第688章

金秋傍晚,殘陽如血。

天際鋪陳開的紅雲猶如飽添硃砂的狼毫,在本該清澈泛藍的虛空幕布上勾畫出一筆筆雲捲雲舒的悽絕。

這是在鬼族荒寂之地絕難見到的美景。

在那黑暗天幕永恆遮蔽的天空,這樣讓人心翻騰無限愁緒的景象是隻存在於幻象的塵埃,然而在這嘆息山脈,鬼族玩家們卻終於有了一處能夠欣賞各色美景的所在,但就因這一點,就註定了瘟疫之城的川流不息~

然而此時此刻,整個瘟疫之城卻猶如死絕了一般“安靜”...面對那猶如蔽空蝗蟲般洶涌而至的大軍,沒有人還能保持着以往的雲淡風輕...甚至即便是瘟疫之城那些個外人崇拜如神的高手也不可能。

沒有料到,在這一天的傍晚,瘟疫之城居然會迎來這樣一批“訪客”,而這些訪客顯然不太受歡迎的樣,故而瘟疫之城爲之獻上的不是什麼鮮花掌聲,卻是那同樣如簧飛射的箭矢勁弩。

這批明顯來自沼澤族的不知名軍隊一到瘟疫之城外便果斷髮動了進攻,只不過戰鬥主力卻是一羣被蜥蜴人獵手驅策着的巨蠅和少量野牛,總計約三千多,而它們的主攻方向則是瘟疫之城的南大門。

對於這麼一支炮灰部隊,以血瀾領銜的瘟疫之城守備部隊沒有給他們絲毫的機會。無論是那些**力量不輸階飛龍的五階野牛還是速度迅捷無比的三階巨蠅,統統都被密集發射的弩矢釘死在了城門外三十米處......

一根根尾部震顫不休的粗大弩矢發出嗡嗡的銳鳴聲將一隻只巨蠅開腸破肚,要不然就是牢牢釘進城外白骨堆裡。對於這些炮灰生物而言,哪怕只是小型牀弩和機動弩車的殺傷力也不是它們能夠承受的。

野牛倒是稍微還能頂兩下。畢竟身強力壯、體質厚實。

可它們笨拙緩慢的移動速度卻使得它們成了戰場上的天然標靶,甚至死的比巨蠅還要慘烈。一個個莫不是被機動弩車攢刺而死,悲鳴和鮮血在那短短半分鐘內染透了瘟疫之城南大門外的每一寸土地......

看似是一次毫無意義的自殺式衝鋒,然而在此之後,這些來自於沼澤族的npc部隊卻是留下了一批堅主力壓住前場,在確保瘟疫之城方面不敢胡亂出擊的同時而是讓一批野牛配合着狼頭人到周圍不遠處的山林裡去採伐樹木。

而在十多分鐘後瘟疫之城方的玩家纔看出來...這些傢伙居然帶了工匠!這是要戰場趕製投石車一類的攻城機械!

“靠~我就說當初米迦勒他們怎麼能在攻擊鏡湖城的時候莫名其妙變出來幾臺投石車呢,照這樣看...難不成他們手裡也有能戰場趕製投石車的高級工匠?”

察覺到對方的動靜後,綠影無痕卻是暗罵一聲,竟想明白了幾個月前一直在困擾着他的一件事。

而一同經歷了鏡湖城戰役的血瀾卻對此毫不在意,相比較這些。她眼下只在乎對方的工匠究竟能夠做出什麼規格的投石車機械。

投石車本身的等級決定了其能夠透射攻擊的最遠距離,而規格大小又決定了它們能夠投擲出什麼體積的投石,也可以說是決定了投石車的基礎殺傷威力。

如果對方能夠造出五級以上的型檔次的投石車的話,那這次的問題就相當棘手了。

再加上對方的兵力強盛,高品部隊充足,很有可能會對瘟疫之城的整個城防造成毀滅性的破壞!

若不是手頭缺乏絕對數量的吸血鬼的話,血瀾真恨不得將那些礙眼的工匠統統解決掉!

“怎麼樣?有沒有把握帶刺客團出去偷襲一把?”

沉思了一會,血瀾卻是皺眉詢問身旁的小刺客......因爲領地告急,血瀾不得不臨時將還在火元素位面主持工作的小刺客招了回來。而他回城的方式倒也異常果斷...就是自殺!

