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《戰靈》遊戲爲夢宇公司用了五年時間開發的全息模擬的星際間戰略遊戲,其表面目的是成爲新一代的人才培養遊戲,其真實目的是利用遊戲類,解決卡拉星系和泰坦星系之間的資源之爭。該遊戲的系統服務器由一向有公平之稱的商族管理。《戰靈》遊戲90%模擬現實中整個宇宙,除去一些細節上的差別外,各個星球的資料和現實中並無區別。同時該遊戲的真實度也爲90%(比如味覺,嗅覺等主要的還是和現實中身體的相通性:如體力,精神能等),死亡時的懲罰爲10%,即:遭受輕微的電擊傷害,三天內不能登陸游戲,其中在遊戲人物受到重傷昏迷時,就會一直處在昏迷狀態,直到重傷狀態接除或者是死亡,在這期間,現實中人物也會受到影響處於昏迷狀態,不過在三個小時後會自動解除昏迷狀態。人物在遊戲中,如在戰艦上,基地等地方可以下線,但是在兩者受到攻擊時,這時系統會根據兩者受到攻擊的程度和部位來確定人物是否死亡。爲了增加探索性和遊戲性,遊戲公司前期模仿其他類遊戲採取練級方式,爲玩家確定後期的機甲擁有類型,同時只公佈了很少資料,無起始任務介紹。

遊戲中人物的出現形式爲:戰士,弓手,異能者,盜賊4種職業。而這四種職業都是通過電腦對人體和思維的分析,選擇出現實中人物對應的職業。這四種職業在遊戲中後期對應的機甲如下所示:

戰士:重裝機甲,格鬥機甲

異能者:光能機甲,大地機甲

弓手:風神機甲

盜賊:暗殺戰機

主電腦:可進化

兵種設定:

格鬥機甲:一種近戰中的強力破壞者,擁有中等速度,不可跳躍

風神機甲: 中程攻擊部隊,是所有機甲中速度的佼佼者, 不可跳躍

重裝機甲:中程攻擊部隊,擁有高厚度的裝甲和較強的防護罩,不可跳躍

光能機甲:

遠程攻擊部隊,強大的火力和脆弱的裝甲,不可跳躍

離子機甲:愛爾族族長的機甲,要求有非常高的精神力,能力型機甲,強大程度以駕駛者爲主。

反物質機甲:本書主角擁有的機甲,能力型機甲,是真龍族歷經千年發展出來的高科技。

戰艦類:

母艦:高強度的裝甲和恐怖的防護罩以及超強主炮,是太空部隊中的王者,可跳躍。同時由於所需的材料和能源的要求很高,所以其數量也很少。

主力戰艦:從驅逐戰艦上發展出來的戰艦,各種性能要略好於驅逐戰艦,可跳躍

驅逐艦:太空部隊中的基本戰艦單位,擁有主炮,可跳躍

護衛艦:一種針對性的戰艦,主要用來防護密集型進攻,可跳躍

星際戰艦:原本爲真龍族的研究基地,後經小靈改造,成爲宇宙中有史以來最大的戰艦,同樣威力也是不可小看。

輔助類:

