第五十八章 畫大餅

等張克跟錢彬離開金陵,返回尚海後,楚河坐在辦公室的椅子上有點頭痛了。

公司的流動資金變得更少了啊!賊難受!

遊戲產業賺錢麼?

賺錢!

這個賺錢是相對的,單機遊戲賺錢,那是建立在大作的前提下,投資數千萬美元的大作,伴隨着火爆包括遊戲本身的盈利,跟周邊手辦等等的盈利,可以帶來數倍甚至更多的收益。

但長達一年,兩年,甚至更久的製作週期,其中的風險不言而喻。

所以能夠有底氣製作3A的廠商,絕大多數都是屬於有外來資本的上市公司,有充足的現金。

即便是這樣,一款3A作品的失敗,很可能會將公司打入谷底,哪怕它曾經風光無限。

現在的天河網絡,僅僅只有饑荒、彈彈堂跟紅月傳奇提供輸血,不過好在市場部那裡也在開擴新的盈利渠道。

將彈彈堂與饑荒慢慢打造成一個IP,通過動畫、手辦等周邊盈利。

只不過這是一個比較長期的計劃,短期內基本不會有盈利,甚至還要砸不少錢,同時頁遊部那裡也申請了三百萬的項目資金,進行新項目的試水開發。

總之別看每個月紅月傳奇,彈彈堂跟饑荒,都能夠帶來上億的盈利,但是這錢還真的感覺不是很夠花。

登上自己的微博,楚河隨意從項目的素材裡,挑選了幾張測試時的圖片。

有主角一身俠客裝扮正在練劍的實機畫面,有主角一身錦衣身後擺滿黃金的圖片,還有主角衣衫襤褸正在乞討的畫面。

‘新作《江湖》,預計大概會在暑期上線。’

實際上國內遊戲的製作者,跟國外的遊戲製作者,完全是不同級別的待遇,國外一些著名的遊戲製作者,就如同是明星一樣,甚至在發佈會上還會有不同國籍的玩家,用其母語跟其打招呼。

而國內遊戲製作者的地位就要低多了,或者說沒有作品,沒有那個資本讓其吸納玩家粉絲,就比如你提到劍俠傳很多玩過的玩家都知道,這是北軟出品的遊戲,但項目製作者姚大仙很少有人會知道,就更別說作爲其副手的張克了。

不過楚河自己的話,粉絲數量還是蠻多的,這主要還是得益於之前遊戲星空採訪,自己頭上天河網絡創始人的頭銜。

粉絲數量只有一百多萬,不過殭屍粉並不是很多,雖然到現在爲止楚河僅僅只是發過十來條微博,但轉發跟評論數量都不錯。

在微博發送出去之後,一些關注楚河的玩家們,紛紛開始了留言。

“那一天,楚河終於回憶起自己的微博密碼,併發了一個微博。”

“開放地圖,自由的劇情,真實的江湖,這個餅畫的我好想吃啊!!”、

“暑期?看了一眼時間,還有好久啊!”

“算了吧,饑荒是好遊戲,但國產遊戲真做不出大型遊戲,還是老老實實的做小遊戲吧,賣點創意。”

“就是,畫面看起來是挺不錯的,但別到時候我的泰坦V都扛不住哦!”

“戰旗回合制?又是回合制,國產遊戲果然做不出鬼泣那種動作遊戲啊!”

看了一眼逐漸熱鬧起來的評論區,楚河自己都是有一點驚訝,自己這微博號竟然還有這麼多人關注?

或許自己要思考一下,是不是好好運營一下了。

翻了一下@自己的評論,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,當然還有不少人表示悲觀。

楚河想了想,決定繼續透露一點消息。

隨後楚河繼續發了一條微博,並且附上一張照片跟一段視頻。

“龍祖工作室正式加入天河網絡的大家庭,新作《流星蝴蝶劍》預計5月開啓全平臺搶先體驗試玩版。”

照片是龍祖工作室的合影,而視頻的話則是《流星蝴蝶劍》在前不久的獨立遊戲展會上的遊戲試玩錄像。

伴隨着這條微博的發佈,瞬間下面的評論就已經炸開來了。

“臥槽!不安安穩穩的做《江湖》,還跑去收購工作室?這個龍祖工作室又是什麼情況,沒聽過啊!”

“驚了!龍祖工作室才組建不到幾個月,就已經被楚河收購了?”

“話說這個不是實機演示吧!?這打擊感,有點東西啊!”

“樓上的,這就是實機操作,前兩天獨立遊戲展上面,就有《流星蝴蝶劍》的試玩。”

“牛逼!牛逼!有點期待了!不求跟鬼泣這些ACT遊戲有一拼,但希望能夠做出自己的特色。”

“今年我這種武俠遊戲迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶劍》還有《劍俠傳8》!”