這是很早之前劉逸飛和血瀾他們就摸索出的“無恥回城法”,就是要利用系統在這方面的設定漏洞爲跨界之門擠出更多的傳送配額。

而聽了血瀾的問題,小刺客也是很不甘心的咬牙看了又看,依舊只能是無奈搖頭道:

“不行。他們帶着的狼頭人太多了。

鬼族單位在潛行效果上有加成,但這種加成主要指的是物理透明度上的提升,另外在靈魂隱蔽性上也有所提升。

可狼頭人破潛行主要是靠的嗅覺。稍微聞到點不對勁的氣味就能引起它們的警覺,對方隊伍裡有不少高品層次的狼頭人。顯然就是提防着我們的偷襲的。”

既然小刺客都這麼說了,血瀾基本就能肯定偷襲敵人的後勤部隊不太靠譜了。

然而如果想正面擊破的話......

血瀾大概數了一下。他們或將面對一支七階頭怪列團【500】,一支好像是“五頭蛇蜥騎兵”的奇異列軍【3000】,另有水平參差的飛龍騎兵三個列軍,但其高品的飛龍單位起碼有三分之一,而後還有數以萬計的巨蠅,最紅還有數量龐大的由野牛、狂牛、蠻牛、巨蜥、戰爭巨蜥和蜥蜴人射手、狼頭人組成的地面部隊......

雖說因爲敵方規模甚大,一時間也不好估摸他們的數量,然而血瀾保守估計,這次前來進犯的沼澤族單位起碼超過了五萬,或者是兩個軍團【30000】的標準也不一定,總之的確是瘟疫之城以往從未預料過的局面。

就以眼下城的兵力儲備情況,想要正面強衝這樣的軍陣根本就是找死,然而如果坐視對方造出大量的投石車的話。似乎也不符合瘟疫之城的利益......

僅僅只是略一猶豫,妜黃泉便肅然道:

“讓刺客團都進入潛行狀態吧。小心潛伏到領地西邊,暫時不要輕舉妄動...傳令下去。讓巫師玩家們準備,聽我命令釋放所有死靈、吸血鬼系的僕役和召喚物。”

瘟疫之城立刻出現了大規模的兵力調動,尤其北門悄然打開,看似無人進出,實則卻已經有一支隱秘部隊悄然潛伏到了戰場旁側,只等軍統帥的命令便要使出雷霆一擊~

有部隊悄無聲息的佈置,自然就有部隊大張旗鼓的展現實力。

不等沼澤族方面的空軍將偵察到的情報傳遞回去,在那白骨之地卻是陡然有無數骨流涌現,就彷彿地上出現了無數股小型的白骨噴泉一般。

只是眨眼的功夫。那上萬股聚合起來的白骨之流居然已經變成了數以萬計的妖魂惡鬼——全都是諸如死靈、吸血鬼、**飛龍一類的飛行單位!

幾乎不給沼澤方絲毫的反應時間,這些惡靈於顯現的同時便沖天而去,猶如一團陡然升空的鬼雲,卻是發出刺耳的尖嘯向着前方南門外聚集的沼澤族正規軍撲去!

這就是當無數鬼族巫師玩家聚集在一起之後的優勢!

系統本身給了玩家不同於基礎僱傭兵的職業設置,其最大的不同就在於法系職業的數量暴增!

因爲僱傭兵本身智慧程度低、靈魂權限更低的特性,故而僱傭兵要麼就是缺乏法系單位,要不然有也是類似屍巫那種的“類弓箭手”的遠程輸出單位。

然而“施法者”真正的價值卻在於層出不窮的手段以及應付各類局面的萬般妙法,玩家的出現真正填補的還是這個層面上的巨大空白。

當瘟疫之城陡然衝殺出無數惡靈之時,對面的沼澤軍隊終於察覺到了不對勁。

不過這到底是一支精銳勁旅。實力強橫之餘軍隊紀律更是驚人,眼見着一波偷襲近在眼前,他們卻是絲毫不顯亂跡。

這邊兇靈惡鬼方纔升空,對面的沼澤族部隊迅速反應。野牛羣集體向前擋住了後方的蜥蜴人射手大軍以作護衛,動作迅捷如風的巨蠅羣也是第一時間升空防範,留那些實力更強的飛龍在後方調整隊形陸續升空。

