22.招數與套路

發生在瀧忍村的事,對長田沒有造成什麼大影響。雖然知道按照劇情,角都回村之後會黑化,但他還沒有改變劇情的能力。不是隨便透露點劇情,就能讓敵人倒頭就拜,高呼:“主公,收留我吧。“。

忍界的每一個人,都是有着自己成熟三觀的獨立個體,也許三觀不正的人很多,但堅持自己意志的人也很多。抓個人告訴他,你以後的命運會怎麼怎麼樣。你怎麼知道?輕則被打一頓,中等程度抓起來圈養,重的就是死啦死啦的。

所以熱血少年漫畫的原則就是,遇到敵人,講道理,擺事實,是沒有用的,先打趴下再說,你贏了,你說什麼都是對的,壞人都能回頭是岸的。即使是現實生活中,好多事,明明知道是昏招,但是由於你不是管理者,你的話就不會被聽。直到搞得一塌糊塗,然後再出來輕飄飄說一句對不起。

長田如果暗地裡去找角都。把分析這麼一說,角都,一不會相信。村子這麼和諧,怎麼可能任務失敗就要殺人。二,你連下忍都不是的弱雞,還想讓我跟你混?而且,暗地裡去找角都,能不能瞞住精明的二代,被發現了怎麼辦。

“說,是不是你把情報散佈出去的。“

“還嘴硬,老虎凳,辣椒水伺候。”

“什麼,你是穿越的?這麼荒誕的理由你都說的出口,繼續打。”

“好,我現在相信你了,來人,把他手腳都卸了,榨乾他知道的一切,然後活埋了。絕不能讓敵人得到他。”

但是賭場事件,確實給長田敲響了警鐘,忍者世界,不是表面上看起來那麼光鮮亮麗。即使柱間那樣的強者,都有可能一不小心就被暗殺了。所以,真的有必要好好提升自己的實力了。

“初代大人,請教我體術吧。”扉間事務繁忙,猿飛出任務了,至於忍者學校,有千手柱間這條粗大腿,爲什麼還要找那羣弱雞。

初代抓着一張牌,並不翻開,大拇指一撮:“一扇。”

沒錯,就是忍改版的麻將,代表宇智波的扇(筒子),代表千手的柱(條子),代表木葉百族的族(萬子),還有忍者三術-體忍幻(中發白)。其餘四國風水雷土(東南西北)以及四季(春夏秋冬)和花(梅蘭竹菊)。

柱間遭到暗殺之後,水戶就用一哭二鬧三上吊,成功的禁止了柱間再去這種娛樂場所。相應的,適合四人玩耍的麻將就成了柱間新的愛好。隨便抓兩個人,加上水戶就行了。

千手毅,一邊打一邊擦冷汗。雖然能有機會和族長大人打牌,是很有面子,但是自己老糊也不行啊。這一筒吃不吃啊。贏了會不會被穿小鞋,真是送命題啊。

“體術啊,學校裡不教你麼?毅。又是一扇。”柱間唉聲嘆氣。

“學校只教我們注意重心,加強體力,注意防守,攻擊要連貫。我想學你打角都的那種招數。“千手毅心想:我的努力在你心裡就這麼不重要麼?

“那個啊,也不是招數啦,打的多了,自然就會了。”

“真的沒有招數麼,我聽人說,日向家體術都有招數的,幾掌幾掌的。”

“那個不叫招數,嚴格來說,是套路。從兩張,到六十四掌,只是日向家研究出來的適合對付大多數人攻擊習慣罷了。”

“體術,不就是套路麼?”長田很不解。

“這麼說吧,結印,發動忍術。這個叫招數,因爲每一個印,都對應了身體內查克拉的變化。比如,分身術,需要結未-巳-寅,這三個印。未負責凝聚查克拉,巳把查卡拉分離出體外,寅在體外維持住。主要的作用就是這三個印,如果你少結了或者順序錯了,就有可能發動忍術失敗。當然熟練之後,可以簡化結印,但是基本的步驟就是這三個。結印,就是忍術的基礎。想練忍術,就必須把結印練熟了。然後戰鬥時,選擇你最常聯繫的忍術就行了。“柱間示範性的結了三個印。