暗殺戰機:速度中的王者,較低的攻擊和脆弱的裝甲,只有擁有高速反應能力的人才可能駕駛,不可跳躍

匿蹤暗殺戰機:暗殺戰機的升級品, 不可跳躍 特殊能力:匿蹤

大地機甲:攻擊無,防禦低,速度緩慢,特殊能力:能量場

重力機甲:攻擊無,防禦低,速度緩慢,特殊能力:重力場

太空堡壘:星際聯盟的基本作戰單位,各種能力都很低,爲無人駕駛,主要靠密集方式作戰。

超融合:一種可以融合各種事物特性的未來技術。

山鷹之眼:其特性是可以全方位縮定目標,一些特殊區域會失效。

蒼狼之爪:其特性是破防。。。。。。

反物質機雷:傳說中的龍族所使用的武器,可輕易摧毀幾艘主力戰艦。既然是傳說,它的數量就是一枚。。。。

魔星:傳說中是千年前真龍族的最後秘密。。。。。

核星:愛爾族利用科技把恆星改造後的星體,擁有恆星能量的不定時炸彈。曾經讓卡拉星系的崔亂星失去了最愛的人。

遊離戰鬥器:愛爾族高科技發展出來的武器,可以自由化爲粒子,可以自由組合成任何物體。其駕駛者,都會經過特殊的訓練,從而可以和戰鬥器一樣化爲粒子。

執法者:愛爾族的特殊戰艦,被擊毀後,可以通過消耗大量的能量重新組合。

中子護盾:一種從戰艦的防護罩上發展起來的東西,在一定時間範圍內可以說是絕對防禦。

離子主炮:一種不同於激光主炮的攻擊力量,具有更強的穿透力和更強的破壞力。

機雷:從反物質機雷中發展出來的東東,雖然威力遠遠不如,但其的特點就是以多勝少。。。

能量機雷:源於反物質機雷,其特點是,針對戰艦的防護系統。。。。

地獄犬:星球戰中的地面部隊,以快速,隱蔽著名。

刀鋒戰士:生化戰士,地面的快速部隊,是地面部隊中的速度王者,爲奇襲部隊。

懲戒者:高厚度的裝甲是地面部隊的夢魔,守護重要工事的主力部隊。

雷霆:地面上超遠距離的打擊,是在其攻擊範圍內,是所有地面部隊的無情殺手,其唯一的弱點是無近戰能力。

飛火流星:地面上唯一的防空兵種,其遠程打擊能力和大範圍鎖定能力以及高速的移動能力,是空中部隊最不想看見的地面兵種。

鬼影:輕戰型生化戰士,有隱蔽性和探索性,主要作用偵察兵種使用,同時又是聚合武器的定位器。

地雷專家:顧名思義,不作解釋。

運輸機:具有短距離的時空傳送能力。

幽靈戰艦:愛爾族的兵種,擁有戰艦中無可比擬的速度,主要針對聯盟的運輸艦等無防護罩,或者是小型戰鬥單位。但在初次作戰時,大部分兵力便折損在陳落手裡,到後期沒有形成多大的作用。

狂戰士:生化戰士,緩慢的速度,超強的攻擊力,堅硬的盔甲,擁有地震這種特殊技能。

影子戰艦:愛爾族的特有兵種,在擁有兩個艦身的同時,還擁有超強的隱蔽能力。

魄硅族:在18歲前爲兩性人,18歲後會進行變身,以確定男女。

有翼族:擁有穿越太空的能力。

槍蛇族:擁有最出名的種族武器-蝕量炮。

滅龍族:擁有智慧和強健體魄的兩極龍族。短壽的智慧和低智的強健就是“滅龍”族最真實的寫照。

拖斯族:真龍族的護衛一族。可以爲真龍族人付出自己的生命,所以在千年大亂後,只剩下寥寥的幾百人。

商族:一個愛好和平,周遊於整個宇宙的種族,以貿易爲生。

另外軍團由兵團組成,除幾個特殊的軍團如:雷之軍團等是由三個兵團組成外,其餘均爲兩個兵團組成。

兵團的戰艦數一艘主力戰艦和一艘驅逐戰艦,其機甲數上限爲14架

PS:以後出現的新兵種,我會在設定中補充。還有一點就是,在遊戲中一般都是戰鬥,感情這一部分我都會放在現實中來寫。在虛擬和現實中,我都會提示的,請各位大大留心點就會發現的^_^!

另外我會逐步更改章節(重點修改前幾章,感覺是最差,但是我還是沒多少感覺修改,所以會慢點),儘量的減少漏洞,如果有大大發現了,可以在書評區提出,我會給他加精。

還有關於每章的字數,一般每章都有獨立的內容,如果各位大大不煩我羅嗦的話,我會增加字節!

第113章 天韻第33章 爭霸(六)第29章 爭霸(二)第15章 大賽(一)第1章 往事第3章 升級第6章 諒解與被諒解第56章 反物質機雷第19章 互有損失第48章 母艦第55章 真龍一族第28章 爭霸(一)第52章 騷擾中的戰爭(三)第56章 反物質機雷第57章 騷擾中的戰爭(五)第127章 陳落的無恥手段第7章 心的力量第93章 悲情一戰(下)第38章 爭霸(十)第70章 意料中的意外第64章 聖靈的選擇第77章 受控的千黛(上)第10章 鳳凰涅磐第93章 悲情一戰(下)第29章 真正的融合第133章 意外第14章 史前生化植物第121章 永恆空間(下)第6章 戰艦的微妙之境第37章 爭霸(九)第4章 故友第27章 月老第124章 最強光能劍設定第15章 六步戰法第79章 魔星第16章 破繭而出第76章 聖靈迴歸?第17章 絕無快樂第30章 爭霸(三)第13章 腦海一戰第123章 都是老不死第42章 首戰告捷(三)第32章 一點意外第17章 反擊(上)第78章 受控的千黛(下)第12章 憤怒的靈兒第64章 聖靈的選擇第4章 香豔的威脅第39章 衝突初起第42章 首戰告捷(三)第6章 崛起(二)第21章 心結第24章 天然選擇第33章 爭霸(六)第1章 一拳的威力第90章 致命——仙女第2章 雲兒中毒第12章 彈指一瞬間第68章 甜蜜中的決定第2章 薔薇的目的第6章 憤怒的靈兒第22章 遭遇龍第32章 一點意外設定第103章 傷別第110章 閃光——仙女第9章 完美陷阱第14章 左右爲難第9章 一吻中的感悟第110章 閃光——仙女第55章 真龍一族第2章 原來還是過程第81章 戰靈風波(下)第8章 慣性思維第97章 仙女爭奪戰(一)第8章 心慟的遊戲第84章 真相大白(上)第13章 如風般逝去第79章 魔星第128章 恩怨第127章 陳落的無恥手段第12章 雲兒第85章 真相大白(下)第14章 微風樹下第23章 龍的“威力”第28章 絕配下的威力第18章 心族的退出第3章 絕處封生第7章 致命誘惑第8章 崛起(四)第18章 陳落的壞習慣第15章 大賽(一)第65章 三族的計劃第6章 戰艦的微妙之境第116章 爲愛而戰(下)第7章 崛起(三)第8章 虛無空間第86章 ‘痛苦’,痛苦第13章 腦海一戰
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