾步路,有敵人快要衝過來再擋住也不遲。

10個精英小隊雲梟寒就沒去管了,全部交給了死靈裁決負責,其實只要自由發揮就夠了,他們的責任只有一個,就是迅速擊殺衝入玩家羣中的騎兵。

如果雲梟寒爲應對騎兵集團衝鋒而準備的手段有效的話,相信應該不會有太多漏網之魚,10個精英小隊還是能將少數騎兵迅速撲殺的。

讓雲梟寒長舒了一口氣的是,或許是因爲戰役難度方面的限制,敵方的騎兵集團中沒有挑戰級的敵人,只有極少數的冠軍級騎兵,幾乎清一色的都是精英級的騎兵,完全沒有戰場裡那麼高比例的高階敵人。

精英級騎兵作爲最低級的騎兵,其落馬抗性就遠不能和高階騎兵相比了,這讓雲梟寒又多了幾分信心。

時間很緊,勉強佈置完幾項安排,最靠前的部分敵方騎兵已經衝到離帝國玩家羣不到100碼的距離。

雲梟寒立刻放下手中的事,開始默算距離和移速,並高聲喊着“土法1隊”準備。

當打頭的部分騎兵衝到50碼左右的時候,雲梟寒讓土法1隊開始施放【土牆術】。

【土牆術】和【冰牆術】有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。

此外在持續時間上,【土牆術】也要勝過【冰牆術】不少,前者可以持續45秒,而後者只能持續15秒。

長度方面前者同樣是後者的兩倍,【土牆術】是30碼長,【冰牆術】只有15碼。

只有冷卻時間方面【冰牆術】更有優勢,前者是1分20秒,後者是35秒。

“土法1組”是4土法2牧師的組合,在其隊長的指揮下,按着1到4的順序輪着放了4堵土牆,前面一個人放好,第二個人再放,這樣纔可以讓土牆連在一起。

土牆術的施法距離是30碼,20碼的距離足夠土法們放好一面土牆了。當土法1組放完,土法2組在第一面牆後面跟着施放第二面土牆。

第二面土牆還沒放好,最前面的騎兵已經撞上了土牆。

騎兵們並不是沒有試圖繞開土牆,但因爲4堵土牆連起來以後相當長,很難繞開。另外因爲他們衝的太快,距離又短,土牆放出來以後已經來不及減速,所以就直接撞了上去。

挑戰級的男爵撞冰牆只是速度減慢一半,血量減少2%,比挑戰級低2級的精英級騎兵撞土牆就完全不一樣。

一撞到土牆上,騎兵就落馬了,騎兵損失了30%的生命值不說,馬匹也掉了一半血,而且人和馬都陷入了長達3秒的暈眩。

這還不是最麻煩的,最麻煩的是後面緊跟的踩踏。

儘管後方的騎兵已經盡力避讓,但還是難免會踩踏到落馬的友軍,踩一次就要少20%血。

3秒過後,人和馬才暈眩中恢復過來,馬因爲受了重傷,直接就開始往回跑,人則急忙讓到一邊。這一人一馬對後續騎兵的跟進都有着不小的影響,因爲需要對他們進行避讓,避讓不及的情況下被撞到還是會掉血,只是損失的血量不像被踩踏那麼多了。

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