第131章 聲微 飯否?(求月票)

第131章 聲微 飯否?(求月票)

“好了,雙方選手登場,馬上雙方的第五局比賽即將開始。”

“最後一局比賽,誰贏誰就是冠軍!”

“究竟是LPL再度衛冕,還是LCK首度捧杯,讓我們拭目以待!”

“……”

第五局比賽開始前,戰歌已經響起。

這也是英雄聯盟賽事中的一個特點,一般來說BO5打到了決勝局的話,都會有激動人心的戰歌。

給第五局比賽,增添了幾分懸念。

解說們爲了渲染氣氛,此時口中說出的話也都在鋪墊。

不過三個人心裡都有一種感覺,比賽雖然還沒打呢,但他們覺得自己要見證LPL再次捧杯奪冠了。

對EDG就是這麼信任,甚至都不需要理由。

“這局比賽我們在紅色方啊,非洲隊在藍色方。”

話題一轉,很快來到了比賽本身。

米勒點評道:“我覺得最受關注的,還是上路對決吧。”

“Kiin這位選手現在狀態很好,說句實話他現在看起來比Khan猛,跟OhYes的對決一定是焦點。”

“不過EDG在紅色方的話,一定會給上路來個Counter位,對線方面我還是比較樂觀的。”

“……”

三個人扯了一會兒,第五局比賽的BP正式開始。

讓人意外的是,這一次在藍色方,非洲隊選擇了一搶佐伊。

這次洲際賽上,佐伊確實算是中單熱門選擇之一,有一些戰隊也同樣選擇過一搶。

比如說EDG在小組賽的時候,就曾經幹過一搶佐伊這個同樣的操作。

不過非洲隊的中單是Kuro,當年S6那隻老虎隊的中單。

ROX當年那五個人,他應該算是個人實力最平庸的那個。

當年甚至一度也相當懷疑過自己,比賽失利後甚至有點自責。

覺得自己要是再強一點,是不是S6就能戰勝SKT了,要知道他們當年只是差一點。

那個半決賽在歷史所有BO5的比賽中,論質量都能排進前三。

差不多誰贏了誰就是冠軍。

可惜輸了之後,老虎隊因爲贊助問題,第二年也就分崩離析了。

去年在看到皇冠哥拿到冠軍後,Kuro算是重拾信心了,原來中路當工具人也是可以奪冠的。

佐伊這種英雄他不算擅長,但EDG的中單很擅長,現在粉絲都一口一個李佐伊叫着了。

非洲隊這個操作,也是爲了以搶代ban而已,就是不想把這個英雄放給你EDG。

除了忌憚Socut的佐伊玩的好,主要還是比較擔心EDG的Poke體系。

第三局打SKT的時候,EDG已經展示了Poke體系的威力。

回頭上路再掏個傑斯出來,沒人能頂得住。

需要處理的英雄太多了,ban位根本就不夠用,所以第一輪傑斯放出來的。

Kuro這邊雖然不擅長玩,不過身爲職業選手,肯定也連了很多把,熟練度方面沒太大問題。

當然了EDG也有自己的想法,他們掏出了酒桶加亞索這對中野組合。

前三手選人就把亞索給拿出來,說句實話這不太常見。

一般這英雄就算選的話,也得後面選。

“亞索選了,確實這個英雄打佐伊是可以的。”

“看來EDG的教練組也是早有準備,你拿佐伊我就直接掏亞索出來。”

“等中野都到了六級的那一波,佐伊還是有點危險的。”

“不過你們別忘記了,這可是EDG啊,亞索是存在搖擺可能性的。”

“……”