“體術的基礎就是重心,肌肉的收縮與膨脹,筋骨的發力,全身的協調。想練體術,就必須把這些基礎習慣練好。把每一個要領變成本能,一出手,就是最合理,最合適的發力方式。在這基礎上,把幾個你最熟悉的招數,瞄準時機打到敵人身上就行了。”

“日向家的八卦六十四掌,就是日向家研究出來的六十四種攻擊招數的集合。平時多聯繫,戰鬥中一口氣打出六十四掌,造成巨大破壞。如果打了五十四掌,發現人已經死了,沒關係,停下來就是了。或者打了五十四掌以後發現人還沒死,也沒關係,只要體力能支持,繼續打就是了。不是說非得打完64掌纔算傷害。而中途敵人掙脫,或者發生變故,就需要忍者自己做判斷,改變攻擊方式或者停下來。“

“招數,就是你最熟悉,最能發揮你優勢的戰鬥技能。套路,就是戰鬥中,製造時機,讓你發揮你招數的方法。我和角都交手你也看到了。如果換成是你,同樣的辦法,你能抓住時機叼住對方的手腕麼?即使讓你抓住手腕,你的力量也不能控制住角都,也不能隨後對對方造成巨大傷害。所以我的套路,你沒有用,我的招數,你使出來也造不成這個效果。不如好好想想什麼纔是適合你的。”

“也就是說,如果我的反應,協調,力量和讀取戰場的能力,完全碾壓對手,那麼我隨便採取什麼行動,都能造成巨大的破壞,壓根不需要套路。”長田想到了,中忍考試中大蛇丸是怎麼各種能力花式吊打佐助的。

“對,這幾點總結的很好。”柱間誇獎道。

“如果綜合差距不大,那麼可以通過平時練習的一些的套路,發揮自己的長處,規避掉對手的長處,讓自己取得優勢。”長田想到了佐助和鳴人,一個體力不行,就用寫輪眼彌補。一個體力強悍智商捉急,就用大消耗的影分身。各有特色,總能發揮自己的強項。

咦?我爲什麼又拿佐助舉例子。

“如果和對手比差距很大,那麼一切招數都是沒有效果的。這種情況下,如果不能出奇招,那麼就跑吧。不要做無謂的犧牲。”柱間告誡道。

長田腦海中浮現出佐助舉着千鳥,被鼬一把抓住手腕的場景,然後一個月讀,涼了。好吧,佐助就是反面典型。

那麼長田的套路在哪裡?

121.忍術封裝使用計劃74.門前對峙231.英雄之水64.火之寺的風景148.過渡127.流柳改214.村的信念141.死亡森林164.老蛞蝓83.繼續編146.火81.分身術的騷操作111.翁布12.論如何最大可能的搏命204.小人的心思58.破綻27.做好事活動164.老蛞蝓112.空手入白刃45.忍者是如何煉成的49.開放日15.大天朝特色的工作報告181.雞肋之術34.套路178.醉酒的蛞蝓204.小人的心思178.醉酒的蛞蝓48.如何做好面子工程36.相親會20.賭場殺機59.光199.死侍-威3199.死侍-威3174.羽衣的想法380.長田版來迎千手殺113.激鬥159.準備出發二122.改變古介的羞恥行動186.怎麼樣證明你是你?35.發佈會137.互坑79.絕招20.賭場殺機206.奇拉摩來了174.羽衣的想法3194.忍者和政客24.千手家的晚餐23.戰犬冢144.牙109.野外訓練22.招數與套路208.三國交鋒116.共死99.查克拉屬性185.混亂的局勢186.怎麼樣證明你是你?227.鑄刀?棄刀?165.蛞蝓,足科醫生?82.編故事189.初見良昭64.火之寺的風景201.瀑流80.長田版來迎千手殺68.解決之策139.木葉嘴炮王177.二人世界64.火之寺的風景84.訓練場190.真平孝太75.下克上78.扉間的指導112.空手入白刃133.得道者多助33.陽光計劃124.否定129.信念78.扉間的指導200.死侍-威4169.輝夜愛情故事77.忍術教什麼54.計成131.百地丹波50.私心215.看熱鬧,看門道18.扉間的動作190.真平孝太135.感冒模式進階版-蛤蟆神功226.禍根20.賭場殺機45.忍者是如何煉成的76.事後204.小人的心思100.查克拉屬性修煉大作戰1131.百地丹波184.瀧之國91.表演進行時100.查克拉屬性修煉大作戰1130.大會73.搞事情
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