第1章 遊戲公司

完成最後一個人物模型細節的調整,林嶽仔細檢查一番,發現沒什麼需要糾正的地方之後,便關上了軟件。

坐了大半天沒動,這一閒下來,林嶽忍不住揉了揉發酸的肩膀,接着懶懶的伸了個懶腰,這感覺怎一個爽字了得。

看看電腦顯示頻右下角的時間,嗯,17點30分,正好是下班的時間,林嶽微笑着與同門們打了個招呼,整理了下自己辦公桌上的東西,便打了下班卡出門而去。

注視着出門而去的林嶽,剛剛還和林嶽微笑着打招呼的一人突然間臉色就拉了下來,讓人一看就知道他此刻心情甚是不佳,此人正是林嶽在這家公司的上司——張培。

卻說林嶽現在工作的這家公司是一家遊戲公司,近些年來,遊戲公司在全世界都可以稱得上是暴利行業,每年千億多元的利潤着實看得人眼饞的緊,利潤如此之高,也無怪乎無數遊戲公司,或是遊戲工作室如雨後春筍一般出現在華夏各個地方。

不過,這一塊大蛋糕雖然誘人,可真正能夠從中獲取高額回報的公司可是少之又少,而這些公司無一不是華夏互聯網行業的巨頭公司,比如WY,企鵝,盛山,金林等等一些公司,而其他一些小型遊戲公司,也只能從這些互聯網巨頭分食蛋糕之後,喝點小湯而已。

當然,事情也並非全是如此,就比如最近冒出來的一個小型遊戲公司,就因爲製作出了一款風靡全國,在線率極高的網絡遊戲,讓他們賺了一個盆滿鉢滿。

也因爲這款遊戲的盈利,這家遊戲公司也進入了一個良性發展循環。以現階段的情況看來,只要這間公司高層不出現什麼重大的失誤舉措,這公司發展起來,可以說是指日可待。

只是,像這種公司,在華夏可以說是少之又少,究其原因還是在遊戲的質量之上,只要遊戲公司製作出來的遊戲上佳,爲大多數遊戲玩家們所接納,那盈利可以說鐵板釘釘的事情了。

可話又說回來,這想要製作出上佳的遊戲產品出來,這人才可是必不可少的一環,像美術師,技術人員,模型師,動畫師,特效師等等之類人才那是的韓信點兵——多多益善。

一流的美術人才可以創作出帥氣美麗的遊戲人物、美輪美奐的遊戲場景以及相關貼圖;而一流的模型師,則可以將美術師創作出的人物、場景以模型創建的形式出來,讓美術師創作出來的人物、場景完全走進遊戲之中,讓遊戲玩家們流連忘返。

至於一流的特效師和一流的動畫師,一個可以讓遊戲之內的技能絢麗多彩,增強視覺效果,一個則可以爲遊戲裡面的人物、動物等等一切可以活動的物體添加綁定骨骼,讓其以最自然、最炫酷的形式行走,運動,以及打鬥……

而一流的技術人員則是製作遊戲相關程序,甚至優化程序,讓遊戲儘可能的消耗最小的電腦資源,減少各種bug。

一個遊戲,除開需要的這些人才的工作外,最重要的便是遊戲引擎了。

衆所周知,引擎是賽車的心臟,決定着賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。那麼遊戲引擎是什麼呢?遊戲引擎控制着遊戲的什麼呢?

簡單來說,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演着中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。

遊戲引擎就是用於控制所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等……總之來說,一款好的遊戲引擎能夠讓一款遊戲更加的吸引人。

比如世界排名第一的遊戲引擎——Cryengine3引擎。

Cryengine3引擎,由德國Crytek公司開發的引擎,據Crytek的程序員們說,Cryengine3是唯一一個兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代遊戲引擎。與其它的競爭者不同,CryENGINE3不需要第三方軟件的支持就能處理物理效果、聲音及動畫。

簡而言之,這是一個非常全能的引擎。

第三代CryENGINE改進了可破壞環境、光源效果、實時軟粒子系統、實時動態全局光照、景深效果及大量其它特效。

而除去Cryengine3引擎之外,世界上排名靠前的遊戲引擎還有IW引擎,Crystsl

tools引擎,寒霜引擎,虛幻3引擎,big

word引擎等等……

這遊戲引擎說起來不少,可就是沒有一款遊戲引擎是由華夏遊戲公司自主開發。現階段華夏的遊戲公司,包括那幾個互聯網行業巨頭旗下的遊戲公司,無一不是得到這些遊戲引擎公司的授權,才得以利用這些遊戲公司的遊戲引擎製作遊戲的。

