第417章 321古原椿湫也有跌下神壇的時候?!

這一次pokeni的新遊戲出來之後,由於口碑兩極分化嚴重,喜歡的人很喜歡,不喜歡的也很不喜歡。

尤其是在遊戲當中關於白系種的設定以及86們的表現,成爲了最大的爭議點。

在這之後的時間當中,網絡上面討論的越來越激烈。

遊戲的銷量自然也受到了口碑的影響,導致在第一個星期當中總銷量只有10萬份。

按照這個趨勢發展下去,《86——不存在的戰區》這款遊戲,可能無法成爲百萬級的大作。

很有可能最終的銷售成績會定格在50萬份的樣子。

這其中還有一大部分是受到古原椿湫的光環影響。

但是,可以說成也古原椿湫,敗也古原椿湫。

掛着古原的監督名,吸引到了很多的玩家,但是呢,這些玩家當中有許多是galgame類型的玩家,畢竟古原老賊的名號在galgame領域當中相當響亮,在galgame上,古原椿湫就是神。

但是呢,這其中跟戰棋遊戲玩家重疊的部份其實並不算多。

還有不少的純戰棋遊戲玩家,經過《86——不存在的戰區》這個遊戲之後,還對古原椿湫有些不滿。

因爲戰棋遊戲當中有一個很重要的點就是【養成】

固然在86當中也有特殊的養成模式,甚至在數值設定上面,不論是機甲還是駕駛員的設計都相當的亮眼,讓不少的戰棋玩家們感到異常的欣慰。

可是,遊戲進入到後半段當中,自己辛辛苦苦培養起來的駕駛員,還有升級改造的機甲,卻一個個被毀滅掉……

這樣的行爲,可以說是犯了大忌觸怒了戰棋玩家們的逆鱗。

不少玩家們都紛紛表示——

“明明古原椿湫有着可以將戰棋遊戲做好的能力,卻偏偏要爲了劇情而損失掉養成的樂趣,這簡直太罪大惡極了。

跟白皮豬們一起去死吧。”

“就是呢我喜歡誰,想要培養誰不應該是我的樂趣嗎?好不容易培養起一個凱耶,結果凱耶就死了。

九條也死了,我還拿什麼當前排去衝?”

“說真的,到後來我都不知道該培養誰纔好,只能把資源都給男主角,因爲至少男主角是有保障的,其他的角色完全是在玩俄羅斯輪盤賭,你永遠不知道下一個吃槍子兒的人是誰。”

“太可恨了古原椿湫。

你要說他完全不懂戰棋遊戲吧?

但是呢,不論是在遊戲表現力,角色數值,機甲設定上面,都很有意思,這個契合感真的是讓人眼前一亮。

比火焰紋章加上超級機器人大戰所能提供的玩法樂趣和豐富度都要強。

而且因爲86的設定,在遊戲當中可以搭配的玩法更多,隊伍的構成也更豐富。

有些時候調換駕駛員還能產生意想不到的策略效果。

說真的一直到角色們開始死亡之前,率先集齊24個角色的時候,那種成就感和興奮感真的是爆棚。

但是,誰能想到呢,從此以後就急轉直下,將遊戲角色們一個個地拿去送死。

雖然我也理解是爲了表現戰爭的殘酷,可是,對於戰棋遊戲的玩家來說,真的太不友好了。

你要說古原老賊懂戰棋遊戲吧,偏偏又犯這樣的錯誤,真的太不應該了。

我都想不通,到底古原椿湫是會做戰棋還是不會做戰棋,他自己是個戰棋遊戲的玩家嗎?”

“戰棋遊戲的角色可以死,但是請不要死得這麼頻繁,不要死得那麼多好嗎?”

“以前我沒有玩過pokeni的遊戲,但是就已經聽說了古原椿湫的傳說,這個傢伙是一個心狠手辣,殺人不眨眼的大魔頭。

我這一次是真的體驗到了。”

