第四百九十章 動態難度

黎明時分中將加入動態難度系統。

動態難度系統,指的是相比於普通的固定難度,遊戲在進行的時候,可以通過一個系統的判定來認定玩家的水平在什麼樣的地步。

你表現的菜,那麼遊戲的難度就會隨之降低,反之亦然。

而大多數普通的遊戲裡面,難度的改變基本上是建立在數值上面的,比如難度越高的模式,怪物的數值就越高。

普通難度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀屬於無雙割草類型的遊戲。

而高難度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀還是屬於無雙割草類型的遊戲,只不過這一次是玩家變成了草而已。

關於動態難度系統,實際上並不是多麼玄學的東西了,很多遊戲都已經有應用了,包括EA、B社育碧還有卡普空等一線大廠的遊戲,都有應用到過這樣的一個技術。

可在它們的遊戲中,動態難度系統這種東西,更多的還是沒有脫離數值的變化,比如怪物的速度、攻擊、防禦、血量提升。

怪物刷新的數量,位置變化,這些都是基於數值上增加的難度。

說得簡單一點,那就是根據你的輸出比,強行讓你五五開。

而在黎明時分裡面的動態難度系統,楚河跟普羅特他們的團隊更多的是加入AI的改變,而不是數值上的改變。

普通的難度下,怪物的表現非常的僵硬,而後根據玩家的表現,怪物的智商也會慢慢的變高,在內部的測試當中,修改過了遊戲角色的數值後,甚至怪物還會製作陷阱來對付玩家。

同樣這些難度的改變,在遊戲中也能夠通過幕後黑手哈迪斯來進行解釋。

而遊戲難度這方面,分爲簡單、中等跟困難三個難度的,新開遊戲的時候玩家能夠自行選擇其中的難度。

開啓動態難度,那不管你選擇簡單還是中等、困難,都是根據你的實際表現來的,只有關閉這個動態難度後,玩家才能自主選擇什麼樣的難度。

這也是爲了給鹹魚玩家,以及挑戰極限的大佬玩家,一個選擇的空間。

畢竟不是所有人都喜歡勢均力敵的對手的,有的玩家就喜歡開作弊器碾壓怪物,然後欣賞劇情。

有些人就喜歡M,挑戰極限各種被怪物虐殺。

總之可以說是各有各的喜好。

…………

“這些怪物越來越聰明瞭啊,這個動態難度系統有點牛逼啊!”發家致富雷霆牙,將面前雷霆牙的最後一絲血條給磨掉,秦政不由得發出了一陣感慨。

已經通關遊戲主線劇情的他,完全就是將這個遊戲當成刷刷刷的RPG來玩了。

刷刷等級,刷刷怪物,材料,然後搞一身好裝備,做做支線劇情,然後等遊戲多人模式的出現,跟朋友一起PVE當做科技版的怪物獵人來玩。

一開始對於事先官方說的什麼動態難度系統,他只是單純的當成跟大多數遊戲一樣,怪物變得更強、血厚攻高這些,但實際上遠比他想的要更高級一點。

怪物的攻擊還有血量、防禦這些並沒有太大的改變,原來是什麼樣的傷害,難度改變後還是什麼樣的傷害,唯一變得就是怪物的攻擊方法。

原本可以不用躲避,站在原地硬鋼,但是難度改變之後,就不能站在原地硬鋼了,要不兩條命都不夠死的。

“不過就是不知道,現在這個實時動態難度的情況下,我玩的是什麼難度的了。”將面前雷霆牙爆的素材全部撿了起來的秦政心裡面突然升起了一個特別的想法。

開啓了動態難度系統後,完全就是根據自己的表現來判定遊戲裡面的怪物能力的。

不過這樣一來並沒有什麼直觀的感覺。

秦政思考了一下,決定試試看挑戰一下更高的難度,畢竟遊戲裡面幾個比較難殺的機械怪物,自己都已經成功拿下過首殺了。

“乾脆試試看最高難度是什麼樣的吧。”

秦政想了想,決定來一次反向推測,看看最困難的難度是什麼樣的,從而總結出自己現在的水平。

將動態難度系統的選項給關閉掉,然後秦政在遊戲裡面選擇最高難度。

‘最高難度下,將無法使用輔助瞄準,以及無法識別怪物血量,且怪物的AI將大幅度提高,是否選擇?’

血紅色的提示框跳了出來‘是’的選項下面,還有兩個很小的骷髏頭。

“再難還能秒我不成?”

最高難度下,秦政決定再挑戰一下雷霆牙看看,不過這一次秦政已經準備好失敗的後果了,畢竟現在可是最高難度了啊!

而且更重要的是秦政自己的裝備也並不算太好,還沒有做到能夠通過裝備碾壓怪物的級別。

秦政一邊想着,一邊跑到另外一頭雷霆牙的位置去。

“誒,雷霆牙跑到哪裡去了?”

看着空無一物的大峽谷,秦政有一點懵,這裡的雷霆牙自己還沒刷啊,怎麼怪物不見了?

出BUG了?

就在秦政懵逼的時候,一陣引擎一樣的轉動響聲在音響裡面傳了出來,不知道從哪裡突然射過來幾道激光突然擊中了秦政。

隨後秦政整個人就被蒸發了。

??????

死亡的視角,看見站在崖頂上的雷霆牙,秦政整個人都不好了。

所以困難的難度下,怪物還會自己脫離領地範圍?