當然,爲了得到遊戲引擎的使用權,少不了付出一些授權費用,至於這費用的多少,那就只有這些遊戲公司裡面的高層人員才知曉了。

要製作一款上好的遊戲產品,林林總總包括了這麼多方面的原因,可見想要從遊戲產業這個行當裡面淘金,前一階段的招聘遊戲相關人員,以及購買遊戲引擎,必不可少,而這些,無一不是需要花費大筆的資金。

這就爲難了,想要在遊戲這個產業之中淘金,就要花費大筆的資金,可華夏冒出的那麼遊戲公司,以及遊戲工作室無一不是被遊戲產業千億多的產業值,還有那高額的回報所吸引,這才奮不顧身的投身於這一行業之中。

可等他們創建了遊戲公司,招聘了員工,公司正式開始發展之後,這才猛然驚醒,這看起來誘人的大蛋糕,卻也不是那麼容易吃進嘴裡面的。

先不說上面有那些巨頭們把持這蛋糕的最大份額,就連一些的利潤一般的工作也有着無數遊戲公司競爭,那競爭的殘酷情形比起其他行業的競爭那也是有過之而無不及,無數遊戲公司,在剛冒起沒多久之後,便消失於世。

這數不勝數的教訓,可以說是前車之鑑。但即便是這樣,華夏每天依然都有着爲數不少的新的遊戲公司冒出來,這也不是他們不清楚遊戲產業裡面競爭的激烈,可被遊戲產業這塊大蛋糕引誘的迷失了雙眼,一心只想着去分食那塊大蛋糕,卻下意識的忽略了自己有沒有能力去分食這塊大蛋糕……

就說林嶽現在就職的這一家遊戲公司,那也是這家公司老總被遊戲產業這個暴利行業所吸引,而創建的一家遊戲公司!

本來公司老總剛剛創建遊戲公司的時候那也是雄心萬丈,滿以爲能夠在遊戲行業裡面大展拳腳,在這個產業裡面分一杯羹,可隨着公司的發展,以及對遊戲產業的慢慢了解,他這才知道他想的太過美好,畢竟,這世界上又哪有這般容易的事情?

雖然瞭解了在遊戲產業賺錢也是不易,可是要這位老總就這麼放棄這家遊戲公司那也不可能,要知道爲了創建這家遊戲公司,他可是把多年的積蓄全都投在了上面,要是就這麼將這家遊戲公司給放棄了,那他投在裡面的錢不是全打了水漂,一朝回到解放前?

不過,總算天無絕人之路,就在這家公司艱難困苦的運作,眼見就要破產的時候,也不知是這公司老總走了運,還是怎麼的,一家在國內雖然不比上那些互聯網巨頭旗下的遊戲公司,但排名也很是靠前的遊戲公司看上了這即將破產的小遊戲公司,將他們公司一些不太重要人物模型創建、特效製作工作打包給了這家要公司,才讓這公司不至於破產,甚至慢慢的小有盈利。

這遊戲公司不再處於破產邊緣,甚至開始慢慢盈利,公司老總總算是鬆了口氣,這纔將精力轉移到公司的發展中去。

還別說,這老總也算有些頭腦,依靠着別家遊戲公司的外包工作, 公司也進入了良性發展軌道,發展到如今,這家遊戲公司雖說不算太大,但大大小小加起來也有幾十號人,比起其他一些遊戲公司、或者是不出名的工作室,也算是好了不少。

張培,可以說是這家遊戲公司除去公司老總之外最大的一個官了,這人在遊戲行業裡面混了不少年,也算是一個資深人士,對於這遊戲行業裡面的一些規矩,以及彎彎繞繞瞭解的比較清楚,加上本身技術還過的去,被這家遊戲公司的老總看中,爲這家遊戲公司的發展也算做出了不少的貢獻。

看着這張培似乎算是一個人才,這遊戲公司的老總便將張培升任爲這家公司的副總經理,兼任遊戲總策劃。當然了,這兼任遊戲總策劃只是對外的一個說法,只是爲顯得公司正規一些,公司裡面誰都清楚,他們這家公司是給其他遊戲公司做外包工作的,本身沒有一個屬於自己的遊戲,何談這個遊戲總策劃呢?

不過,這知道歸知道,這實話是沒有人會說傻傻的說出來。只是,每次面對張培開會總會鼓勵大家說公司總有一天會發展起來,會開發屬於自己的遊戲,以及一定會讓遊戲風靡全國等等之類廢話,衆人總是在心中嗤之以鼻:你這話從我們進公司就說起,到現在還有誰信?也就只能騙騙新進的員工吧?

想到這裡,老員工總是會看着新進來的員工被鼓舞的氣勢大振,雄心萬丈的模樣發笑,笑過之餘,也不禁感嘆以及捫心自問:當初自己也是這般傻乎乎的樣子吧?可是,到底是什麼消磨掉了我們曾經的雄心?

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