第134 虛擬與真實(二)

第134虛擬與真實(二)

長寬高三維可以互相轉化,不限制方向的光速效應,則間接佐證時間維度與長寬高三維度之間也可以相互轉化。

再推而廣之,或許一切維度都可以相互轉化。

維度妙用,呼之欲出。

其一曰剝皮壓縮法降維,彷彿削蘋果皮般定向切割或彈簧式壓縮,減小一定時空區域內某條維度數值,迫使其餘維度膨脹性擴張,是謂降維攻擊。

其二曰疊加拉伸法升維,彷彿摺紙般定向疊加或橡皮筋般拉伸,增大一定時空區域內某條維度數值,迫使其餘維度萎縮性蜷曲,是謂升維攻擊。

天國階梯系列世界觀,升維與降維,改變的並不是維度數目而是維度參數。

因爲維度有互相轉化特性,剝皮壓縮法降維和疊加拉伸法升維並無矛盾衝突,三級文明常常同時運用兩者篡改一定時空區域的維度常態。明白了維度相互轉化特性,回頭再審視自然墓碑,赫然發現它所謂一維特性並非真的一維特性。嚴格意義來講,自然墓碑也有多條維度,只是其它維度都被人爲蜷縮到極其微小的一點。自然墓碑就是紙面上的一條直線,筆墨畫成的直線無疑是有寬度的,只是相比於它的長度,那一點兒寬度已可忽略不計。正是因爲自然墓碑並非純粹性一維,私屬空間木星政府數學家基於一維模型推演了上千年,始終找不到完美模型解釋自然墓碑種種異象。

宏觀三維不是真的三維,自然墓碑一維信息波動也不是真的一維。

閒話暫且不提,天使號外星飛船的超遠信息通訊技術,也是維度概念的運用。

射擊瞄準似確定兩目標點,然後剝皮壓縮、疊加拉伸、扭曲空間、旋轉時間,削減兩目標點之間的宏觀三維絕對距離,56萬光年瞬間變成56光年、56公里、56米,乃至56毫米。與量子糾纏網絡的跟隨特性不同,維度式超遠信息通訊技術纔是真正意義上的超越了空間。有了維度式通訊器械,不必再如工蟻般辛勤佈置量子糾纏網絡基站,只須確定兩目標點定向調整維度參數,即可超越空間完美傳遞信息。當然具體技術難點非常非常多,譬如如何定向調整維度參數、如何扭曲空間背景下傳遞信息、等等,都是私屬空間木星政府望眼欲穿的尖端科技。

所幸,文明是文明,產品是產品,天使號外星飛船船員只是一羣使用科技產品的凡人。

七島星球連可控核聚變都未點亮,得了維度通訊器械也無法提供天文數字般能量需求,所以天使號外星飛船不必擔憂七島星人逃出手掌心。可惜,主神空間偉力干涉之下,天使號外星飛船船員卻不曉得七島星球上還有楊典這種隨身攜帶小宇宙的強橫存在。集合1.87萬億仿生智能機器人雄偉力量,楊典利用維度干涉器械先於救贖號移民飛船內部偷偷建造一間屏蔽監察的黑室,然後再謹慎又謹慎盜取一名船員的操作權限,利用天使號外星飛船的維度通訊器械,將連接私屬空間的自由時空座標點僞裝成記憶體數據,發送到56萬光年之外的家園改造行星。

私屬空間木星政府研究發現,閃閃發亮玻璃珠似的透明小球外形並非自由時空座標點真身,玻璃小球極有可能是便於楊典直接觀察而附帶的藝術特效。自由時空座標點其實沒有體積沒有重量,性質屬性極似自然墓碑,或許也是一團用於確定位置的信息波動。進一步猜測,晶瑩白球衍生私屬空間時或許也搭載了尚未發現所在的某種維度通訊器械,自由時空座標點提供座標,小宇宙私屬空間搭載的維度通訊器械再降維升維開闢超越距離的信息通道。

科技樹攀到三級文明,自由時空座標點已可脫離光速飛船侷限,信息通訊方式瞬間投遞到56萬億光年之外的家園改造行星。

藉助私屬空間時空通道,睜眼閉眼間,楊典便來到了家園改造行星。

或者說,家園網絡遊戲服務器。

天使號外星飛船顯然早有準備,家園星風土面貌滿滿的仙俠網遊既視感,天空之城似的道宮、神奇幻想中的異獸、縹緲仙境般山林海洋。凌空俯視,家園星如太極雙魚圖般分成四大區,陰陽魚是兩塊風格迥異的遊戲區,陰陽魚中的黑白點則是分別隸屬兩遊戲區的安全區,即是玩家降臨點。

降臨點安全區,一圈又一圈向外拓展的圓形都市規劃,密密麻麻全是整整齊齊的居民區建築。或許考慮分流,咫尺之間的居民區與居民區並不事實聯通,而是每所居民區就地分配一座傳送陣,傳送陣出口則如新手村般均勻分佈在廣闊遊戲區區域。凡此種種,儘管一次性涌入21億玩家,家園星並無擁擠感覺。

