但凡在武館電視機前觀看這次戰鬥的人,無不滿臉遺憾。
王千秋和王磐石的戰鬥,以他們的本事還學不到東西。
不說隔着電視,就是在現場觀看也看不清兩人如何交手。
可六階晉級七階的場面,幾乎沒有人見過。
這纔是所有人遺憾的地方。
直播因爲攝像機破碎中斷,楚江亦是遺憾無比,和蕭龍說了幾句話之後他就起身離開了,蕭龍也回了修煉室。
觀看六階高手交鋒以及突破,對蕭龍來說沒有得到任何益處,頂多是內心知曉了六階高手的強大。
要說學到什麼東西那是不可能的,攝像機的限制,根本就沒有錄製到六階高手交手時的具體細節。即便當時就在場,以蕭龍的本事也看不清六階高手交手的情況。
修煉室。
蕭龍打算嘗試一下系統的新功能——遊戲,不過他也不知道這遊戲是個什麼東西,因此打算先將今天的功課完成再嘗試。
半個小時之後,蕭龍一臉欣喜的收起地龍樁功。
一次極限強體之時,他的燃燒值每天只能增長十點,多了就不行。
可是今天,他一口氣將燃燒值提升了二十點才感覺到那種不能提升的感覺。
這就是資質提升的好處,不止突破瓶頸之時更加的簡單,對蕭龍來說還有每天能提升的燃燒值也增加了,小階段都能快速完成,只有每個階段的最後瓶頸,才能真正成爲蕭龍進步的阻攔。只要瓶頸被突破,蕭龍就能快速的完成這個階段的修行。
這樣一來,蕭龍將會有大量的時間用來衝擊瓶頸,雖然他現在不是最頂級的資質,但有系統供應氣血,他的修行速度將不會慢於那些最頂級的天才。
盤坐在牀上,深吸一口氣之後,蕭龍點擊了系統的新功能遊戲。
眼前一暗之後,蕭龍出現在一個空曠的大殿之中。
大殿的頂部是一顆散發白光的寶石,幾邊什麼都沒有,甚至沒有進出的大門和窗戶,只有在大殿的幾邊矗立在幾塊彷彿石碑的東西。
蕭龍心裡震驚。
這是被傳送了還是精神意識之類的被拉進了這裡進入?
蕭龍不確定的想到,隨即開始打量起自身,他懷疑是精神意識進入。
真要直接將他的身體傳送到這裡,不可能只是區區200信念值就能做到的。
“果然是精神意識進入。”因爲蕭龍發現此時的他有些不同於之前,雖然身體、四肢、衣服俱在,各種感覺和真實的身體並沒有什麼不同。
但是他發現自己戴在脖子上的項鍊不在了,真要是身體進入這裡,不可能衣服在而項鍊沒了。
四處再看,還是沒有發現其他的東西,蕭龍往第一塊石碑哪裡走去。
單人對戰遊戲:
遊戲共三關,200信念值一次,通關獎勵1000信念值。
確定進入請點石碑。
看到這裡蕭龍總算明白遊戲的含義,應該是給他磨礪戰鬥的地方。不過不是200信念值一次,而是200信念值進入這裡,想要進行戰鬥還要每次花費200信念值。
戰鬥正是蕭龍欠缺的,如今他已是二次極限強體武者,可以說算是踏入了武道的大門,是時候積累戰鬥經驗了。
在外面,蕭龍找不到和自己修爲相近的對手,即便遇到了,對方未必願意和自己打。因爲不管是自己還是別人,戰鬥之下總會受傷,受傷之後修行就會被耽擱,對於蕭龍這種年紀的武者來說,正是修行的黃金年齡,浪費時間來療傷是不值得的,即便是爲了磨礪戰鬥也不划算。
可是在這裡,蕭龍是精神力意識進入,就像虛擬現實一樣,他可以累積戰鬥經驗、磨礪自己的戰鬥意識,但不會受傷。
