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【超現實追隨戰劇情】,這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在了【大漢大戰區】,而正如我預料的,在這個劇情中,列國玩家都選擇了倭寇陣營,跟超現實系統劇情相比,列國玩家在這個劇情選擇倭寇陣營更加義無反顧,因爲在這個劇情中,玩家一開始並不能拉開很大的差距,畢竟只有一場玩家遭遇戰,再怎麼也拉不到哪裡去。

但白龍永遠是一個好人,在這個戰區照例尋找我單挑,也使我再次在這個戰區擁有了兩個彪的私屬兵力,同時白龍還給我帶來了12級的等級,麾下兩個彪的私屬兵力也基本都是10級以上,因爲這個劇情跟其他玩家差距不大,所以職業的選擇就更加重要了,我照例還是選擇了【水手】職業,這也是這個戰區中所有玩家的共同選擇,由此我也擁有了【駕船】【剁刺】【拋射】【飛抓】【連珠箭】五個職業技能。

此外,擊敗白龍得到的軍功爲5960,加上活捉的5660和勸降的5660,一共是17280,雙倍軍功爲34560,基本軍銜達到了裨將,加上【一人斬】獎勵,達到了偏將,加上軍職任命和【一人斬】獎勵,我一共可以抽取17個技能,除了一個九轉一個八轉一個四轉之外,其餘14個技能有三個是三轉,兩個二轉,五個一轉和四個0轉,這次抽到的四個0轉技能是:雲團、墳墓、召喚骷髏、吐納術,五個一轉則是:召喚腐屍、回身斬、火球飄飛、水箭激射、石甲術。

這九個技能就沒有超現實系統劇情那麼嚴絲合縫了,不過也差強人意,首先【雲團】這個技能就非常重要,有了這個技能就意味着我又一次進入了飛行時代,【墳墓】是一個埋伏技能,也有一定的防禦性,【召喚骷髏】是我喜歡的召喚技能,非常重要,【吐納術】則是全面增強防禦、血條、回血的技能,2級的吐納術不僅一次性增加兩點持續體質,一萬防禦,兩萬血條,50回血,而且每秒鐘都會增加1點防禦兩點血條和0。005的回血,一個小時下來,就是3600點防禦7200點血條和18點回血,【召喚腐屍】也同樣是我喜歡的召喚技能,【回身斬】可以彌補刀這種武器沒有強攻技能的不足,【火球飄飛】是中遠程的羣攻技能,唯一的不足就是對敏捷和精神的要求比較高,【水箭激射】是中遠程強攻,但跟火球飄飛有同樣的不足,【石甲術】則進一步強化了防禦,但是一個主動輔助技能,持續時間爲一分鐘,冷卻半分鐘,同時增加5000防禦,一萬血條。

整個說來,這一次抽取的技能有三個特點:冥界技能多,防血技能多,魔法技能多,跟【水手】職業的方向相比,分別屬於三個方向,本身職業對力量需求高,冥界技能和防血技能則走體質路線,魔法技能又走敏捷和精神路線。

所以這對於我當前的選擇是一個問題,最終想來想去,既然選擇了【水手】這個職業,就還是要走力量路線,畢竟這個職業本身就加力量,防血方面的加成是賺了,魔法方面,就只能等到等級和將格提升了,自動提升攻擊力了。

同時因爲擁有了三個冥界技能,系統又相應讓我擁有了冥界的特性,四圍持續屬性都增加了1點,如此一來,加上吐納術的兩點體質,外加【水手】職業增加的3點力量,我的將格已經提升了九個,現在已經是健將一格了,而且這都是額外的將格,意味着到時候我的將格可以達到參將二格以上,四圍持續屬性達到了力量4體質3敏捷2精神2。

當然,最爲重要的,還是我現在擁有了【召喚骷髏】和【召喚腐屍】兩個召喚技能,這對於我接下來的作戰非常有意義。

因爲我的軍銜達到偏將,所以也順利成爲大漢的統領,帶着一個營的npc兵力參戰,自己的兩個彪雖然是零頭,但無疑卻是最精銳的戰力,因爲玩家遭遇戰大家作戰都少,所以所有的npc中,最高的等級也就是2級而已,而我的兵力卻都是10級以上。

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