而就在僱傭兵軍隊大舉變動的同時。這邊沼澤族的軍隊裡不知是誰在施法,居然不斷有巨大的青色光暈在天際閃亮。每次閃爍都能在巨蠅羣更上空召喚出十數頭階飛龍,而且還是高品層次的精悍飛龍。這召喚法術之強實在是讓人瞠目結舌。

沼澤族部隊的動靜雖說大的有些出人意料,然而此刻的局勢就像那上弦之箭,已然到了不得不發的地步。

血瀾在城樓高牆上眺望,但見南邊天空被敵人密密麻麻的空單位遮蔽,也不知這究竟是什麼規模的空軍,卻依舊是狠心讓無數召喚出來的兇鬼惡靈撲了上去。

那一刻,萬餘名三四階實力標準的兇靈衝鋒,卻是猶如一團冤鬼陰雲一般急急壓向對面軍陣。

然而沼澤一方也是蓄勢待發,難以計數的黃綠色巨蠅第一時間迎了上去,就彷彿在這邊的天空豎起了一道黃綠交織的屏障,要將那北方壓來的陰雲徹底阻擋。

哪怕是見識過鬼靈戰爭鬼族與精靈族npc軍隊間更大規模的衝殺碰撞,可這種帶着濃濃毀滅氣息的戰場絕境卻是每個人都不由得爲之怦然心動的。

此一刻,殘陽如血、大地肅殺,彷彿連那天際吹來的風也染上了一抹血腥的腥甜,讓每一個站在這裡、看着這裡的玩家爲之瘋狂,爲之戰慄!

這哪裡是什麼遊戲啊~

分明就是一場爆發在異界的真實戰爭!

死靈和吸血鬼們厲嘯着撲入到巨蠅羣,卻是除了“侵蝕”掉第一批次的對手外根本難動這規模更加驚人的敵羣分毫~

翻飛的殘肢和怒吼、厲嘯、哀鳴、血紅混作一團,猶如一個懸掛高空的巨大絞肉機,將一切敢於進入這片空域的存在都吞噬的渣滓也不剩!

“放!!!”

對面敵軍陡然傳來一聲低喝,卻是有上千蜥蜴人毒箭手列陣而出,在那地面部隊的最邊緣張弓搭箭。擡手便向着天際射出了一片箭雨!

這千餘名蜥蜴人毒箭手也不知究竟是實力了得又或者是加持了什麼強悍的法術,還是說本身的裝備有附加射程的奇效。卻是竟然逆空射出了上百米的射程,幾乎以一道直線將火力直接飛射到了瘟疫之城方召喚大軍的後陣位置!

上百米的距離和飛射對那些離弦勁矢而言非但沒有消耗掉它們的衝擊力。反倒似更加強了它們的穿透力,撲入亡靈羣的第一時間便帶走了上百倍集火鎖定的吸血鬼,那攻擊的命率簡直高的驚人!

因爲這些兵力都是大量巫師玩家自己招募的,更不可能將召喚出來的兵力上交給上層管理人員指揮,只能玩家自己一個個親力親爲,如此一來也確實不方便督陣大帥掌握到大量重要的第一手資料。

不過這波箭雨的效果還是太強了一些,對方又是集了後陣的吸血鬼射擊,近兩百多吸血鬼召喚物突然隕落,就是白癡也看能看到這陡然發生的劇變。一下更不由得引起了血瀾他們的驚詫——好強的遠程部隊!好變態的超遠射程!

一般而言,弓箭系玩家的起步射程約莫在十五米到二十米之間,視本身種族的特點和職業特性有輕微波動。

而後隨着玩家力量、弓箭熟練度和裝備水平的提升,逐步提升到三十米左右也能確保七八成的有效命率【這裡指的是那種認真玩弓箭手職業且長時間適應下來的玩家,那種本身是戰士,隨便揹着弓沒事放兩下的哪怕十米內也未必保證多高的普攻命率,系統本身有攻擊校準,但是反倒是普攻的難度最高,技能攻擊則不少技能都有鎖定效果】。而如果是軍陣級別的覆蓋式漫射的話,現如今玩家只要武器的質量好一些,達到五十米的拋射距離也不是不可能,甚至七十米的記錄也有人射出來過。

只不過僱傭兵的屬性和玩家沒法比。畢竟玩家能夠不斷提升,而僱傭兵則因爲位階設定定死了能力,不可能有太大的提升。

這些蜥蜴人毒箭手卻是起步百多米的有效射擊距離。這個就實在是太嚇人了,以至於看到這一幕的綠影無痕不由自主的爆出來一句:“這不可能!”