……

實際上,青智源把86做成戰棋遊戲也是深思熟慮之後的結果。

首先,86本身就是一個戰爭題材的動畫片,戰爭類型,要麼就做成動作類遊戲,要麼就做成RTS或者做成戰棋遊戲。

由於其中充斥着大量的角色,光是主角團的重要成員就高達9個之多。

加上蕾娜,一共就是10個人。

做成回合制,或者做成動作類遊戲,其實都無法體現出隊友們的價值,沒法讓玩家們能清晰地認知每一個個體。

那麼當他們犧牲的時候你是感受不到角色的弧光的。

也不可能爲角色而共情。

這樣的動畫,除非做成純電子小說的galgame,否則戰棋遊戲就是唯一選擇。

戰棋遊戲是最適合講述多角色,尤其是超過10人以上的角色的遊戲類型。

在火焰紋章當中,甚至可以將40多個不同的角色都展現出來,而且能表現得非常的完整,玩家們對角色的信息來源,一個是頭像,立繪,另外就是他們在遊戲當中的互動對話,各自的劇情線,人物關係等等……

只有戰棋遊戲才能做到這些。

所以86做成戰棋是一個鐵板釘釘的事情。

確實存在這個矛盾點,86是一個非常殘酷的動畫,其中的角色出現就是爲了奔赴死亡的終點,肯定會對養成系的玩家們很不友好。

不過,最終青智源做出的決定依然是優先爲劇情,爲角色和整體的世界觀服務。

要說有什麼失誤的話——

大概是沒能將第二部做出來,一起發售而已。

……

而對於本身很喜歡galgame的玩家,尤其是古原椿湫的粉絲們來說,戰棋類遊戲又進行了一次篩選,讓一些只喜歡galgame而不喜歡戰棋遊戲的人先觀望一段時間,沒能入手。

也就是說,《86——不存在的戰區》這個遊戲出現之後,將玩戰棋的和不玩戰棋的都得罪了。

剩下來的大部分都是既喜歡戰棋遊戲又喜歡galgame的玩家。

其中還有一半左右是受到古原椿湫的光環影響。

總之呢,因爲存在着巨大的爭議,加上惹怒了純戰棋玩家們,遊戲的銷售量只能做到這個程度。

大概率也就是50萬份的樣子。

也許對於其他的遊戲公司來說,這個成績已經相當不錯了,可是——

這可是pokeni啊!

這可是古原椿湫啊!

對於古原椿湫來說,這個成績肯定是不合格的,玩家們對他抱有極強的期待,結果變成了這個樣子,說出來估計都很難讓人相信。

“完了完了,古原椿湫要跌下神壇了。”

“很有可能,果然,古原老賊所擅長的還是做galgame的部分,走出了自己的舒適區以後,就很容易發生這樣的事情。”

“古原椿湫、石野美香、麻枝準,可以說是神之三角了,卻沒有想到最後只能取得這個成績。他們會不會反思一下呢?”

“看看以後的情況吧,其實我還是更希望古原椿湫來做galgame,他在galgame領域當中真的是神。”

……

完了完了。

在東潤集團的社長辦公室當中,服部裕之連連嘆息。

旁邊的藤木秘書,雙手合在胸前,默默打量着社長的表情,看見他愁眉不展一臉焦急的模樣,禁不住出聲寬慰道,“會不會是時間還沒到呢?以前好像也出現過類似的情況。

再等一等吧,也許隨着口碑的不斷髮酵,效果會好一些呢?”

服部裕之坐字啊椅子上,整個人神情恍惚,兩眼呆滯。

半天他才擺了擺手,表示,“你不用安慰我了,遊戲發售以後首周的銷量是最重要的,既然第一週才只有10萬份,未來估計也不會好到哪裡去了。

而且,如果真的口碑能起來的話也就算了,現在我看網絡上面有不少都是在罵pokeni的。”

服部裕之雖然不玩P社的遊戲,不過呢,他還是關心相關的消息和新聞的。

很難不關心,畢竟最終錢是砸在他手裡。

經銷商們從p社那裡拿貨的時候,相當於已經把錢給了P社了,剩下的銷量好壞,其實是跟經銷商息息相關的。

庫存清掉以後纔會找pokeni拿貨。

可問題是——

就現在這個樣子,服部裕之很擔心,到最後庫存都沒能清空。

要知道,出於對青智源的信任,服部裕之可是一口氣提了20萬份的遊戲光碟。

想要出清這麼多遊戲的話,怎麼看都是一件不可能完成的任務。

可惡啊可惡。

“社長,您就別太擔心了,先過一段時間看看吧。”藤木秘書安慰到。

實際上,對於服部裕之來說,沒能賣出去的部分也沒有那麼心疼,也許最後就是差個5萬左右沒能清空的。

而且他都做了這麼多年的生意了,遊戲滯銷什麼的也很常見,大不了到時候就是虧本賣。

可是,真正讓他感到驚訝甚至是驚恐的事情是——

我的天吶!

