正文_第六十章 系統更新(二)

7.增加新的練級區。系統更新完畢後,將增加許多新的洞穴類練級點,洞穴內部也將增加相應的BOSS供玩家打寶。洞穴的詳細位置及內部情況請玩家進入遊戲後自行探索。

8.開放傳送陣功能。系統更新完畢後,將開通系統主城之間的傳送業務,玩家可通過各主城廣場上的傳送陣傳送向其它主城。每次傳送將收取玩家10金幣的傳送費用。

9.對系統內部的一些細微設定進行修改。系統更新完畢後,一些細小的設定和判定將會作出改變,具體內容請玩家進入遊戲後自行發覺。

10.修訂遊戲內的一些BOSS設定,系統更新完畢後,將對遊戲中的現有BOSS設定進行一些修改。提高一些BOSS的能力,增加對玩家殺BOSS的限制。

11.優化遊戲中的各種場景,使玩家遊戲時更好的體驗場景變化。

12.系統更新完畢後,將在各個主城舉行一次大型拍賣會,拍賣項目爲各主城內的建築物。玩家可通過拍賣獲得系統主城的建築的產權,並將其用於各種活動。也可以到系統主城城主府處辦理各種營業執照,在已經獲得的建築中經營各種生意,交易中系統將收取5%的商業稅。

13.增加怪物爆出物品的保護時間。怪物被玩家殺掉後,獲得該怪物經驗的玩家將對怪物爆出的物品具有優先揀取權。其他玩家在保護時間內將無法揀取這些爆出物品,保護時間由系統更新前的一分鐘調整爲兩分鐘。

14.增加回城卷軸使用時間,由更新前的一秒調整爲兩秒,使用中玩家無法進行其它動作,遭到任何攻擊,回城卷軸的使用都將被中斷。回城卷軸仍不可在戰鬥狀態下使用。玩家佔領的駐地可建立雜貨店,出售該駐地的回城卷軸,該回城卷軸使用後可直接回到玩家駐地,此種回城卷軸只能由該行會玩家使用。

15.聘請陳雨紛小姐爲幻想世界中國區的形象代言人。之後的系統活動將由陳雨紛小姐進行宣傳。

……

TMD!改動的地方還真是不少,也開通了不少新的業務。只是這最後一條可真讓人受不了。你說你遊戲公司弄了個形象代言人還用的着寫在系統更新內容裡嗎?這他媽的關我們玩家P事,她能給我們玩傢什麼好處?再一個讓人生氣的事就是“騰龍”公司找的這個人,你這麼大一個遊戲公司,找形象代言人人還不找個一個好

一點的。居然找了這個陳雨紛,這傻妞長的倒是挺漂亮的,就是他媽的太噁心人了。中國話都說不好,還有臉出來做形象代言。平時沒事就會說什麼“雨紛認爲”、“雨紛覺得”。這不是典型的放着好好的話不會好好說嗎?非要用名字代替這個“我”字嗎?據說這傻妞還在大學唸書,難道上課時老師問她3+8+2等於多少,她也要回答“雨紛認爲應該等於13”嗎?裝她媽的13去吧。聽着就覺得想吐,難道她就不知道這個世上還有“噁心”二字嗎?

正式的內容裡讓我比較注意的就是那個對一些細微設定和判定的變動。不知道具體變動了哪些東西,讓人比較擔心。因爲如果我是遊戲公司的話,第一個修改的就是神仙平時利用的那種僵直判定,估計遊戲公司最開始設計時,根本沒有想到會有神仙這樣的非人類存在,他們設計的理念還存在於“人類”的遊戲上,哈哈!如果我是遊戲公司的老總,一定把神仙的數據屏蔽了,我的遊戲就不允許這個人玩。對遊戲來說,神仙絕對就是一個禍害!

我這邊還在思考着這次更新後會對我們產生什麼影響時,那邊的糖果MM也已經看完了更新內容,然後直接就是大喊大叫起來,完全沒有一點淑女的覺悟。“怎麼回事!騰龍是怎麼想的?居然找了陳雨紛這個白癡做形象代言,他們的老總集體腦子進水了嗎?那大傻閨女除了裝純就什麼都不會了。看着就讓人覺得噁心,還形象代言?給屍王做代言還不錯!”

