第三十三章 成功

‘啪啪啪!’

一陣拍桌聲從林疋的直播間內傳來,伴隨着的是無數彈幕。

‘笑死我了!’

‘大家好,我是歐皇林疋。’

‘笑死我了,放火燒山把自己給燒死了。’

‘不行了,不行了,林老二你是特意來逗我們笑的麼?’

不知不覺之中,林疋直播間內的熱度已經超過百萬了。

即便是在晚上觀看人數的高峰期,破百萬也是僅出現過幾次,還是有人送火箭藏寶圖這些禮物的情況。

無意中注意到這一點的林疋心裡面感到一陣驚訝。

這說明了什麼?

這說明觀衆非常喜歡看主播玩這款遊戲,這說明這款遊戲對於玩家來說有一定的吸引力。

“不可能!一定是這款遊戲太難了,如同我這樣的硬核生存玩家,最多就活了七天,普通玩家怎麼玩麼啊!看來我要@一下官方,提一下是不是增加一個難度選項的意見了。”林疋一臉鬱悶的看着又一次死亡畫面說道。

‘什麼遊戲太難啊!明明是林老二你太弱了。’

‘就是,就是,看看隔壁的胖頭魚,他的都活到第二十二天了。’

這時候彈幕裡面出現了不和諧的聲音。

“什麼,胖頭魚活到二十二天了?就他!”林疋用質疑跟不敢相信的語氣說道。

胖頭魚跟林疋一樣,同屬一個直播平臺的主播,只不過一個在網遊區一個在主機遊戲區。

林疋連忙打開了對方的直播間,對方並沒有開攝像頭,只見威爾遜在一片平原上跳來跳去。

同時耳機內傳來胖頭魚的聲音:“哎呀,這個遊戲真的是太簡單了,隨便走走碰到野豬人跟魚人的激烈混戰,野狗來打我還有兔人來幫忙,快餓死了還能見到胡蘿蔔,這哪裡像是生存遊戲啊,不行得跟開發者建議建議,要增加難度啊,不然一點挑戰都沒有了。”

爲什麼感覺到自己的心好痛?

關掉了直播間,看着如同雪花一樣刷屏的彈幕,林疋默默的捂住了自己的心臟。

難道自己真的是個非酋麼?不應該啊!

“我就不信了!我生存專家林某人,還會被這一款遊戲難倒!”

林疋果斷的再一次選擇重新開始遊戲。

……

這種事情發生在許多入手了饑荒,並且開始試玩的玩家身上,雖然一開始沒有多少人認爲饑荒的品質會有多少。

但一來是價格優勢放在這裡,僅僅只有20塊錢而已,更何況真的要很爛的話,還能夠兩小時內無條件退款。

怎麼着都不會吃虧,所以幹什麼不買一個試試看呢?

不過讓他們沒有想到的是這一買就掉坑裡去了!

回頭一看時間,我去!早就過了兩小時的無條件退款時間了。

當然實際上百分之九十九以上的玩家都沒有想過要退款。

多少時間了,他們沒有體驗到一款遊戲給他們帶來快樂了。

但他們不知道的是,對於饑荒而言,目前的他們僅僅體驗到了一小部分的內容。

真正複雜的玩法,有趣的玩法,他們還沒有了解到。

等到他們真正將遊戲摸透徹一點的話,就會發現原來饑荒還能夠這樣玩。

天河網絡的辦公室裡面,現在已經到下班時間了,但包括楚河在內整個饑荒項目組的工作人員,沒有一個離開工作的崗位。

即便最不喜歡加班的皮格,今天在沒有楚河要求加班的情況下都沒有離開自己的崗位。

因爲今天是重要的一天,距離饑荒上線已經過去6個小時了,他們想要看一看饑荒的全平臺銷售數據究竟有多少。

會成功麼?會有多成功?

這是衆人心裡面想的事情,至於之前揚言要給他們好看的《幻世》,當每個人試玩了十五分鐘後,就都已經選擇了退款。

這樣的遊戲,怎麼會爲饑荒的對手呢?

“數據統計出來了嗎?”楚河看着皮格跟許昌說道。

看起來楚河沒有多麼緊張,但實際上他的一顆心都已經懸住了。

跟之前的紅月傳奇不同,從事過幾年頁遊的他,擁有足夠的經驗,他知道頁遊重要的是玩家體驗感,這種體驗感是來源於虛榮的心理,炫耀的心理。

但饑荒不同,饑荒需要有足夠的遊戲性,用遊戲性吸引住玩家;饑荒需要有體驗感,在難度與有趣中尋找到一個平衡,帶給玩家良好的遊戲體驗感。

而在此之前,他從來沒有過製作頁遊之外遊戲的經驗,即便饑荒很大程度上是站在已經成功巨人肩膀上製作出來的。

可是在製作的時候,楚河跟他的團隊,還進行過很大的改動,添加了很多他們認爲很酷,很棒的內容進去。

這樣一個已經被改變的饑荒,在這個不同的平行世界還能夠取得成功嗎?

不過如果楚河這時候上一下各大直播平臺,看看遊戲主播們直播的效果,那麼他一定會放下心來的。

“出來了!已經統計出來了!GOG平臺共售出1270份,蒸汽平臺售出17330份成功登上今天國區的熱銷冠軍了,全球區的銷量也進入前十了!”陶發突然大聲說道。

空降蒸汽平臺國區的熱銷冠軍!全球銷量進入前十!

“WEGAME上的銷量是73000份!”隨後陶發用更激動的語氣喊道。

全平臺首日的銷量接近十萬份!

他們!真的成功了!

楚河咬住了嘴脣,雙手因爲激動的握成了拳頭。

雖然這跟饑荒的定價僅僅只有25元有關,但現在誰又會關注這些呢?

“評分怎麼樣?我們在各大平臺的評分怎麼樣?”激動過後,許昌連忙問道。

聽見許昌的話,其餘激動的人也立刻回過神來。

沒錯,一款遊戲究竟成沒有成功,還得看後續的玩家反饋才行。

如果口碑差評如潮,就算一天售出50萬份又如何?

見識到你遊戲的內容後,多少玩家會選擇退款?

口口相傳下,後續的盈利基本也別想要了。

對於一款遊戲,首日的銷售量是一個參考,但對於單機遊戲而言,更重要的卻是口碑。

因爲單機玩家可以說是最硬核的玩家羣體了,對於遊戲的質量要求,他們比任何人都要高。

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