原來這個世界真的是被垃圾桶給主導的!

他到現在依然記得跟青智源見面的那個晚上,由於喝得有點兒多,加上颳風,手上一時沒有準頭,把光碟扔到了垃圾桶的外面。

後來再撿起來,第二次才扔進去的。

現在看來,好像一切都是冥冥中早就已經註定了的事情。 不愧是垃圾桶之神。

原來沒扔進去,導致的後果這麼嚴重的嗎?

這纔是讓服部裕之感到害怕的。

“藤木,你相不相信這個世界上有一種神可以主宰遊戲銷量?”服部裕之問到。

看着社長一臉虔誠的模樣,藤木愣了一下。

“相信呢,社長,不是說有800神靈嗎?

哪怕是上廁所都有廁所神呢,更何況是遊戲之神?”

“嗯嗯。”

服部裕之深以爲然地點了點頭。

但是,本來想繼續說些什麼的他,最後還是壓抑住了內心的衝動。

一想到自己掌握着整個世界最大的秘密,掌控着遊戲的命脈,服部裕之就深感惶恐。

都怪自己當初太輕浮了,沒能走下車來,畢恭畢敬地將遊戲光碟給扔進去纔會導致這一次的銷量滑鐵盧。

從某種程度上來說,服部裕之對青智源還有點小愧疚。

最關鍵是,一想到因爲沒能將遊戲光碟扔進垃圾桶裡面,就要損失好幾個億,他就感到一陣心疼。

按照正常的P社銷量,搞不好這個遊戲能賣到4、500萬的,那麼就不僅僅是清倉的問題了,還要補倉才行。

一下子就少賺了很多。

做人嘛,

幹嘛要跟錢過不去呢?

……

“哎?古原椿湫居然也有跌下神壇的時候嗎?”

在看到網絡上面關於p社新作《86——不存在的戰區》遊戲的爭議,以及差不多能感受到的市場銷量不理想之後,精靈社的蛭田昌人不禁發出了感嘆。

要知道在86之前,古原椿湫簡直是遊戲的神,百戰百勝,一款遊戲比一款遊戲做得更好。

哪怕是銷售量沒能達到百萬級別,可是古原椿湫製作的遊戲向來在口碑上面都非常的高。

一度被玩家們捧上神壇的。

怎麼這會兒居然會跌落下來呢?

而且還摔得這麼痛,這麼慘?

這還是我認識的古原椿湫嗎?

說真的,如果不看網絡上面的評論的話,蛭田昌人自己還挺喜歡86的,至少遊戲的畫風,敘事,動畫,各方面都做得相當出色。

不過也就像玩家們說的那樣,劇情上面存在爭議,加上游戲對純戰棋玩家並不夠友好。

在跟去年的《火焰之紋章:聖戰之系譜》一對比,肯定就會遇到麻煩。

《火焰之紋章:聖戰之系譜》是一款多麼偉大的遊戲啊,這個遊戲差不多相當於戰棋遊戲當中的天花板了。

遊戲裡面的不但擁有着市面上最全的戰棋機制,同時在養成方面還做出了巨大的創新——

可以培養隊伍成員之間的好感度,而且之後還會生孩子。

作爲於次時代時期誕生,並承受着更新機種更高性能遊戲所帶來強大壓力的紋章作品,《聖戰之系譜》中所涌現的創意是驚人的。

前作中騎士職業只有一種類型,新作則根據歐洲中世紀的騎士制度衍生出數種不同類型的騎士職業;

增加了種類繁多的個人特技和武器相剋性,指揮度,職業數值上限等大量新要素;

尤其是橫貫上下兩代的劇情設定,更讓全新設計的,可由玩家控制的愛情培養系統,情侶組合,後代的特技繼承與特殊劇情等要素成爲令許多玩家樂此不疲的遊戲動力;

在遊戲當中,培養不同的情侶,他們誕生下來的孩子所能繼承的技能和屬性也不相同,正是基於這個原因,讓無數的玩家們對此遊戲樂此不疲,一遍遍地玩聖戰系譜,只是爲了能培養出更加優秀的下一代主角團們。