話聲出口。綠影無痕才意識到自己的失態,只不過事出突然。他卻也沒心思去管那些有的沒的了,當即和身旁的覺黃泉道:

“不行了,不知道那批蜥蜴人射手到底怎麼搞出來的,但是肯定有問題!

一定要派人過去把它們敲掉,要不然就光是這一千多弓箭手都能讓我們吃不了兜着走!”

綠影無痕是弓箭手職業的高手,而精靈族本身比之沼澤族更是在箭技上有長足的優勢,連綠影無痕都這麼說了,血瀾當然不會不聽,只是相比這些蜥蜴人的問題,還是那敵方軍隊後部機械兵團的問題更要命一些~

“我知道了,你一會注意一下對方的動靜,千萬不要被它們伺機衝到陣前。眼下咱們還是主力搞對方的機械部隊,最好是要能把那幾個能造投石車的高級工匠找出來,能搶就搶,不能搶也要優先幹掉......

巫師團,五分鐘持續釋放火力,全召喚火力,地面軍隊也上!南城門準備打開,城門處的部隊注意觀察敵情,不要被敵人衝進來!

刺客部隊,向西繞過主戰場......行動!”

坐鎮軍的血瀾絲毫不亂,依舊是仔細觀察着當下的局勢,同時根據各方面反饋回來的戰鬥信息飛速下達着後續指令。

“嘎嘎嘎”的巨響聲,瘟疫之城南大門應聲升起。

領地進入到起步級的“大型城市”級別後,城門更是提升到了內外雙大門的標準。

內門依舊是如以前一般的包鐵、鑲鐵性質的左右開合大門,而添加出來的“外門”則根本就是一道千斤鐵閘,必須通過絞盤才能緩緩開啓,尋常就是被一兩枚大型投石砸也未見得就會受到重創,防護性絕對是提升了一個大臺階。

聞聽鐵閘大門的開合聲,沼澤軍隊當即就是一聲沸騰喧囂。而後一羣數目足有數千之巨的沼澤巨蠅甚至不等鐵閘多擡起半分,竟是向着南大門發起了決死衝鋒!

就在不久前。沼澤族纔剛剛組織了一次“自殺式衝鋒”,犧牲了大量的巨蠅和野牛。然而眼見着對方莫名自開城門的良機,這次沼澤方更是一口氣投入了一半多的龍蠅,猶如一股平地捲起的黃色沙塵伴隨着嗡嗡的聲音直直撲向瘟疫之城城頭!

“弩手準備!!!”

開玩笑~

戰爭計劃是早就準備好的,血瀾他們怎麼可能這麼簡單就被對方順勢攻破?實際上,早在這邊城門開啓前,大量裝配有簡單手弩的戰士玩家已經涌上城頭,防的就是對方決死衝鋒蠻力衝城。

而在弩機開火之前,瘟疫之城更強的防禦火力已然咆哮~

轟轟!

兩聲龍吼般的巨響,卻是猶如兩團小型白骨風暴陡然在敵羣炸裂。

而這兩聲巨響卻猶如某種訊號一般在整個領地傳播震盪。終究是引得瘟疫領地的城防炮塔接連開火,轉瞬間便在南門外點燃一片猶如人間煉獄般的猙獰血腥!

七級的城防炮塔,火力之猛甚至比大型的高級牀弩猶有過之,火力肆虐之處即便是靈階的英雄也站不住腳,傳奇強者也要避敵鋒芒。

像這種程度的火力壓根不是區區僱傭兵部隊能夠抵抗的,而在衝入這些炮塔的火力範圍後,龍蠅羣更是出現了大片大片的死傷!

“開火!!!”

隨着塔盾的一聲怒吼,城頭上無數等待許久的玩家也終於是憤而開火,一個個調整手的機弩射擊角度向着已然快要衝到城下的敵羣部隊展開覆蓋性的掃射!