這功能,也太強了。
若是蕭龍能在這裡經歷數百次的生死戰鬥,其戰鬥力將非同凡響。
而且蕭龍還認爲這是系統可伶自己,給自己掙信念值的機會,因爲他覺得自己只要通關一次,就可以來回的通關刷信念值。
這真是太好了。
不過蕭龍沒急着點石碑開始,而是接着往第二塊石碑看去。
多人對戰遊戲:
遊戲共三關,200信念值一次,通關獎勵10000信念值。
確定進入請點石碑。
這個更好,過關獎勵信念值達到了一萬,但蕭龍知道,獎勵越高的難度越高,在沒有通過第一塊石碑的考驗之前,暫時還是不考慮這裡。
第三塊石碑,寫着的是暫未開放。一直看到最後一塊石碑,都是如此。看來除了第一二塊石碑,其他的暫時還不能使用。
回到第一塊石碑的前面,蕭龍伸手點去。
石碑在蕭龍的手觸摸到的瞬間,彷彿水面一樣蕩起波紋,出現了變化。
選擇對戰模式:
1.拳腳模式
2.兵器模式
蕭龍一想,自己沒學過兵器,還是選拳腳好了,兵器的殺傷力巨大,但是他有了兵器,遊戲生成的對戰人物可能也會有兵器,到時候反而不妙,還是學了刀法或者劍法之後再來選擇。
蕭龍伸手再點,石碑上面的文字再次變化。
每關限時五分鐘,超時未擊殺對手則判定爲輸。
確定!
取消!
蕭龍點擊確定。
眼前的石碑和周圍的石碑迅速消失,大殿周圍的牆壁也不見,變成一座巨大的廣場。
蕭龍前方不遠的地方,一道人影開始浮現,應該是守關者。
這人挽頭髮穿長袍,着古人打扮,面容粗狂。
蕭龍對守關者抱拳行禮,本以爲守關者會迴應他,不想守關者直接揮拳對準蕭龍便打。
蕭龍急速後退,心道自己想多了,這出現的守關者應該只是一道類似於電腦程序的東西,不會和自己客氣。
守關者急追而來,一記炮拳轟向蕭龍的胸口,根本不給蕭龍喘氣的機會。
急切中蕭龍一式刀斧腿法震退守關者,百步神拳打出,拳勁轟擊。
接連還擊兩招,蕭龍本以爲守關者會後退或者避開避過自己的鋒芒,不想守關者不退反進。
硬抗蕭龍的拳勁之後,一把抓住蕭龍還沒有來得及收回的拳頭,肘擊蕭龍胸口,再轉身繞到蕭龍的後面。
這變化太過突然,蕭龍正要反身回擊,只覺得脖子之處咔擦一聲,一陣直入靈魂的劇痛傳來。
眼前的廣場迅速消失,蕭龍再次出現在大殿之中。
不過十數呼吸的時間,他被打死了……
這就是遊戲麼?
真是好東西,可以磨礪戰鬥經驗,可以盡情的拼命廝殺卻不用擔心死亡。
真是好地方!
不過就是自己太菜了。
蕭龍頹然不已的坐在石碑之前,他想過自己可能在五分鐘之內殺不死守關者會輸,也想過自己會死。
唯獨沒有想過三拳兩腳自己就被打死了,撐了十幾秒的時間。同階對戰,他沒有想到自己會這麼不堪一擊。
他沒有繼續進入,而是先總結了一下自己失敗的原因。
守關者的戰技法沒有比自己的高明,燃燒值也只和自己一樣,之所以自己死得這麼快,還是自己一開始就沒有正視這場戰鬥,沒將他當做生死拼殺。
從開始的主動行禮。到最後自己可笑的認爲,對方會因爲怕被自己的拳勁震傷而避讓,導致自己放鬆警惕。
真要是和敵人生死拼殺,能殺敵人,受上敵人一拳又有什麼關係。
這是蕭龍這次領悟到的,任何戰鬥,都是以保命爲前提,然後不顧一切擊殺對手爲目的。
蕭龍站起,再次點擊石碑。