娃娃話才說完,身旁的兩位都笑了出來。

他們現在感覺這手亞索掏的不錯,雖然是決勝局,不過這一手有搖擺價值,對面就要頭疼了。

正常來看,這個亞索大概率還是走中路。

佐伊打亞索,不能說就一定難打,很多佐伊碰到亞索是很好單殺的。

亞索對線就是一手風牆可以當佐伊的技能比較佔優勢。

剩下打的怎麼樣,就看雙方熟練度了。

但亞索勝在比賽裡選出來,陣容裡一定有個英雄好配合他放大。

不可能像平時自己玩排位,發現自家四個隊友一個擊飛技能都沒有。

一場遊戲打下來,特孃的一次大招都沒放過。

這場明擺着就是個酒桶在配合亞索,酒桶大招扔過去,亞索是必定能接上大招的。

兩個人還是AP跟AD混合的傷害,配合起來是很好殺的。

只是在大家印象中,Scout玩亞索這一類的英雄,並不怎麼多。

玩的怎麼樣,也不好評價。

但上路就不一樣了,蘇燦是實打實在上路拿出個亞索出來亂殺的。

所以現在這搖擺的可能性一下就起來了。

非洲隊那邊明顯也是想到了這個點,能看出來他們接下來的選人,還是有點糾結的。

最起碼上路選人,是受到了一定的限制。

索性看陣容也合適,直接在上路掏了個蒙多出來。

今年洲際賽這個版本,蒙多在上單算是流行的英雄,已經出現過很多次了。

估計在第二輪選人之前,他們就想好了這個選擇。

特意在第二輪ban了個蘭博,要知道蘭博這英雄,蘇燦可是一場都沒玩過。

之前大放異彩的傑斯,第二輪還是沒有處理。

說白了選蒙多之後,傑斯這種英雄我也不怎麼害怕。

前期對線是難受了點,但伱打到中期的Poke我是可以承受的。

而且蒙多這個英雄,肯定要出狂徒的,相當於一個移動泉水。

只要你一波沒把他打死,縮後面苟一會兒血量立馬就滿了,就是吃你技能跟傷害的。

值得一提的是,不要對蒙多這個上單肉比抱有什麼偏見,Q技能打到一下,還真挺疼的。

傑斯這種英雄一旦被蒙多減速黏到了,配合打野是很有機會的。

很多時候蒙多混一整場下來,你看看傷害反而比對面的戰士上單要高不少。

非洲隊這麼選,還有一個好處就是讓亞索不要隨便搖擺。

相對來說他們還是想看到常規對線,讓亞索往中路去。

真拿亞索去打蒙多的話,有點強行了。

EDG這邊確實沒什麼讓亞索去上路的想法,主要還是蘇燦不想。

看到對面是個蒙多,有點沒胃口。

但是蒙多這個英雄也不是個什麼多難處理的英雄,現在能上場有一部分原因還得益於狂徒這個裝備的加強。

真打到了後面,這英雄也就只能當個前排而已。

因爲身上沒什麼控制技能,所以不算是個很強的工具人。

現在放到了外邊的英雄,能打蒙多的很多。

比如說最適合比賽的上單,還是船長了。

船長前期也不算好打,我就慢慢跟你發育,打到後面看看是你肉,還是我的傷害高。

回頭我把你隊友全部處理了,你一個人再肉也沒什麼用。

不過還有一些對線就好打蒙多的英雄,比如說諾手。

諾手這次洲際賽上,也已經登場了幾次,其中就有專門用來打蒙多的。

你要說對線強度,諾手這英雄還是很高的。

在腕豪出來之前,諾手纔是上路質檢員。

這英雄打肉,因爲有血怒的存在,也不算費事。

不過在比賽裡,還是有侷限性的,所以經歷了那麼多版本,S5之後就很難看到諾手是賽場上的熱門選擇了。

其中有一個原因,這英雄太吃疾跑了。

但是你打比賽的話,走上路很難不帶傳送去帶疾跑。

蘇燦這場就面臨技能選擇問題,之前在比賽中,蘇燦倒也玩過一些特殊上單不帶傳送的。

不過那是自家中路玩瑞茲之類的,可以帶傳送的。

但這把是亞索,這英雄不帶點燃好像沒內個味。

職業比賽中,你再怎麼搞,隊內也得最少有一個傳送才行。

“就諾手吧。”

