第十五章

這時候的黑魔,身上更是殘破不堪,身上纏繞的觸手,也斷掉了不少。

“我可以不在乎這具身體的死活,你不行,能發揮出你那麼多的實力,還能繼承了天啓,這是你的後裔吧。”黑魔說完,直接衝向了芙拉,眼看就要攻擊到芙拉,凌亂秋知道,這時候,該他出場了。

“上吧,皮卡懷!”猶如口頭禪一般的話,從他口中說了出來。

夙懷想也不想,擡起寶箱就擋在了芙拉麪前。

-813

重傷之下,傷害居然低了那麼多。

入微!

哥布林首領——卡布-貪婪(惡魔附體狀態)(重傷),魔化暗金首領,等級15

生命:50000,法力:8000

物理攻擊:280

法術攻擊:300

物理,法術防禦:140

技能:

裂地擊。狂熱。獻祭。衝撞。巨力劈砍。魔魂召喚。魔魂震爆。魔氣瀰漫。魔力黑洞。魔力束縛。

-50

-50

……

看着心靈之火在哥布林首領身上,持續的傷害,還有不停吐血,越來越虛弱的芙拉,看來,這又是一個雙向選擇的加減分項。

如果玩家拖時間,慢慢的將BOSS耗死,那麼,芙拉也會因爲傷勢過重而死掉,屬於芙拉的那一份獎勵將會消失,對凌亂秋來說,芙拉那裡,可不止一份獎勵,還有新手村村長那一份呢,在這裡沒有倒計時顯示,誰也不知道芙拉的傷勢能支持多久,只能說,越快越好。

硬着頭皮上吧。

“夙懷,待會兒我拉BOSS,你先躲着,仇恨穩定了,再輸出,記得小心BOSS的AOE技能,還有,BOSS會召喚小怪,你就把小怪拉走,記住小怪會自爆,到時候,你記得拿寶箱抗一下。”

看到夙懷比了個OK的手勢,凌亂秋將手裡的長劍換成了匕首,上了。

猛毒!

掛上了DEBUFF,凌亂秋又是老套路,準備騙大技能的CD,可是他卻忘了,現在的BOSS,不再是之前簡單的哥布林首領,而是附身的黑魔,智能強大多了。

看着凌亂秋離開的距離遠了之後,哥布林首領並沒有選擇發動衝撞,選擇快速接近敵人,而是直接使用了魔力黑洞,要將凌亂秋和夙懷拉到身邊,這是一個牽引控制技。

好在夙懷害怕仇恨亂,離得地方比較遠,凌亂秋所在的位置也已經接近能離開魔力黑洞的技能範圍。

“狡猾的小蟲子!”哥布林首領說:“我的從屬,聽從我的召喚吧。”

哥布林首領舉起手中的武器高聲的呼喚,他左後方一個黑紫色的光柱出現,一頭黑紫色的觸手怪出現了。

黑暗魔魂:等級10

生命:3000

攻擊:100

技能:

惡魔之爪:黑暗魔魂伸出幾根觸手不停的抓向對手,連續攻擊3下,每下造成65%的傷害。

雖然早知道召喚的血量不會低,但真正的看到的時候,凌亂秋還是想罵街,這血量比精英都高不少。要知道這還只是關卡BOSS,跟副本BOSS類似,如果是野外Boss那就更麻煩了,人數越多,越變態。

“夙懷!”

“收到!”

夙懷衝向了觸手怪,右手的寶箱直接砸了過去。

-1

吸引到了黑暗魔魂後,右手擋在身前,左手在輸出。

幸好,這次的召喚物屬於比較簡單的,沒有防禦,只要打掉血量,就能把召喚的魔魂殺掉。

看到了夙懷那邊沒什麼問題,凌亂秋準備再一次攻向哥布林首領,看到哥布林首領嘴角那戲謔的笑容,凌亂秋心裡頓時咯噔了一下。

附身狀態的哥布林首領,將不再是之前那種單純看輸出的仇恨機制,技能的釋放也不會跟之前一樣,再加上高智能的笑容出現它的臉上,凌亂秋不敢輕舉妄動。

眼睛盯着BOSS一舉一動的同時,凌亂秋腦子在不停的思考,應該怎麼辦。

整個人的專注力達到了前所未有的境界,眼睛漸漸的失去了色彩,猶如空洞一般,沒有任何波動。

在BOSS發動技能的時候,會有0.5秒的過程,抓得住,就能躲開,抓不住,搞不好就是這麼一下,就見了閻王。

這時候的凌亂秋,直接衝向了BOSS,看到BOSS身體微微前屈,瞬間一個側滑往身側滑開,0.5秒對0.5秒,就在這一瞬間,借用側滑0.5秒的無敵,躲開了這一下技能。