“下一次一定給你好看!”果斷的重新讀檔,秦政決定再來一次。

剛剛完全就是失誤,沒有想到雷霆牙竟然會出現在那個位置,這一次有經驗了,就算打不過至少也能夠看看最高難度這怪物有多厲害。

10分鐘後……

“WDNMD啊!這怎麼玩?還帶用激光轟炸懸崖,把我砸死的?”

秦政整個人都不好了,沒有輔助瞄準,看不見血條,用全息眼鏡掃描也沒掃的到。

剛剛看見雷霆牙,對方就直接用激光把自己給乾死了。

這麼大的一個體積,還能隱藏的這麼好?

到底你點了潛行技能,還是我點了潛行技能啊!

“算了,算了,你厲害,我惹不起你,我去欺負弱者好了。”

第二百八十一章 真心是做不到啊第八十五章 籤售會第二百五十二章 請願書第一百七十九章 手段第二百二十九章 不會數3的男人第四百七十四章 藝術加工第四百二十八章 銷量爆炸第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百三十九章 開地圖炮第二百六十七章 打擊漁夫第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二百一十八章 大量堆砌的細節第一百八十一章 國慶版本更新第一百八十二章 非酋的偉大能力第二百八十六章 真實的西部世界第四百三十六章 尷尬的境地第一百六十七章 適合?不適合!第五百三十二章 律師函警告!第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第四百零四章 暴雪DOTA第八十五章 籤售會第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第四十二章 真香警告!第三百二十一章 好自信第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第七章 營銷方案第三百一十一章 新遊計劃第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第一百二十八章 需要麼?第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第二百九十八章 評分解禁第四百八十三章 前方核能第二十五章 遊戲星空的專訪第一百三十七章 求生之路的發行問題第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第五百一十一章 熱議第一百九十章 立場第一百五十二章 求生之路的新版本第三百一十三章 起源模組第四百一十六章 心動的消息第二十章 饑荒項目成立第二百四十六章 我特麼吹爆第一百八十二章 非酋的偉大能力第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第八十三章 《江湖》預售第十八章 起源引擎第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第四百三十章 靠的是實力第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第五百二十五章 牌面第三百六十四章 你的創意就是我的了第九十四章 Left 4 Dead第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第二百六十章 不一定是好事第三百七十五章 嘉年華第三百八十三章 需要考慮的東西第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第二百七十二章 工作室收購意向第七十六章 主機?第四百零六章 心裡沒B數麼第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第十九章 做好自己的遊戲第三百八十四章 似乎很有趣第三百五十六章 遊戲試玩第四百七十二章 怎麼啥都沒?第四百六十章 耀眼的戰場第三百八十一章 兩款新遊戲?第四百七十三章 學到了,學到了第七十五章 有錢任性第一百九十章 立場第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第二百八十五章 發佈會第四百一十八章 遊戲攪屎棍第六十六章 多人模式?第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百九十二章 聖歌上線第五百二十七章 MOD社區的措施第三百九十六章 取捨第五百五十七章 又打折了?!第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百七十四章 藝術加工第一百七十九章 手段第八十三章 《江湖》預售第四百零三章 人工智能生命題材第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第二百七十九章 評級
第二百八十一章 真心是做不到啊第八十五章 籤售會第二百五十二章 請願書第一百七十九章 手段第二百二十九章 不會數3的男人第四百七十四章 藝術加工第四百二十八章 銷量爆炸第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百三十九章 開地圖炮第二百六十七章 打擊漁夫第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二百一十八章 大量堆砌的細節第一百八十一章 國慶版本更新第一百八十二章 非酋的偉大能力第二百八十六章 真實的西部世界第四百三十六章 尷尬的境地第一百六十七章 適合?不適合!第五百三十二章 律師函警告!第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第四百零四章 暴雪DOTA第八十五章 籤售會第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第四十二章 真香警告!第三百二十一章 好自信第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第七章 營銷方案第三百一十一章 新遊計劃第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第一百二十八章 需要麼?第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第二百九十八章 評分解禁第四百八十三章 前方核能第二十五章 遊戲星空的專訪第一百三十七章 求生之路的發行問題第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第五百一十一章 熱議第一百九十章 立場第一百五十二章 求生之路的新版本第三百一十三章 起源模組第四百一十六章 心動的消息第二十章 饑荒項目成立第二百四十六章 我特麼吹爆第一百八十二章 非酋的偉大能力第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第八十三章 《江湖》預售第十八章 起源引擎第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第四百三十章 靠的是實力第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第五百二十五章 牌面第三百六十四章 你的創意就是我的了第九十四章 Left 4 Dead第九十七章 這也太羞恥了吧!第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第二百六十章 不一定是好事第三百七十五章 嘉年華第三百八十三章 需要考慮的東西第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第二百七十二章 工作室收購意向第七十六章 主機?第四百零六章 心裡沒B數麼第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第十九章 做好自己的遊戲第三百八十四章 似乎很有趣第三百五十六章 遊戲試玩第四百七十二章 怎麼啥都沒?第四百六十章 耀眼的戰場第三百八十一章 兩款新遊戲?第四百七十三章 學到了,學到了第七十五章 有錢任性第一百九十章 立場第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第二百八十五章 發佈會第四百一十八章 遊戲攪屎棍第六十六章 多人模式?第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第二百三十四章 問題不大,我有錢第四百九十二章 聖歌上線第五百二十七章 MOD社區的措施第三百九十六章 取捨第五百五十七章 又打折了?!第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百七十四章 藝術加工第一百七十九章 手段第八十三章 《江湖》預售第四百零三章 人工智能生命題材第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第二百七十九章 評級