“樓上的咋淨說國產遊戲?國外的大作也有一些要發售了,你不期待麼?”

“不期待,不期待,我還是更喜歡武俠類的遊戲!”

兩條微博,直接讓下面的評論炸開了鍋,同時消息也開始在業內傳播開來。

張克跟錢彬組建‘龍祖’,並且開發新作《流星蝴蝶劍》業內不少人都已經知道這個消息了。

同時包括網億、企鵝等大廠,也都跟其提過收購工作室,或者有償資助開發資金的事情。

但都被兩人拒絕了,沒想到屁股一轉,就直接投奔到天河網絡名下了。

尤其是WEGAME的王賀,聽到這個消息的時候整個人都愣了。

說好的匠人風骨呢?說好的不想受資本制約好好做遊戲的呢?

怎麼轉眼就被天河網絡收購了?

想到之前在獨立遊戲展會上自己跟對方談話的內容,王賀整個人都不好了。

相比於其他想要收購龍祖工作室的廠商,WEGAME實際上看中的更多是《流星蝴蝶劍》這一款遊戲。

目前的WEGAME想要跟蒸汽平臺在華夏搶佔玩家的市場,雖然有通訊工具佔有本土的優勢,但遊戲太少這是WEGAME最大的缺點。

3A大作?

目前來看的話幾乎是沒有,雖然最近業內也有消息再傳企鵝想要代理下卡普空大作怪物獵人在國區的平臺獨佔,但還不知道能不能成功了。

所以從WEGAME誕生,企鵝宣傳的是扶持獨立遊戲,以及對於國產文化遊戲的扶持。

平臺用戶上企鵝的數量不可能比得過蒸汽平臺,但如果有細心研究的話,就能夠發現如今的WEGAME用戶中,絕大多數的用戶都是爲了購買國產的武俠、仙俠等題材遊戲才加入的。

雖然很多玩家一邊說着國產遊戲爲什麼總做武俠,爲什麼總做仙俠,但出的時候只要品質不錯,一般好這一口的玩家都會選擇購入。

只因爲國外的廠商,罕有人能夠做出華夏特有的那種風味。

時間過得很快,每天進行遊戲的開發,以及跟團隊成員的吹逼,途中楚河還帶着整個團隊一起去了一趟華山旅遊,爲的就是讓團隊衆人能夠多擴展一下思緒。

同時在霓虹的許昌跟陸洲兩個人也已經回到金陵了。

第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第一百四十二章 拉開序幕第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百四十八章 DNF第三百四十七章 不會數2的天河網絡第五百二十七章 MOD社區的措施第一百五十二章 求生之路的新版本第一百二十三章 合作第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第二百二十三章 領軍人物中午要開會,更新晚上兩章連發第一百零九章 古劍第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第八十八章 不同的劇情第四十三章 需要一個背黑鍋的第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第六章 資金快見底了第二百二十九章 不會數3的男人第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百零四章 新玩法第二百七十九章 評級第九十七章 這也太羞恥了吧!第三百一十一章 新遊計劃第五百四十六章 買一送一第三百一十六章 全靠同行襯托第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百七十三章 學到了,學到了第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第三百八十六章 垂死掙扎第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第一百八十六章 關於DOTA的思考第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四百一十二章 誰負責運營的?第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四百八十五章 喜笑顏開第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第五百二十章 天下苦秦久矣第三百一十三章 起源模組第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第二十七章 發行的平臺第四百九十七章 到底值不值第三百二十四章 不被看好的遊戲第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百九十九章 心疼EA,好慘!第二百零三章 鹹魚三連第十二章 穩住,我們能贏第五百零六章 誠意拉滿第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百五十六章 遊戲節奏第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第四百零六章 心裡沒B數麼第五百零六章 誠意拉滿第一百八十八章 絕地求生的新模式第一百三十二章 RPG的核心第一百三十五章 文化輸出第六十三章 蹭熱度第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百三十三章 遊戲的底蘊第三百八十六章 垂死掙扎第一百七十九章 手段第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百零六章 掛來!第八十三章 《江湖》預售第一百四十八章 DNF第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百二十二章 難以過審第六十八章 多人模式需要考慮的點第五百五十五章 IP大聯動第五百五十章 喋血長平第五十章 項目名《江湖》第三百九十四章 個人英雄主義第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第五十二章 發佈會第四百五十七章 裁員第三章 遊戲界的鄙視鏈第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第二百三十五章 QTE元素第五百二十九章 反外掛之路第五百五十七章 又打折了?!第四百零四章 暴雪DOTA第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第四百四十五章 擺脫維旺迪
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