21億玩家降臨到家園星,天使號外星飛船船員甲遲遲致歉,說忘記了向七島星人介紹如何退出遊戲重新冬眠。七島星人埋怨兩句接受了道歉,而楊典卻通過救贖號移民飛船和家園星對比,清醒明白所謂忘記原是天使號飛船故意所爲。井心廣相關記憶更一步殘酷揭露出真相,當天使號外星飛船向七島星人開放退出遊戲權限之後,玩家選擇退出遊戲並不會安全回到救贖號移民飛船冬眠,而是被歹毒的塞入妖獸種族腦袋裡,仿若被世人忘記般去扮演一隻只瘋狂殺戮瘋狂破壞的妖獸。

家園網絡遊戲設定有四種玩家勢力,魔族、仙族、妖獸、修羅,皆由21億七島星人玩家扮演。

遊戲早期選擇退出遊戲者,被劃入妖族勢力,哪怕自殺也沒辦法再次選擇退出遊戲。

遊戲後期選擇退出遊戲者,被劃入修羅勢力,不但無法退出遊戲,還飽受種種苛刻懲罰。

仙族和魔族只是概念性說法。家園網絡遊戲設定裡並無魔族模版,陰陽魚兩區的玩家都是仙族模版,但是在視覺嗅覺等感觀器官的欺騙下,陰魚區玩家眼裡陽魚區玩家是魔族NPC,陽魚區玩家眼裡陰魚區玩家是魔族NPC,雙方互相把對方當作魔族NPC殘酷殺戮欺辱。

家園網絡遊戲是比主神空間和私屬空間木星政府小主神工程更加殘酷更加黑暗的絕望存在,21億七島星人分割成四家勢力互相將同胞當作遊戲怪物肆意屠殺。

嗯,或許不算屠殺,畢竟記憶體倉庫體系上沒有真正死亡。

楊典長嘆口氣暫時忽略天使號外星飛船的罪惡,將目光投向金風細雨樓隊隊長賀安安。

通過硬件病毒和盜竊權限入侵救贖號移民飛船內部的記憶體倉庫體系,楊典輕鬆拿到了賀安安等十四名隊友的記憶體。早在斷天梯世界,楊典已然見識到主神空間對記憶體倉庫體系的反制措施,不知何種原因何種心理,主神空間採取的保護機制是一種類似觀察者效應的簡單僞裝。不知道誰是輪迴者情況下,閱讀趙志明、夏璇等輪迴者記憶體,主神空間字眼及相關內容全部關鍵詞似替換成似是而非的誤導性詞彙;而若知道了誰是輪迴者,再閱讀輪迴者的記憶體,一切記憶赤裸裸顯示無遺。

可到了賀安安這裡,卻有所不同。

與楊典讀取失敗不同,天使號外星飛船簡簡單單拿到了賀安安的記憶體。

當然,天使號外星飛船拿到的記憶體並不是賀安安真正的記憶體,且知曉賀安安輪迴者身份的楊典亦不能揭開真面目。閱讀記憶體倉庫體系裡與賀安安捆綁記憶體,她是七島星人土著,某大國情報部門精英成員,與賀安安身份毫無半點關聯特性。但,就是這樣不靠譜的記憶體信息數據,天使號外星飛船竟能於家園星元素重組方式再造一個賀安安。與此同時,同樣的記憶體信息數據傳回私屬空間木星政府和七島星海底實驗基地元素重組對比實驗,卻遺憾的重組出了新的生命,新的生命說話語氣類似賀安安卻並無賀安安真正的記憶,還奇葩的把自己當成七島星球土著。

有矛就有盾,有了記憶體掃描技術,就有剋制記憶體掃描的技術。

記憶體防護手段千奇百怪,楊典瞧的一頭霧水,只好暫停對特異樣本賀安安的窺視。

登陸家園網絡遊戲時,天使號外星飛船准許七島星人電話聯繫親朋好友,親友團副本形式歸併到同一服務器(居民區)。賀安安、趙志明等十四名輪迴者及替代楊典征戰主神空間的僞輪迴者古奇安,也親友團形式分配到同一居民區,再一起通過傳送陣來到遊戲區的新手村。十五名輪迴者不曉得家園網絡遊戲的真相,遂將家園網絡遊戲當成真正的虛擬遊戲來玩,一邊感慨虛擬的好真實,連泥土花草細節都能完美模擬;一邊不甚積極的尋找主角盤零的下落。

除了楊典,21億玩家無一人曉得家園網絡遊戲原是元素重組、質量重組等黑科技籠罩下的改造行星。

假到真時真亦假,真到假時假亦真。

天使號外星套用虛擬網絡遊戲概念,藉助元素重組製造幻想仙俠風美景,將活生生的家園改造行星變成遊戲虛擬場景。當21億七島星人把家園星當成家園網絡遊戲時,元素重組等黑科技偉力就成了可以理解可以接受的網遊技能。

PS:

截止5月17日22時,共收到善款2筆。

暱稱(泰勒)資助20元。

暱稱(*少傑)資助10元。

謝謝兩位好人君的支持。

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