這一下的側滑其實是技能,但是凌亂秋並沒有學習,而是直接利用上一世的記憶,用出來的,所以BOSS技能用過之後硬直的同時,凌亂秋自己也處於硬直狀態。如果學習了技能之後,側滑,或是其他的小技能使用之後,是可以無硬直的直接進行連招的。

BOSS和凌亂秋同時結束了硬直,哥布林首領看着凌亂秋在它不遠處,回頭直接一個巨力劈砍。

這並不是鎖定目標的法術,凌亂秋很輕易的躲避開來。

“咳咳……”這時候,凌亂秋聽到了芙拉的咳嗽聲,也許這就是提示,遊戲裡的事件,除了競速副本,其他的不會給予任何倒計時,但是會通過其他的方面給予提示,比如洞穴崩塌會先掉落小石塊,時間越長,掉落的越多,時間到了直接崩塌。

這裡也一樣,芙拉開始咳嗽,如果咳嗽越來越急,咳出的鮮血也越來越多的話,那就表示,她就要不行了。

看來,得冒點險了。凌亂秋心裡想道。

“夙懷,趕緊的。”

“就好了,催什麼催,看不見我現在是殘疾人麼!”

也是,右手被寶箱怪咬着,倒還真像打了個石膏一樣。

似乎是聽懂了凌亂秋說的話,哥布林首領擡起手,再一次召喚出了一個魔魂。

“夙懷……”

“看到了,我沒瞎!!!別喊了,影響我發揮。哎呀,煩死了煩死了,我也要打BOSS,不想拉小怪。”

夙懷嘟囔着,手上可沒閒着,直接過去拉着另一個魔魂,開始了轉圈圈之行。

凌亂秋髮現夙懷這會兒應該指望不上了,就加快了對BOSS的進攻節奏。

再一次躲開了BOSS的衝撞,凌亂秋看着要有大動作的BOSS,當BOSS擡起雙手,要對凌亂秋使用巨力劈砍的時候,就在雙手舉到最高點,要用力往下劈的時候,正是BOSS空門大開的時候。

拼了!

凌亂秋手裡的匕首,直接扎向了BOSS右手的關節處。

留直接造成破招的效果。這是上一世人們摸索了很久,經過很多大神級玩家總結,才摸索出來的。

這是遊戲裡,爲了鼓勵獨行玩家,也照顧個人玩家。不會讓單獨玩家有技術,但沒有好的團隊,實力提升不上去,所做出的設定。

在BOSS要使用技能的時候,都會有一個細微的前搖動作,時間很短,在這一瞬間命中他的力量節點,達成一定的傷害,就能打斷boss的技能或攻擊,這就是破招。

比如單個玩家面對boss的時候,破招概率和所產生的效果,要大於玩家組隊,當然,這也是因爲玩家越多,BOSS的屬性也會跟着上升,破招的難度自然而然就會加大。

破掉boss的招數以後boss會出現明顯的僵直或者倒地,相應的,boss對玩家也有了破招設定,若是把握不好出招時機,被boss破招,玩家基本會倒地兩秒,在boss面前倒地兩秒的結果麼,就是被秒的命運。

而且破招後,無論是boss還是玩家防禦會降低一大截,僵直期間攻擊會取得很好的效果,其效果不亞於致命一擊打中致命弱點,而且必定暴擊,是平時傷害的好幾倍。

但不要以爲破招很容易,首先,想要破招,需要首先要知道boss要出什麼招數。

因爲每個招數的不同,破招時機和部位也是不同的。就像這個哥布林首領,要破招,只能選擇大開大合的招式,因爲它個頭的原因,其他的技能很難造成破招效果。

其次,破招的機會非常難以把握,往往前搖的時間很短,稍縱即逝。

再次,就算掌握了,這個玩家不能失誤一次,失誤就意味着死亡,意味着掉級。

這就造成了,雖然有這種設定,但真正能用好破招的玩家如同鳳毛麟角一般,基本上沒有玩家會用破招來對付野外boss,代價太大了,死了掉一級。

想要真正瞭解一個boss,可不是打一次兩次能瞭解的。

除了這些,最最最重要的就是,反應一定要快,光是這一點,99.99%的玩家都不合格,當年不知道多少高手和玩家爲了成名,單挑boss而慘死的慘案。

趁着破招效果,BOSS硬直的時候,凌亂秋連續不間斷的攻擊,血量下降得飛快。

“該死的蟲子,我要殺了你。”哥布林首領嘶吼道。

惱羞成怒的它,準備用衝撞,直接一波帶走凌亂秋。

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