基本世界觀設定(讀本書首閱此章)

感謝你打開這本書,首先魂奏歡迎各位讀者的到來,這是一個關於魔劍的故事,所以其他奇幻小說的設定都請放到一邊,因爲《魔劍》是一個完全不同的世界。

唔,你問我爲什麼不是那個‘剣’,因爲《魔劍》是這本書本來的名字,只是縱橫上被人佔掉了,魂奏只好用繁體,還請見諒。

說到世界觀設定的話,大家首先想到的就是能力級別的劃定吧!

不巧,魂奏並沒有做太過具體的劃定,不過我也構建了屬於《魔劍》的完全不同的一套體系。

在《魔劍》中常人能夠控制的力量只有魔力。

就我本人覺得不論是元素魔法設定還是魔網魔法的設定感覺都有那麼一點缺憾:元素魔法的話,很難解釋那可疑的分級和自創魔法到底是怎麼來判斷的,侷限性太大。而魔網魔法體系的話,就必須代入魔法女神的概念,那麼魔法師也就成了一種聖職者了,這感覺很不舒服。

我覺得魔法應該是更加自由的東西。魔法的結構很簡單:術式和魔力。術式好比是槍,魔力好比是子彈,而唯一不同的就是,一個魔法師可以選擇開一‘槍’使用多少‘子彈’,而這樣的‘槍’在同樣的‘子彈’射出後的威力相對於其他的‘槍’有什麼不同。於是乎這樣就感覺像是魔炮了……囧一個先……接着就是魔法自創的問題,實際上因爲某些原因,魔法紀年才發展了不到三百年,而自創魔法就是自行構造術式的組成結構,以形成不同屬性和特徵的術式,從而達到不同的效果。不過自創也是不容易的,一方面要打破前人的思維定勢,另一方面如果不是在最節省魔力的情況下達到最好的效果,這種自創其本身就是失敗的,所以,鼓勵創造,但不支持瞎創造。

然後就是魔劍士,魔劍士簡單的理解就是用魔法來輔助自己戰鬥的劍士。這麼說似乎覺得是句廢話,但是請注意概念問題:輔助自己。也就是說,魔劍士只能釋放輔助技能而沒辦法用魔力直接攻擊對手,任何的攻擊防禦手段都是通過魔力加持實現的。

至於元素的區別,只不過是魔力組成的結構不同纔出現了不同的特性的元素,具體的元素劃分會在小說中詳細說明。

《魔劍》中具體的力量體系是分爲這五個類型:物理、能量、概念、秩序、第五要素。

第一類:物理,很簡單,字面上的意思,用拳頭打上去也算是物理類型,常規戰鬥基本上都是屬於這個類型的。

第二類:能量,這個就複雜一些,除了魔力之外還有很多其他的能量類型,但是基本上是以波狀或者是粒子狀態放射出來的,所以都被視爲能量,最常見的釋放者就是魔法師了吧!

第三類:概念,概念類型是這麼理解的:針對某一個概念進行直接的的干預或者修正。比如:有一把武器叫做弒神者—朗基努斯。或者說這把槍對於普通人來說不過是一把比較結實的槍而已,但是一旦滿足了需要的幾個條件之後,就擁有能夠將‘神靈’這一屬性的存在殺死的力量,不侷限於刺死,可以是直接抹殺信仰和存在。而王權和神權是一向是對立的,故朗基努斯也有“至高的王者”這一層意思,王者可以獲得所有人的忠誠,那麼朗基努斯也就有了絕對服從的意義,但是,一旦失去王權就會遭到反叛,於是朗基努斯的持有者一旦失去它的話,就會衆叛親離。

故此,概念通常以固定的形勢出現,比如固定的招式或者固定的武器。這一類的力量主要是針對性強,但泛用性很差,如果讓這個拿着朗基努斯的小兵去和一個強者對戰的話,只要那個強者和神沒有關係,他必然會贏的很輕鬆。

第四類:秩序,秩序其實就是這個世界上已經安排好的程序結構,只不過通過不爲人知的手段進行達成而已。而秩序的源頭就是神靈,甚至神靈本身就是秩序的一環。比如:一個人能夠說話,這是符合這個世界的秩序的,而只要添加上這個人不能說話的理由,那麼世界就會執行另一條秩序,也就是他不能說話。這個東西通常的表示手段就是真言術,它與魔力的神靈屬性不同,只能夠通過信仰從神靈那得到,故所有可以使用秩序力量的人都是神靈的信徒。

至於第五要素,暫時保密。

包括第五要素在內,所有的力量類型都是沒有明顯的等級界限的,只不過根據條件的不同會有不同的力量產生順序。比如:人類就是從物理到能量之後才能上升到概念,而有些生物則是先獲得概念然後才能得到能量或者物理類型的力量。

另外要說明的一點就是關於空間力量的處理:

空間其本身並不是能量也不是物質,它應該屬於一種概念。就像是我們都是生活在擁有上下左右前後的三維空間世界裡,但是卻沒有辦法觀測到上下左右前後的存在一樣。在《魔劍》中,空間是通過附着於某種力量來表示的。比如說,一個魔法師發出一個火球,首先火球它帶有火焰屬性的魔力,但是根據世界秩序的規則,它必須穿越一定距離的空間才能夠擊中敵人,從而達到殺傷的效果。也就是說,發出火球這個力量必須經過空間這個概念可以生效。那麼如果有人將空間的距離改寫:把一百米,改寫成一百萬米,那麼火球就會因爲沒有辦法達到這麼長的距離而自動消失掉。

