第六十七章 賽格伊斯的最後一天(上)

十月最後一天的晚上,死亡之海非信標區內,一支艦隊正在集結。

“第三中隊全艦到齊。”

“第五中隊已經進入觀測距離,預計十五分鐘內入隊。”

艦隊集結的各種信息,正從各處彙集到本次行動的各指揮中心,戰役指揮艦上。

大銀河時代的太空艦船科技到今天,發展出的指揮艦多種多樣,有本身還兼職主戰艦的,有戰場醫療中心和船塢型等後勤類的,也有毫無其他功能的純指揮艦。此刻在非信標區負責本次行動指揮的,便是強化了通訊安全與對抗電子戰能力的指揮艦,型號爲“小鹿級”的伊斯帝國上一代軍用指揮艦,雖然沒有全尺寸主炮和載機機庫,噸位仍相當於中型護衛艦,人員及通訊設備容納量遠超一般輕型巡星艦。

爲了這次籌謀了很久的大行動,現場就有十艘小鹿級指揮艦,每一艘的人員配備僅是戰術組就有三十個,每個戰術組都有專門的通訊班。

現場全部的艦船都來自同一個玩家團體,在擁有專業指揮艦的情況下,本行動取消了各艦隊組長、隊長的大部分指揮權,採取以指揮艦爲中心的全平面指揮模式,作戰指令將直接下達至各艦艦長。不過組長、隊長們並沒有上指揮艦幫忙,仍留在各艦隊做好處理如指揮艦指令無法及時下達之類緊急情況的準備。

半小時後。

“全艦隊集結完成,排除掉一千一百艘處於維修期的,實際集結共三千二百六十艘各型艦船。”這是總指揮艦上對集結信息的最後報告。

總指揮艦是一艘電子戰攔截艦,和負責平面指揮的小鹿級任務不同,它在之後的行動中僅負責發佈戰役指令,諸如攻打某個方向,要拿下什麼點。它本身不負擔前線作戰任務,因此也沒有使用護衛艦,而是用了一艘剛剛從退役戰艦中淘到的電子戰攔截艦,這船有很強的抗磁暴和電子戰壓制能力,作爲攔截艦在惡劣環境下比常規戰艦擁有更強的攔截精度和範圍。

“嗯,按之前的計劃,等外面的信號來就開始作戰,賽格伊斯今天必須拿下。”若不是爲了這個目標,根本不可能有其他任務會召集如此數量的戰艦。

與賽格伊斯互相折磨了幾個月,並沒有被小計謀陰到的日暮王朝對死亡之海做了全面細緻的研究,有了在非信標區認路的能力,是本次行動的基礎,也是這個龐大的玩家組織的優勢。在死亡之海認路,可不是依靠經驗就夠,在粒子風暴影響下,艦船導航系統出現偏差實在太正常不過,要不然也不會被稱作死亡之海了。

行動的時機選在此時,因爲日暮王朝的前期安排有了結果,賽格伊斯此時兵力正虛!

前幾天包含日暮王朝在內的幾個玩家組織進行了一次聯合行動,日暮王朝爲了戰略目的,不得不讓別的團隊佔些便宜,第八中隊作爲當時行動的先導部隊,以幾乎全滅的代價全殲了賽格伊斯第三機動艦隊和五號航線護航艦隊!

滅掉一個BOSS滿地跑的機動艦隊所付出的代價着實不小,可也是這一戰讓日暮王朝看到了吃獨食的希望。

日暮王朝集結全部力量後,只要不同時遭遇多個機動艦隊,毀掉複數機動艦隊已經不存在物理困難。之前這個龐大的組織面臨的困難只是全員集結的代價太大,幾千艘戰艦閒下來等待行動程序,每時每刻都有巨量經濟和經驗損失,如果在作戰中再出差錯,對這個組織就是毀滅性的災難,因此在真正打破三個機動艦隊未敗神話之前,日暮王朝的高層遲遲不願進行最終作戰。

完成集結的日暮王朝就是個燒錢機器,幾十萬船員的餐飲不去提,幾千艘船超空間跳躍的費用就是這麼大的組織首腦,想想也是心驚膽戰,所以行動是容不得任何差錯的。除了主艦隊之外,只要是玩家能用上的手段都用了。

