第10章 招募半人馬!

第10章 招募半人馬!

前所未有的大收穫!。

雖說此前一路上也有不少收益,但都是零散資源和寶箱,別說巢穴了,就連資源點都沒有遇到過。

現在總算開張了,而且一來就是五座巢穴。

爲了這些巢穴,別說是幾百單位半人馬守衛,就算數量再多也必須要拿下。

萬事開頭難!。

只要有了這批兵種,接下來的擴張速度就要快得多了。

畢竟坦絲再強也只有一頭,想招募第二頭的話要等下個月。

當然了,還可以提升龍之國的等級,反正初始巢穴升級只要有足夠資源就行。

其中一千金幣很簡單,現在葉天就能隨便拿出來,可是木材與礦石需要的數量都太多了。

每樣100單位,這個數量完全沒辦法拿出來。

那怕這一路上得到不少木材與礦石,數量也不過是幾十單位而己。

這個速度已經很誇張了。

換成其他人,別說殺到這裡,半路上就被那些怪物與守衛們‘勸退’了。

當然了,其實葉天也知道有什麼辦法能快速獲得資源。

市場!。

只要有足夠金幣,就能購買到足夠資源來升級龍之國這個初始巢穴。

可惜他身上金幣遠遠不夠。

畢竟1單位基礎資源就是2000金幣價格,購買缺少的木材與礦石怎麼也要三十多萬金幣,自然是掏不出來。

右手觸碰巢穴,冰涼的手感傳來。

【發現人馬廄,請問是否佔據?】

是!。

葉天自然不可能選錯。

選擇之後,進入了佔據過程,一個只有他能看到的進度條浮現。

只有非戰鬥狀態五分鐘情況下,才能佔據巢穴跟資源點,一但進入戰鬥狀態,進度條就會打斷。

要是沒有這個規則,佔據巢穴與資源點的手段能被人玩出花來。

例如使用潛行能力直接越過守衛來佔據,憑藉自身強悍防禦力無視守衛佔據…這些取巧的辦法可不要太多。

Wωω ¤тт kΛn ¤℃O

25分鐘之後!。

【你佔據了人馬廄*5!】

佔據五座巢穴花費的時間,幾乎就要跟戰鬥花費的時間一樣了。

唰!

佔據之後的人馬廄,最高處浮現出一面藍色旗幟。

旗幟上是條展翼巨龍的圖案。

巢穴、資源點被佔據之後,就會出現代表神國領主的旗幟,說明是處於被佔領狀態。

其他勢力如果還敢佔據,就要做好觸怒旗幟主人被攻擊的準備。

葉天的旗幟是他自己選的,藍色代表蒼穹,展翼巨龍代表了他與巨龍的聯繫。

每人的旗幟只能設置一次,象徵着主人的底蘊與理念。

在以後,會有大量神國領主因爲旗幟擡不起頭,甚至成爲被嘲笑的對象。

嗯,例如不少神國領主都會將漂亮妹子、搞笑圖案設置爲旗幟,連表情包旗幟都有不少。

想想看,如果是自己的神國領、巢穴與資源點全都飄蕩着這種旗幟的畫面?。

完全就是社會性死亡!。

一些人才和領民甚至會因此而看輕這種旗幟的主人,因爲旗幟相當於臉面,跟着這樣的老大太丟臉了。

當然了,葉天可不會好心去提醒其他人,他開始招募兵種。

“招募半人馬*5!”

五座巢穴中等待招募的半人馬,他準備一次性招募,身上金幣遠不夠去市場購買足夠的木材與礦石,但突破五位數的金幣,招募這些半人卻是綽綽有餘。

【-6300金幣】

扣除了這麼多金幣,證明每1單位半人馬的招募價格爲70金幣,遠遠低於坦絲的1000金幣,也變相說明了差距。

嗒、嗒!。

馬蹄聲從五座人馬廄內陸續響起。

一名名上半身是手提長矛人類,從腰部開始往下就是馬身的兵種走了出來。

半人馬!。

一階兵種中極爲優秀的一種。

當90名半人馬集結到葉天面前整齊站立時,帶來的感覺令人震憾與激動。

“見過領主大人,吾等長矛將爲您刺穿所有敵人!”