蘇燦還是點頭,打算嘗試一波。

沒有疾跑的話,可以嘗試天賦帶個相位猛衝獲取加速效果,現在也有這種玩法。

不過Scout很給面子,蘇燦沒說他都懂,主動表示自己可以帶傳送的。

亞索帶傳送,對線少了點壓制力,但完全可以打。

反正想殺佐伊的話,還是要靠隊友,單殺可能性不是太大。

有時候你在佐伊麪前交點燃,不一定是好事。

很多時候前期對拼佐伊把亞索單殺了,就是因爲撿了對面一個點燃。

蘇燦一聽也沒客氣,把D鍵換成了疾跑,他是F鍵閃現的。

選皮膚的時候,蘇燦直接選了神王。

諾手的所有皮膚裡面,蘇燦覺得這款最好用。

而且這個時間點,諾手的神王皮膚才上線一週左右。

要是早點在比賽裡玩諾手的話,還真玩不到這個皮膚。

在神王之前,蘇燦也挺喜歡灌籃那個皮膚的。

只是後來雞火了之後,蘇燦就有點不太能直視籃球這個玩意了。

“諾手,沒什麼問題,完全可以用來打蒙多。”

“OhYes的諾手,我們可以期待一下。”

“這英雄要是玩得好了,效果非常誇張。”

“……”

陣容敲定之後,EDG這個陣容還是有點拼的,不像是決勝局能夠選出來的。

上單諾手、中路亞索,這兩個在比賽裡都很少能見到。

而且上中兩個AD英雄,打野酒桶必須要出AP打傷害了,要不然這個陣容有點缺AP傷害的。

這麼一來,前面上中野沒什麼坦度,不能被對面抓到機會。

不過還是那句話,看到蘇燦拿諾手,大家同樣放心。

我管你之前有沒有玩過,現在還會有人關心蘇燦英雄熟練度的問題嗎?

上線之後還沒開始對線呢,蘇燦就能看出來了,這一把又是“困難”對線。

蘇燦定義對線難不難打,不是看英雄跟對面操作水平,而是看對面到底跟不跟他打。

這一把能看出來,蒙多肯定不會隨便給機會的。

當然了打諾手,正常前期都不會給什麼機會。

你要是給他碰到了打一套,最少能掉半管血。

排位裡很多諾手玩家,在對面不給機會的情況下,就會想各種點子。

比如蹲草裡,再比如不從線上走,特意從河道繞一圈上線。

蘇燦也不着急,慢慢的壓制就好,逮到機會再說。

前面幾分鐘,確實沒什麼機會,Kiin這個人對線還是可以的。

操作在線,但該猥瑣的時候,他也知道怎麼猥瑣。

蒙多這英雄,真沒辦法我就用Q補刀,你拿我也沒什麼辦法。

總不能強行上來閃現拉人吧?

那麼晚的話,蒙多也能閃現走,而且他離防禦塔比較近,不存在那種交了閃現之後被諾手開着疾跑一直追死的情況。

又是一波兵線推了過去,蘇燦等級來到五級。

打到這個時間點,雙方血量都相當不錯。

蘇燦的血量甚至比對面蒙多還低一些,他沒碰到過蒙多,但蒙多偶爾Q到過他。

以蘇燦的走位,真注意的話也不太可能會被Q好幾下。

蘇燦是主動去擋Q,讓蒙多虧幾個刀。

比如炮車這種,你想用Q補,我肯定要上去擋一下。

雖然我吃了點傷害,不過你虧了個車,肯定要難受很多。

雙方打野也比較有默契,沒有來過上路。

廠長倒不是不想來,他巴不得抓緊把蒙多抓了,給蘇燦拿到優勢。

但這個蒙多完全不給機會的。

血量還很健康,越塔都不可能。

去越一個滿血的蒙多,怎麼看都有點抽象了。

非洲隊打野同樣不敢來上路隨便抓,顯然是被教練叮囑過的。

本來諾手正愁着前面找不到機會打架呢,你去了不就是給機會嗎。

諾手這英雄,屬於完全可以一打多的英雄。

除非是很好的機會,不然不要隨意去上路。

蘇燦這波推完兵線後,往後走到最靠近自家防禦塔的那個線上草叢,準備回程補裝備。

真對線慢慢耗的話,蘇燦感覺自己肯定耗不過蒙多。

蒙多放技能也不用藍的,慢慢玩就是了。

而且蘇燦沒帶傳送,他需要注意回城時間,不能賴線太久。

“啪嗒!”