這羣龍蠅從千餘米外開始衝鋒。衝到城門前不足三百米處便開始大規模的隕落、死亡,而到了約莫城門前百米範圍後再加上那些從城頭上利用高位射擊優勢進行火力覆蓋的玩家部隊更是彷彿霜打的茄一般徹底蔫了!看着規模驚人,然而實際上壓根就沒有多少龍蠅真的能夠衝進城門周邊五十米範圍。

哪怕就是意外漏了少量進來...可有這片刻的阻攔功夫,更多的亡靈已經猶如漫過堤岸的潮水一般從那門縫涌了出來。密密麻麻的看得人心驚膽戰!

直到這一刻,沼澤一方從弄明白了對手的意圖...原來他們根本不滿足於簡單的就地防禦,甚至還試圖要逆轉戰局反攻過來!

望着前方數量規模更加驚人的亡靈一點點在城門外聚集。沼澤一方的領軍將領卻也是眉頭一皺,很是有些不耐煩的沉聲道:

“這些該死的。卑賤的骨頭渣......難道還妄圖反抗我們的命令麼?哼,一羣不知深淺的傢伙......既然他們這麼想死。那今天就賜予他們滅亡好了!也好讓這些無知的冒險者明白,究竟誰纔是這個世界真正的王者!頭怪部隊,列陣!!!”

沼澤族部隊後方陡然有龍吼震天,卻是那羣從一開始就被無數玩家投以極大關注的頭怪部隊終於有了動靜!

只見在“轟隆轟隆”有如低鳴一般的震顫,那些體型巨大的戰爭巨獸一個個搖擺着身軀晃動着脖,猶如狂傲的長蛇一般一點點移動到了陣前,居然是擺出了一副將要迎頭痛擊的架勢以環形陣勢陳列在了距離瘟疫之城千餘米外的陳兵線上。

七階部隊......那是軍隊體系下最強的量產型部隊啊,實力之強甚至能夠以一己之力縱橫低階列軍而無人可擋!

這樣的戰鬥力比之玩家都要強悍得太多太多,而如果是集羣而出的話...那更是強的有如妖怪一般!

相比真正同出一源的“巨龍”,頭怪在樣貌、形態上的差距大的不是一點點,但它畢竟也是系統設定之下的“真龍”,尤其在陸戰上,戰鬥力比之站在地上不能飛翔的巨龍只強不弱!

猶如潮水般的亡靈大軍洶涌而出,在城頭和城內遠程火力的支援下自然是很輕易的就壓制住了來自沼澤族的衝鋒大軍,迫使其不得不升高飛行高度避讓開城門前的大量亡靈。

然而只是在簡單的等待集結之後。這些數量依然多到令人咋舌的亡靈大軍終是聞風而動,化作沖毀一切的白骨江河向着前方席捲而去!

千米...百米...十米......

無論那些亡靈如何嘶吼如何咆哮。數量遠不及其十分之一的頭怪們卻是絲毫不爲所動,猶如海堤上千年不潰的頑石一般不曾挪動過分毫。

一方是試圖衝散開敵人地面部隊正面防禦的炮灰大軍。一方則是沼澤方引以爲傲的最強戰爭巨獸,這本該是有着天地之別的兩支部隊此刻終於是在戰場上不期而遇...這一刻,話語已經顯得多餘,狹路相逢永遠都是勇者更甚!

頭怪們齊齊怒吼,不等亡靈大潮撲上來卻是陡然腳下發力,一個個猶如馬力全開的坦克般兇狠的衝入到亡靈羣去。

雖說爲了儘可能的強化這批亡靈召喚物大軍的戰鬥力,血瀾他們特意安排了一些能夠召喚出階返魂武士類強力僕役的精英巫師頂在前線,可階和七階間看似一階只差,實際上的戰鬥力差距卻根本不可以道里計!

比的不說。就光光是一個“巨型”體積所帶來的力量輸出優勢便根本不是五級的等級優勢能夠弭平的......更何況實際上論等級的話,還是對面的沼澤巨獸更彪悍得多?

那羣頂在最前面的返魂武士幾乎是沒有絲毫的抵抗便被那些頭怪的肥碩身軀直接碾壓成骨粉,而聚集成羣的頭怪更是一口氣向前方衝擊了五十米有餘,這才堪堪止住腳步......

那是一副何等淒涼的畫面啊?