靠!果然有見解,不過糖果MM這點還真是不錯。大的問題上還是很能夠明辨是非的,至少她不會搞什麼盲目崇拜,對這種只會裝逼的也是絕對鄙視。不過就是自己本身的問題稍微嚴重了一點,完全不懂得什麼叫做淑女。

算了,考慮這個也沒用,和我根本沒什麼關係。以後還是儘可能少和這丫頭接觸的好,不然很快就會被她蹂躪死的。看她喊了幾句又開始繼續開始看下面玩家的反映,我也開始繼續剛纔的思考。

騰龍公司還真是夠黑的,直接把那些酒樓之類的價錢調高了10倍,顯然是爲了狠狠的宰那些大款們,只是苦了那些普通玩家。看來這些奢侈的東西無論到了哪裡都不是普通人可以享受的。再怎麼高喊着公平公正,遊戲公司也是盈利機構,說白了就是商人,一切都會已賺錢爲第一要務。不過“幻世”這次的更新還是挺有意思的,很多地方都還是有點新意的。

比如說它就沒有像其它遊戲那樣,讓玩家自己建立行會駐地,讓怪物去攻城,而是讓玩家自己去打系統的城鎮。不知道這個主意是誰給出的,反正是夠陰險的。很簡單的道理,玩家自己建立駐地,想建立多少就可以建立多少,有數量要求沒關係。再弄個分會去建立駐地就可以了,這樣的辦法那些大型勢力一直都在使用。不過在幻世裡就行不通了,系統的城鎮數量是固定的,也就是說所有行會最終能擁有的駐地數量是恆定的。一共就這麼多駐地,不論有多少行會,反正就這麼點地方?結果呢?打吧,沒有別的辦法,想要駐地就只能去和別的勢力開戰。這樣設計的結果就是促使那些遊戲勢力不停的去搶別人的駐地,這樣就會不停的出現戰鬥,打仗就要消耗藥品,只要買藥就是給遊戲公司送錢。真是陰險啊,不聲不響的就從玩家手中賺取了大把的金幣。還讓你說不出什麼來,最多隻能發發牢騷,畢竟這是人家的遊戲,只要你玩,就要遵守人家的規則。這就是規則制訂者的優勢,無論參與者最後誰是勝利者,制訂規則的人都是獲益者。

反正看了整個這次系統更新的內容,除了那些無關痛癢的細微改變之外。其它更新內容基本全都是刺激玩家去戰鬥,最終讓遊戲公司獲益的項目。比如說增加爆出物品的保護時間,看起來似乎是爲了保護殺怪玩家的利益,其實根本就不是這麼回事。增加了保護時間,就意味着想和平搶奪更加困難了,那麼想搶寶要怎麼辦呢?就只能把獲得經驗的人殺掉,這樣就不存在什麼保護時間了。再比如,增加使用回城卷軸時的時間,雖然只多出了一秒的時間,但是這一秒就可以讓原本可以逃走的玩家被掛掉。逃跑變困難了,那玩家自然就會更多的去選擇戰鬥。戰鬥越多消耗就越多,遊戲公司從裡面撈取的利潤也就越大。開通了一個鑲嵌系統,多了寶石這麼個東西,可交易的東西就變多了,只要有交易,系統就會收取5%的稅。反正開通這些東西對遊戲公司來說不過就是增加一些系統數據罷了,換來的卻是大把的鈔票。

下面的不少玩家也多看出了這些隱藏在更新背後的本質,聰明人還是很多的。接着就出現很多玩家在那裡抗議、叫罵着,不過遊戲公司根本不會理會這些。玩家們在怎麼鬧,最後也只能無奈的接受,然後接受遊戲公司的剝削。即使我們的社會發展了幾千年,這種古老的剝削制度依然沒有任何改變,也許這就是人類的本性吧。

(本章完)

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