正在讀秒回城的蘇燦,注意力很專注,沒有隨意切換畫面。

突然發現草叢裡有一個對方的假眼直接消失了,消失那一刻是可以看到的。

蘇燦有點意外,這特麼什麼時候插的眼?

而且還是在這麼深入的草叢裡,講道理蒙多好像沒靠近過這邊。

不過蘇燦仔細回憶,剛纔有一波他是故意消失去河道走了一波。

就是想勾引對面蒙多推線給點機會,但這種簡單的伎倆,Kiin根本就不上當。

可能就是那個時間點,蒙多摸進了中間那個草叢,往這個草叢裡來了個視野。

要不就是那個店對面打野摸了上來,偷偷卡着兵線視野在線上草叢反蹲。

也就是說,剛纔蘇燦回城這個動作,是在對面視野中暴露的。

蘇燦瞬間取消了回城。

現在兵線推了過去,對面假眼消失後,沒了這邊的視野,蘇燦直接往前兩步到了中間草叢裡。

他準備蹲一波,看看蒙多是不是以爲他回家了,然後就給機會。

Kiin還是比較小心的,猜想到了蘇燦可能會取消回城。

在你視野上回城,視野消失的瞬間取消回城,讓你誤以爲已經回去了,這種操作比賽中出現過。

但是Kiin現在缺點錢出小日炎,第一波回家還是想把這玩意做出來。

再吃一波兵的話,那就足夠了。

如果諾手真回去了,那他可以輕鬆吃線,畢竟諾手沒帶傳送,得花費時間步行上來。

自己多推一波線沒什麼問題,只要處理好點,別讓諾手回來卡兵線就行。

Kiin甚至都猜到了蘇燦可能會往前蹲中間草叢。

一個【病毒菜刀】丟進了中間草叢裡。

他在試探,蘇燦也有準備。

這波蘇燦是貼着裡面牆壁站的,蒙多扔出來的菜刀險之又險的擦了過去。

蒙多這個Q沒有開視野的作用,沒Q到人的話,還真就產生了錯覺,以爲蘇燦回去了。

Kiin開始大膽了起來,新的一波小兵上線後,開個W開始不斷清兵。

“嗡!”

眼看着他一波兵要推過來的時候,草叢裡蘇燦開疾跑衝了出來。

聽到疾跑啓動的聲音後,Kiin頓時心中一顫。

疾跑一響,爹媽白養。

蘇燦無情鐵手直接把人拽過來,快速打了一套技能。

AWQ全部命中!

蒙多血量在瘋狂下降。

Kinn知道這個時候不能交閃,交了閃現就是諾手跟閃,還是要死。

還好他剛纔血量還算是可以,能夠扛一會兒。

堅持到了河道那邊,過了河道草叢,打算從那個口子閃現上去。

在接近之前,扭頭給了蘇燦一個Q技能,因爲距離太近還是命中了。

就在這一刻,Kiin來了個極限距離的閃現,差一點就撞到了牆上。

“Kiin閃現過牆了,OhYes這波也有閃,選擇第一時間跟閃。”

“啊?OhYes怎麼閃現撞牆了?!”

“……”

幾個解說本來無比激動的在吼着,感覺這波怎麼看蒙多都要死了。

結果沒想到Kiin在這種情況下,還能處理的如此冷靜。

蘇燦倒顯得有點着急,被Q技能減速那一下,不應該立馬閃現,導致自己位置差了一點。

閃現貼到了牆邊,差一點就過去了。

閃現撞牆這種畫面,放眼整個職業比賽中,那都是炸裂的存在。

第一時間大家心態有點小崩,不過下一秒蘇燦手中的巨斧已經劃了出去。

在閃現之前,蘇燦W技能轉好了,開了個W。

諾手本來175的攻擊距離,開了W之後有25碼的加成。

就是因爲這個加成,蘇燦隔牆A到了才閃過去的蒙多。

蒙多被打到這一下,並沒有倒地。

但蘇燦看都不看,自信回頭。

下一秒,蒙多流血倒地!

“666666!”

“臥槽,牛逼!”

“這是怎麼A到的?”

“阿吊,我這波亮不亮?”

“你把ID遮住,我還以爲這是聲微、飯否!”

“CCCCCCC!”

(本章完)

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