本該踐踏着生者的屍骸向前衝鋒的亡靈大軍,只是在幾十頭頭怪的簡單衝鋒下便被碾壓的七零八落,看似氣勢洶洶的大軍,實則最終也不過只是一地被雜碎的骨片而已......

不過亡靈大軍的便宜也不是這麼好佔的!

向前碾壓了五十米後,頭怪們強勁可怕的陸地衝鋒能力【主要是重啊,稍微跑兩步就天崩地裂的】便被前赴後繼、悍不畏死的無數亡靈徹底抵消了。

只不過頭怪也不是白叫的名字。

縱然是失去了高速衝擊碾壓對手的優勢。可憑藉其身上能夠分合如一的個血盆大口,依舊是具備了可怕的戰鬥力。

和外族,尤其是和外族的七階戰爭巨獸的交手經驗對於現階段的任何玩家而言都是彌足珍貴。

哪怕就是劉逸飛這些人,以前也不曾實打實的在世界地圖上和沼澤族的頭怪有過接觸。甚至於曾經還有不少人覺得不能飛,又沒有尖牙利爪的頭怪可能和骨龍一樣屬於七階生物的弱勢羣體...甚至也不比骨龍強到哪裡去。

畢竟再怎麼差,咱們鬼族的骨龍好歹能飛不是?這年頭。空軍可比陸軍強勢多了啊!

然而直到真正交上手了,大家才意識到以往的那些想法是多麼的單純可笑~

短短几分鐘的交手。頭怪們便表現出了驚人的“僞oe”攻擊火力,其利用強韌可怕的修長脖做出的環繞身周的抽掃攻擊根本就是卑劣的無解賴皮大招。尤其當這種陰招還能通過根脖絡繹不絕的使用的時候,那完全就讓那些個體實力不強的地面單位沒有辦法靠近頭怪身週五米範圍啊!

不僅如此,頭怪還能利用自身的血盆大口噬咬甚至是吞噬目標個體,其就有幾名難得的骨馬騎士想要偷偷上前偷襲這些頭怪的,結果卻被對方一把叼起而後狠狠甩飛出去的事情發生......

抽、砸、咬、勒...這些模樣古怪的戰爭巨獸根本就是一些畸形連體的超級巨蟒,在近身的範圍性物理攻擊上有着無與倫比的優勢!

有時候如果遇上什麼比較強大的單一個體,甚至還會出現頭怪的幾個腦袋同時分幾個方向合擊同一個目標的情況!而只要被這些單個頭顱比人都大的血盆巨口咬住,那麼幾乎就等於五馬分屍......哦不,是五嘴分屍的下場!

也不知是這些頭怪的力量真的高的出奇。亦或者是它們的下顎咬合力有額外的系統強化,總之這些傢伙的合擊分屍之術用的簡直太熟練了。那茫茫亡靈大軍零星存在的一些強大一點的高級戰力幾乎清一色都是死在這種無解的變態能力之下。

相比起頭怪們的強橫無匹,這些係數由巫師玩家召喚出來的炮灰召喚物真正表現了一把究竟何爲“炮灰”......那簡直就是一刻不停的死啊!

瘟疫之城南大門這邊一刻不停的出兵。隔着千餘米的距離那羣頭怪就是不停的殺,殺的速度甚至比玩家們召喚的還快,簡直到了讓人不敢相信的地步!

如果大家能夠交換傷害,那麼或者瘟疫之城這邊也是能賺一點的,畢竟這些都只不過是召喚物,除了費點魔藥之外根本毫無壓力。而哪怕一個亡靈的死亡能夠拼掉那些頭怪十點hp......那麼砸個十萬炮灰下去推死這批頭怪又如何?

反正魔藥、食物以及巫師什麼的瘟疫之城裡多得是,根本不缺~

可問題是......偏偏連這“1:10”的交換比也完全辦不到啊!

頭怪那邊是一刻不停的瘋狂屠戮,然而亡靈大軍真正能夠造成的殺傷輸出卻少之又少,更多時候還是被這些強悍的頭怪直接秒殺...還是一羣羣的秒殺!

而哪怕個別亡靈好不容易造成了一點殺傷。很快大家會有發現到...打了半天,那些頭怪的血槽根本不掉啊...靠!原來是因爲它們的恢復力太強...居然能夠在戰鬥保持自然回血的狀態!!!