而在遊戲劇情上則完全浸染着加賀式戲劇的靈感與創思。

上半部分主人公辛格爾德在戰場上所向無敵,卻無法抗拒命運齒輪的碾軋淪爲統一帝國犧牲品的悲劇性結局以其藝術性來說遠遠超過爲衆多專業級玩家好評的《皇家騎士團》中任何一段煽情表述。

而製作人加賀昭三對霓虹歷史人物明智光秀的偏愛,也讓他能遊刃有餘地塑造出阿爾維斯這個亦正亦邪,個性卓越的絕。

如果不是下半部略顯蒼白老套的“王子復仇記”以及虎頭蛇尾的“十二魔將之謎”,可以說聖戰系譜劇本的成就完全足以凌駕於同期任何一部以悲情爲賣點賺取觀衆眼淚的文藝作品之上。

而下半部的虎頭蛇尾劇情,是由於系譜的開發週期過長導致任天堂總部對IS社開發產生了質疑和不滿,最終使得橫井軍平直接以負責人身份接管遊戲開發並大刀闊斧的“改革”。(沒錯,這個橫井軍平就是前不久才引咎辭職的那位。)

使得一款本來能達到巔峰的作品變成了一款半成品,不得不說是火紋作品的一大遺憾。

遊戲製作人才華的表現和遊戲企業追逐利益最大化的矛盾則是系譜悲劇的根源。

這部遊戲也成爲製作人加賀昭三與任天堂之間矛盾的導火索。

“果然古原老師,還是更適合做galgame遊戲嗎?”蛭田昌人尋思道。

哎!飄了飄了。

蛭田昌人趕緊將思緒抽了回來,哪怕人家只獲得50萬份的銷售量,對於古原椿湫來說是滑鐵盧,但是對於精靈社而言,這差不多就是天花板了。

我有什麼資格去評判人家?

還不如老老實實把遊戲給做好呢。

……

與此同時,壬天堂當中。

山內溥和宮本茂挺開心的,聽到了86滑鐵盧的消息之後。

“果然古原椿湫在戰棋遊戲上還是外行。

只可惜啊,浪費了P社的技術。”宮本茂感嘆到。

聽到前半句話的時候,山內溥本來還挺高興的,可是聽到【浪費了P社的技術】時,依然忍不住皺了皺眉頭。

不過呢,今天心情好,能看到古原椿湫跌落神壇,他就開心。

“不是每個人都是全才,誰能保證以後做的遊戲都能大獲成功呢?”山內溥笑了笑。

古原椿湫固然是有才能的,但現在看來也就集中在galgame的方面。

……

東京都。

銀座。

pokeni株式會社。

社長辦公室。

“社長,我不敢。”

石野美香連連擺手。

86的遊戲纔剛發售了沒有多久,社長居然又要讓我開一個續作。

“問題是,86遊戲爭議這麼大,網絡上面好多玩家到現在都還在吵架,開發續作真的合適嗎?”

石野美香壯着膽子弱弱地問到。

她都沒敢說遊戲的銷售量。

“做,必須做!”青智源表示,“不做的話,拿什麼來挽回我們的榮譽?還有銷售量!”

他將自己寫好的企劃書放到石野美香的面前。

86第一部只不過是個引子,真正的重頭戲還在後面。

可是如果沒有這第二部的話,真的跳進黃河也洗不清了,以後古原椿湫的生涯當中就會帶着一個小小的瑕疵。

……

剛翻看了前面幾頁,石野的眼睛就突然一亮。

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“哎?原來5人組沒死嗎?”

那我就有信心了啊。

不然這一次的刀片收的太多了。

“社長,看來古原椿湫老師已經想明白了呢。”

而且之前被玩家們吐槽的痛點都得到了解決,遊戲當中的主角團們也是在逐漸壯大當中,沒有死人。

很好。

培養價值也有了。

真棒。

每個角色都很出彩。

而且後續的戰爭拉開大幕,各種危機一觸即發,轉折不斷,真棒!

“不愧是古原老師的作品。”

誰知道,在看完了企劃書之後,石野美香的表情就更加惶恐了。

“社長,我能不接這個遊戲嗎?我怕被玩家們砍死。”

這個結局大反轉也太可怕了吧?

“你覺得呢?”青智源默默地轉過頭來,用陰冷的目光看着她,發出了兩聲冷笑。

石野美香只覺得心頭一寒。

……

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晚上還有一章(本章完)

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