由於一些佈置和運氣,來自外部的信號在集結完成後不久就到達了,總指揮官一聲令下,龐大的艦隊開始向賽格伊斯靠近。

這個外部信號在玩家眼裡是很精妙的一步,然而在賽格伊斯眼中就不是那樣了。賽格伊斯第二機動艦隊剛剛在三號航線處理了一個小衝突,突然有僱傭軍艦隊羣公然出現在二號航線信標區內!兩條相鄰航線的信標是有交點的,賽格伊斯第二機動艦隊無論如何會被派去二號航線,至於第一機動艦隊會不會去,那就不用管了,此刻的日暮王朝根本不用把單獨的一支機動艦隊放在眼裡。

死亡之海里艦船的航速無法太高,可是本次的行動也不允許日暮王朝的艦隊太慢,因爲根據情報,賽格伊斯所在小行星堆附近新增了偵察網。估算過賽格伊斯的偵察網鋪設能力後,艦隊在距離一千多萬公里處就突破了死亡之海正常航速,並造成了一百二十艘船的非戰鬥損壞後衝入了小行星堆中。

賽格伊斯的石頭機雷此刻並未發揮它們應有的作用,但“幸運”的是第一機動艦隊在偵察網提前發現敵情後被調回來了。

然而即便是賽格伊斯第一機動艦隊,也沒敢正面上,只是協同賽格伊斯的立體防禦設施成了防禦網的一部分。

賽格伊斯的防禦設施與衆多邊境要塞一樣,分作兩種,一種是賽格伊斯本體上的特製炮,另一種則是以全尺寸炮位主體建設的機動防禦平臺。就要塞方面,賽格伊斯並不算個合格的要塞,由於位置處於小行星堆中,一般要塞喜歡用的超大範圍軌道炮毫無用武之地,因此本體的防禦系統採用了類似超能炮的武器,射流時間比常規炮更長,便於掃射。

玩家自然不會傻到直接衝擊賽格伊斯防禦體系,何況裡面還躲了個有很多BOSS的機動艦隊和可能存在的衆多自發參與防禦的艦船。

日暮王朝爲此戰的付出已經很多,對比可能失敗的結果,他們寧願付出更大代價以獲取勝利,所以玩家們不按常理出牌的套路又被拿了出來——用錢洗地!

戰艦攔截系統就是專門爲了對付太空導彈和魚雷存在的,賽格伊斯的整個防禦力量就集中在近百顆小行星形成的類球型中,在這個範圍內,幾乎不可能有支援型武器能夠寸進,所以花錢也是講究策略的。

日暮王朝的攻擊方案經過了無數次淘汰再挑選再論證,今天用錢洗地的方式也是足夠別緻。

首目標當然是作爲自然屏障的小行星。

賽格伊斯防禦圈的跨度(機動防禦平臺佈置範圍)有十多萬公里,攔截圈直徑也覆蓋了全部小行星,有的小行星本身也是防禦體系的一環,上面也有炮,但是不管怎麼講,其自然形成的數百米到一公里的直徑,就是最好的打擊目標,而且小行星後面的支援火力幫不上太多忙。

日暮王朝使用的前期戰術是導彈互相掩護推進法,大體是以光炸彈作爲掩護,發射後就一路爆炸,在路徑上形成一個個高溫高熱的光源,真正用於攻擊的導彈則直接穿透這些光源實施下一步打擊。光炸彈爆炸後能在近千公里範圍持續產生光和熱,專門用於屏蔽雙方定位系統的,是特種導彈不用說,用於穿透這數千度高溫光污染區的導彈也不能是常規導彈,這個溫度下根本無法實施導航,任何的飛行姿態改變在高速下都會導致自身溫度突然額外上升一兩千度,只有大口徑的耐高溫導彈才能在這個戰術下保證彈頭穩定。