這一下真是逆天了,以至於瘟疫城頭上無數觀戰的玩家都爲之驚呼連連,如果此刻瘟疫之城的玩家能如npc部隊那般存在士氣設定的吧,只怕他們的士氣真是要連掉三級了。

南城門處的戰鬥變成了一場無意義的消耗戰,而且這場戰鬥繼續進行下去勢必對瘟疫之城方不利——就算藍藥再怎麼不值錢,可畢竟也是消耗啊!哪比得上人家頭怪自然回血來的省時省力?

然而哪怕明知道己方吃暗虧,血瀾也只能強咬着牙讓大軍繼續推進......她必須設法吸引住對方在正面戰場上的注意力!因爲真正要決勝負的關鍵並不是在眼下~

察覺到對方遠程火力優勢太大,沼澤方也放棄了空軍奪城的念頭。最終改爲收縮防禦,只不過將更加精銳的飛龍騎兵調到了前線頭怪羣的上空,持續保持對正面敵軍的壓倒性優勢。

數以千計的飛龍騎兵配合上幾十頭頭怪,只不過是這樣的陣容變已然能夠將瘟疫之城從南門涌出的潮水般的亡靈大軍守的滴水不漏。雖說瘟疫之城這邊出來的也只不過是玩家隨手召喚的亡靈炮灰,不過沼澤部隊實力之強與秩序之井然也由此可見一斑。

然而就在這邊一時間僵持不下的時候,另一方面。早已潛行偷摸着順出城外的刺客部隊也已經逐漸靠攏向敵方後部位於邊緣山林位置的工程機械部隊。

這邊主要的守軍爲大量的一階狼頭人以及四階的巨蜥。

雖說在沼澤族狼頭人和蜥蜴人騎兵是主要的偵查單位,但實際上巨蜥的嗅覺也不弱。加之本身類似殭屍、矮人一般強悍的實力和特殊的石化攻擊效果,其實是非常優秀的駐守部隊。

而除了這兩支衛隊外。這支隊伍裡此刻還有大量的沼澤苦工......其實就是一些類似狗頭人、地精這種的不入流的雜兵族羣,被世代居住於沼澤的民衆奴役,並逐漸演變成了他們的附庸族羣。

這支部隊裡肯定有精通於戰場快速製造戰爭機械的高級工匠,只不過究竟是誰卻難以辨認,所以這次刺客部隊的目標其實是那些負責伐木取材的奴隸,另外對於那幾撥已然開始着手製造投石車的小據點也要悉數殲滅,將其所有參與生產的工匠統統殺光!

隨着這批數量近五千人的刺客部隊一點點逼近,對面沼澤部隊的狼頭人卻是第一時間察覺到了異常,在一陣清越嘹亮的狼嚎之後,所有原本便全神戒備的狼頭人更是陡然間一個個緊張無比,支棱着鼻四處亂嗅,居然一下就衝到了整個工程部隊的最外圍。

然而刺客部隊此次身負大任,更是在臨出發前便得了血瀾的多番囑託,這時候自然知道該怎麼做。

也不待沼澤族那邊察覺更多的異常,一羣數額約莫在三百人左右的刺客卻是突然現身,而後想也不想便徑直朝着身邊最近的狼頭人撲去。

因爲已經提前察覺到了一絲異常,所以狼頭人羣裡並沒有絲毫驚慌,只是在片刻間便完成了隊形變化,讓狼頭人勇士承擔一線壓力,其餘的獵手則紛紛召喚寵物戰狼,隨後更是掏出弓弩攢射。

是的,沼澤族的一階兵種狼頭人,在晉級之後存在的兩種進化分支便是注重近身戰鬥的狼頭人勇士,以及附帶了召喚兩頭普通野狼能力的“狼頭人獵手”。

與蜥蜴人獵手那種能夠自由抓捕一頭戰獸作爲戰寵的能力不同,狼頭人獵手是生兒便能夠召喚兩頭野狼的狼類獵手,再初次之外也就只剩一個“兇殘”和“狂暴”的主動技能了。

“兇殘”是在敵人逃亡的時候能夠驅策自己的兩頭戰狼更快的速度追擊敵人,而“狂暴”則是短時間內提升自身的射速......其實還是相當不錯的晉級形態和能力。

只不過不錯的能力也要分遇上了什麼樣的對手。

如果是在遊戲剛剛開始運營的初期,這種能力配置的狼頭人僱傭兵絕對是任何一階玩家的噩夢,只不過在眼下麼......面對大踏步提升到四階以上的玩家,依舊只有一階實力水準的狼頭人就太過於脆弱了,甚至都無法抵受住刺客玩家的一次最簡單的衝鋒......