半人馬們突然單膝而跪,右手握拳放在心臟處發出了效忠誓言。

招募的兵種、與兵種守衛完全是兩回事。

雖說都叫兵種,可是野外的那些兵種也算是守衛,相當於是一段考驗程序,只有戰鬥本能,還只能按規則行事。

可是招募出來的兵種,嚴格來說的話,就是從其他位面招募的‘僱傭兵’。

位面!.,

舉例來形容的話。

諾恩德是主位面,相當於樹木主幹,除此之外還有大量枝幹,這些就是其他位面。

而這些位面中的種族,可以通過與世界意識(亞莎、系統)簽訂契約,響應招募降臨諾恩德。

與原住民相比,這些招募的僱傭兵有着特權。

復活!。

死亡之後,其追隨的神國領主能花費雙倍價格,將其從巢穴再次招募出來爲其效力。

會這樣,是因爲其降臨的僅僅是意識,身軀則是按照種族模版製造出來的能量之軀,所以纔會數據化,並受到規則約束。

真正的智慧、無懼生死、規則約束!。

幾方面相加,讓兵種成爲戰場上的最好選擇,更別說兵種還有不少優點。

“起來吧,相信你們不會令我失望,不是嗎?”

葉天滿意的看着這些效忠的半人馬,同時點開了屬性面板。

【半人馬】原始數值(加成後數值)

生命:80

攻擊:5

防禦:3

傷害:15~30

僱傭費用:7金幣/周

數量:90

一個與坦絲截然不同的屬性界面跳了出來。

換成是其他人可能不理解爲什麼會這樣,但葉天自然是知道原因。

因爲坦絲是從初始巢穴招募,與從其他巢穴招募出來的兵種自然不同。

最大的區別。

那就是坦絲是血肉之軀,死亡後也會留下龍屍,這些半人馬是由能量塑造,死亡後屍體會消散。

是的。

每座初始巢穴,其實都是恩賜給試煉者的追隨者部族,而不僅僅只是戰鬥工具。

要不然,初始巢穴也沒有資格跟神國之種一樣,屬於試煉者們開局時兩大標配之一了。

90單位半人馬的屬性都一樣。

換句話來說,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一樣,這就是半人馬種族的標準模版,能量塑造出來的相同種族可不會有區別。

至於括號內的加成數值?。

因爲兵種由神國領主統率之後,會受到其天賦、技能…等影響,讓其屬性、能力出現變化。

要是有強悍的神國領主統率,兵種挑翻實力評價在自己之上敵人完全就是基操勿6。

至於殺傷屬性的話,完全可以這樣理解。

面對5點防禦力的敵人,半人馬每一擊都能打出15-30點範圍內的浮動傷害。

要是敵人防禦力爲零,那麼半人馬每有1點攻擊力,就能提升百分之五傷害,5點攻擊力則會提升百分之二十五傷害。

聽起來有些複雜,但實際卻很簡單。

就是大家比攻擊和防禦屬性。

防禦高就按比例減少傷害,防禦低就按比例增加傷害。

也就是因爲兵種是數據化後的能量之軀,才能按照這個規則計算。

要是換成血肉之軀,一但被攻擊到致命位置,防禦力再高也有可能被一擊斃命。

最後的僱傭費用更好理解了。

能量之軀自然要消耗能量,而金幣就是一種能量,如果不補充的話,自然會身軀崩潰。

同時這些能量,也能在其降臨意識返回後帶回些許,讓其本體變強,所以這些來自其他位面的生靈才願意響應招募。

(本章完)

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