數千個光球一路蔓延,擋道的幾顆小行星毫無懸念的被命中,被大口徑增強戰術部熱熔彈打中的小行星幾個眨眼間便轉爲氣化形態,同時也成了戰術的一部分。

氣化的小行星爲玩家艦隊提供了一定的防禦,當然代價是自己的導彈也無法高速通過了,不過不要緊,下面暫時沒導彈什麼事兒。

艦隊陣型做了小幅度改變,躲在龐大艦隊中兩艘怪異的戰艦開始發威,它們是曾經在戰爭中立過功的類型——電磁炮艦。

現代戰艦都配有電磁炮,但都是近防炮,根本沒有拿電磁炮打遠程物體的,這是由於電磁炮的一些性能缺陷,比如必須帶有導航能力的彈頭太昂貴,持續作戰能力差,要發射有希望穿透攔截網的彈頭,需要的彈道太長,就算使用環形機構也太大等等。但電磁炮艦仍然是存在的,現在它們一般被當做摧星艦的一個分支來使用,相比常規的導彈摧星艦,它們的工作成本更低。

電磁炮艦搭載的主武器和近防炮完全是兩碼事,它的體積和全尺寸炮相當,每分鐘能發射超過二十萬發金屬球,每顆的速度都能達到每秒兩三萬公里,幾乎能形成實體射流。按一個彈丸僅兩百克計算,每分鐘要消耗四千噸物質,作爲重型巡邏艦同噸位艦,一次出航總作戰時間才幾分鐘幾乎可以肯定99%的任務都勝任不了,但此刻卻有用,因爲它不受高能武器的射程限制,物理能達到的極限纔是它的極限!

這兩艘船一開工,小行星形成的熔岩氣團開始大面積前突,並時不時的就有彈丸突破氣團進入攔截圈。

電磁炮艦的打擊效果很怪,實彈射流的前段遇到任何氣體都會氣化,在現在的環境下就是在不斷氣化的過程中前進,射擊持續了不到一分鐘,小行星面向賽格伊斯一側已經出現了一條數萬公里金屬氣道,而其前段此刻正被一大堆鐳射攔截炮聚焦。

金屬射流前段被聚焦的效果是金屬氣團擴散,聚焦效果在金屬氣團影響下變差,金屬射流正一步步向防禦圈逼近。

終於賽格伊斯開始動用主炮打擊金屬射流,然而面對每分鐘按百萬發計算的金屬球,偶爾的中斷並沒有什麼用,只是讓金屬氣體擴散的區域增加而已,隨着參與防禦的主炮增加,發生散射或折射的射流越來越多,甚至有兩道細細的射流打在賽格伊斯的防壁上!

日暮王朝的策略很極端,就是要利用實彈產生的金屬氣體逼的賽格伊斯改變防禦策略,要麼他們想辦法來打自己的艦隊,機動艦隊的部分,要麼就等着賽格伊斯被金屬彈打穿!爲了完成這個任務,兩艘電磁炮艦專門配備了四艘噸位更大的護衛艦級補給艦,至少能打一個小時!而一個小時的時間根本不足以讓遠在死亡之海外圍的第二機動艦隊回來!

實彈射流面對單純防禦的敵人強到逆天,甚至賽格伊斯使用各種導彈攻擊其彈道後,也是不出幾秒又有新的彈丸從前端鑽出,視覺效果也很不錯,可惜戰艦對戰的時候就沒它什麼事兒了,兩三萬公里每秒的彈速,足以讓敵艦發現,完成反擊,再慢騰騰的攔截了。

等實彈射流頑強的在各種打擊下,硬生生的各自擊破一臺機動防禦設施,開始瞄準賽格伊斯時,賽格伊斯方終於坐不住了。這種密度和速度的實彈一旦擊穿賽格伊斯外壁,隨着內部氣體的泄露,基本就是炸彈鏈,非把賽格伊斯打出個直徑幾百米的洞來不可,這種情況下,第一艦隊和短短的一個多小時中集結起來的艦隊只得離開防禦圈進行迎敵。

不到四百艘艦船的規模,其中還有小半是巡邏艦的情況下,面對數量超過三千艘,幾乎全部經過各種改裝併爲本次作戰準備多時的戰艦,小行星堆中又很難發揮出射程和信息優勢,戰鬥的結果如何不言自明。

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