刺客職業本身沒有戰士衝鋒的能力,然而誰規定過戰場上只有技能設定的效果纔是“衝鋒”?

面對敵人的迅捷無比的臨陣反應,那三百名刺客玩家卻是沒有任何退卻,只是以更快的速度撲了上去,而後揮舞着手的銳匕便和敵人殺作一團~

狼頭人勇士使用的連枷笨重遲緩,放在四階玩家的面前就更是如同紙老虎一般毫無意義。

能被選入這次突擊作戰的刺客玩家都是實力不俗的老手,那一柄柄匕首在他們手簡直就彷彿活了一般如蛇靈活,輕輕一探便能從狼頭人身上單薄的皮甲縫隙狠狠扎入,而後一轉一攪就是一次無縫連接的罪惡一擊,配上剔骨立刻就能秒掉一名平級的狼頭人勇士......沒辦法,四階對一階的壓制,光光是力量屬性上的優勢便使得玩家的匕首砍在這些狼頭人身上猶如重劍一般無可抵擋,那單薄的皮甲根本提供不了什麼實質性的防護~

僅僅只是一輪迅捷無比的對衝,卻是以玩家一方的大獲全勝告終。玩家刺客羣繼續推進,沒多衝出去五米便迎頭又和對手的召喚狼羣撞作一團......

第109章 鬼對鬼第442章 暴怒費爾曼第642章 向着敵人衝鋒第756章第310章 龍人變第428章 線索第43章 死中求活第64章 生與死的選擇第14章 聖輝堡碾軋戰2第57章 越發混亂的局勢(上)第307章 突圍的騎兵第108章 大法師索拉第353章 三甲總決賽第688章第405章 暗之手(上)第704章第3章 年與變(下)第193章 粉碎陰謀(下)第704章第235章 藍骷髏的兇惡時代第219章 暴力破局(十五)第417章 對壘陣前第320章 天下第一擂第474章 神話和神話其一百九十章菲琳娜的實力第443章 不白之冤第15章 買賣第129章 暴斃第118章 峰迴路又轉第289章 防守戰第698章第381章 混亂之龍的瘋狂第291章 防守戰(三)第211章 大沖突(九)第708章第96章 坑爹的難度第283章 萬年之恨第143章 死亡凋零的領域第125章 第三次亂戰第三章第300章 驕傲的格里芬因第4章 3級領主......(上)第156章 星戰的局第50章 最後的戰役(十四)第155章 對策第162章 交個朋友第72章 十連環任務第81章 詭異的骨龍轉化儀式第740章第三十五章第286章 混亂之地第571章 聯盟對決(三)第86章 詭異的世界格局第490章 個人實力的騰飛第280章 今夜與你共舞第522章 棄子第41章 出使地下城第35章 鄰居(下)第342章 交錯第613章 領主知識的價值第182章 外出避風頭第187章 都是悲劇第82章 骨龍初啼第32章 硝煙未散,烽火又起!第193章 扎伊爾的秘密第245章 燃燒的綠光第194章 三去惡魔族第651章 突入火元素位面第538章 達拉然智鬼第414章 靈魂強化法陣第318章 被隱藏的劇情第79章 新人物登場第344章 致命的勾拳第99章 華麗的碾壓第188章 世界最高規格任務第566章 黑夜整備第105章 沼澤族據點糜戰第112章 戰前準備第608章 世界陰影初顯第95章 城下之約第598章 極惡之境第172章 羣體國家任務開始第84章 進軍第378章 周主任再臨第28章 決鬥驚變第474章 神話和神話第573章 聯盟決戰(五)第374章 不屈第440章 地動山搖第135章 返回鬼族第191章 五百對千軍第418章 親人和親人第151章 整理內務第50章 最後的戰役(三)第217章 領主會議(三)第132章 審問第195章 來自鬼族的驚人消息第69章 煉獄城奇兵第50章 最後的戰役(六)第491章 加斯伍德戰略
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