但是不論是主動施法給其他事物的空間魔法也好,被動加持在自己身上的空間魔劍技也好,都是必須通過附加這個過程來實現的,不可能直接將空間截斷掉,因爲空間不存在截斷的概念。即使有一個高手一刀劃出了一個看上去像是空間被劃開的缺口,但實際上斷裂的並不是空間,只是那一段距離中的光波無法被眼睛辨識出來而已,在《魔劍》中空間的具體表現方式等於距離+方向,對於任何一個運動的事物進行距離和方向的修改都被視爲空間力量在作用。說白了,就是對於矢量的操控。

如果諸位覺得很難理解的話,那麼就在小說中具體的感受吧!

最後,關於*設定,本人是不喜歡直接把世界*倒出來的。雖然魂奏寫了很大的一個世界觀,但是還是請各位在書中慢慢品讀吧!本作戰鬥方面的外掛無比之多,天地不仁在出生那一刻都不一定有,所以沒有外掛就等着當炮灰吧!

那麼魔剣的故事開始了。

14 被封鎖的時間01 化爲純白,血色暗流01 偶遇02 飛沙漫天後記06 傷痕與偶然形成的地獄後記07 算計17 軍神少女的解法13 封神之戰03 凡人與天才08 薔薇傭兵10 待宵月01 瘋狂的榮耀13 西林攻略戰⑦08 怪物的遊樂場,廝殺的序章03 都去死05 軍神09 可能性後記13 迫近16 紅燈區14 殺招05 風潮滿城05 繼續逃亡07 傷05 精靈06 修羅場後記20 心之壁03 都去死12 衝關03 羅爾羅斯的選擇08 商談02 舊日的怨責,無法逃脫的罪08 交換條件15 不期的相遇13 臨近之潮05 涌動的暗流07 山嶽之龍04 大雨來15 亂入者02 天變之日04 犰狳04 千年帝都11 歲月04 倉惶離去和絕望之人將要拔出的魔劍08 交換條件18 背叛者03 當相遇之時來臨01 爲了殺04 謎團12 疑點11 從天而降的拳法03 都去死03 凡人的悲哀06 傷痕與偶然形成的地獄05 繼續逃亡19 畫皮04.約定14 殺招02 地頭蛇01 化爲純白,血色暗流02 地頭蛇08 西林攻略戰②法爾薩斯周邊簡圖14 出發02 地頭蛇02 成長05 風潮滿城04 謎團01 莫名的災厄01 化爲純白,血色暗流02 天變之日02 天災基本世界觀設定(讀本書首閱此章)13 禁魔術式05 亡道06 策與謀06 終結與開始02 鱷魚的邏輯03 天上掉下來的未婚妻06 面具和麪具06 霜刃咋咋10 歸屬感18 終14 分兵18 水火02 仇恨結出的仇恨08 魔劍04 援軍18 終16 帝血01 爲了殺06 傷痕與偶然形成的地獄後記11 幻葬蝶,彼岸花09 羣英匯,風滿樓01 爲了殺11 試
14 被封鎖的時間01 化爲純白,血色暗流01 偶遇02 飛沙漫天後記06 傷痕與偶然形成的地獄後記07 算計17 軍神少女的解法13 封神之戰03 凡人與天才08 薔薇傭兵10 待宵月01 瘋狂的榮耀13 西林攻略戰⑦08 怪物的遊樂場,廝殺的序章03 都去死05 軍神09 可能性後記13 迫近16 紅燈區14 殺招05 風潮滿城05 繼續逃亡07 傷05 精靈06 修羅場後記20 心之壁03 都去死12 衝關03 羅爾羅斯的選擇08 商談02 舊日的怨責,無法逃脫的罪08 交換條件15 不期的相遇13 臨近之潮05 涌動的暗流07 山嶽之龍04 大雨來15 亂入者02 天變之日04 犰狳04 千年帝都11 歲月04 倉惶離去和絕望之人將要拔出的魔劍08 交換條件18 背叛者03 當相遇之時來臨01 爲了殺04 謎團12 疑點11 從天而降的拳法03 都去死03 凡人的悲哀06 傷痕與偶然形成的地獄05 繼續逃亡19 畫皮04.約定14 殺招02 地頭蛇01 化爲純白,血色暗流02 地頭蛇08 西林攻略戰②法爾薩斯周邊簡圖14 出發02 地頭蛇02 成長05 風潮滿城04 謎團01 莫名的災厄01 化爲純白,血色暗流02 天變之日02 天災基本世界觀設定(讀本書首閱此章)13 禁魔術式05 亡道06 策與謀06 終結與開始02 鱷魚的邏輯03 天上掉下來的未婚妻06 面具和麪具06 霜刃咋咋10 歸屬感18 終14 分兵18 水火02 仇恨結出的仇恨08 魔劍04 援軍18 終16 帝血01 爲了殺06 傷痕與偶然形成的地獄後記11 幻葬蝶,彼岸花09 羣英匯,風滿樓01 爲了殺11 試