第6章 世界選擇

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到了第二十個休憩日,高天行去往任務區的次數就頻繁了起來。

輪迴者每通過一個劇情世界,可以得到三十天的休憩時間,不過這三十天不是硬性規定,並非一定要等到三十天後才能進入下一個劇情世界,而是自主選擇!

任務區每六小時都會刷新一批劇情世界,供給輪迴者進入,三十天僅僅是上限日期,過了這個日子還停留在空間主域不走,輪迴者就會被隨機傳送到劇情世界內!

而倘若輪迴者不滿三十天就進入,那多餘下的休憩時間也不會浪費掉,會累積到下一次,最多可以累計六十天兩個月的休憩時間!

有鑑於此,輪迴者一般在二十天後開始特別留意任務區的劇情世界,選擇一個合適自己能力發揮,或者有專門需求的世界進入。

總的來講,這些劇情世界分爲古武、修真、科技、魔幻以及綜合五大類,前四者就是對應空間四大體系,後面的綜合則包容兩種或以上的體系,在一難度出現得較少。

高天行目前的能力發展是走科技向道路,目標當然是科技類的劇情世界,不過在具體選擇時,他也有另外的考慮。

這裡還要說明一下,劇情世界亦不是隨便進入的,有着嚴格的進度要求。

任務區的正中矗立着一塊巨型石碑,石碑分成五面,分別對應五大類型,而每一面由上到下,就是按照進度上限的多少排列。

舉個例子,生化危機系列世界是科技類常見的劇情世界,其中生化危機一的進度上限就是一難度四進度。

這表示在排除特殊手段的情況下,能夠進入生化危機一的輪迴者最多也就是經歷過四次一難度世界的,再往上就進不了了。

倒是下限進度是沒有的,只要是任務區有的世界,進度少的輪迴者都可以選擇進入。

概括概括,就是實力低的輪迴者可以去往較高難度的劇情世界挑戰,實力高的輪迴者卻休想回到低難度的劇情世界耀武揚威!

怪不得附身艾達的那位輪迴者明言,除了懲戒世界和區域競賽,二三難度的輪迴者是不會和一難度輪迴者見面的。

劇情世界的進度還和主線任務的難度與獎勵息息相關,每位輪迴者初入空間,都是從一難度開始奮鬥,當空間權限達到一定等階,並挑戰成功守關BOSS後,才能晉升到更高的難度。

那麼問題就來了,誰都知道難度越高,敵人越強,兇險越高,許多輪迴者勢必都幻想能一直在一難度世界中廝混下去,就如地球上厭學的小學生不想上中學,恨不得像柯南那樣年年上一年級一樣……

但空間怎會允許那樣的情況發生?

於是乎,難度遞增、獎勵遞減的規則,便如無形的皮鞭不停地鞭笞着輪迴者儘快提升實力,攻克更難的任務,衝擊守關BOSS,晉升高難度!

進度每增加一個,下一次的主線任務難度就會提升百分之十,獎勵則下降百分之十,此消彼長之下,如果一個輪迴者的實力原地踏步踏,第一個世界完成D級任務,第二個世界還是如此,到了第三個世界他肯定就會被淘汰!

就算是那種勇猛精進的輪迴者,壓力亦是極大,一難度最多經歷十二次左右的劇情世界,如果還不能擊殺守關BOSS,獲得晉升二難度的資格,基本上就完了,難度不斷攀升的主線任務直接會將其壓垮,更別提越來越少導致入不敷出的獎勵了!

到了二難度,獎懲幅度變成百分之五,三難度變成了百分之三,所以二三難度輪迴者可以經歷的劇情世界數目大大增加,不過別以爲那就輕鬆了,更多的挑戰接踵而至!

現在的高天行毋須想太久遠的事情,他很有自知之明,絕不認爲生化危機世界大收穫了一次,就能回回如此了,以目前自己的實戰水準,選擇的進度上限絕對不要超出三進度!

除了進度外,少部分劇情世界後面還閃爍着獨特的星點,示意裡面有特殊的規定,達到一定空間權限的輪迴者就能夠提前查探,獲得先手情報!

然後高天行尋思,他進入這第二個劇情世界的提升目標是什麼?

武器、防具似乎暫時用不到,且不說M-41A脈衝步槍和金絲軟甲相當不錯,就算高天行想換,三進度上限的科技向世界也不會有什麼好東西。

技能更是沒必要,高天行現在技能全面,級別也不低,煩惱的是掌控度不夠,再多加技能不僅沒有幫助,還會拖累原力的修煉。

那麼剩下來就是積分和能量晶石,積分自不必說,一難度什麼都可以沒有,積分不能沒有,衣食住行都靠它,高天行哪怕現在還存有三千點左右,亦是多多益善!

能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石強化精神和悟性偏向,他的原力修煉勢必可以大大地加快修煉速度,用以彌補外界條件的不足!

難度範圍和獎勵需求確定下來後,世界的選擇依舊不少,根據這段時日的瞭解,高天行發現劇情世界根據收益的來源大致分爲兩類。

借用網遊的觀點來看,一類是偏向於打怪,一類是偏向於刷任務。

生化危機就屬於前一類,裡面的喪屍犬、舔食者、暴君、追蹤者擊殺後都可以獲得可觀的積分,即便不做任務,就單純地嘻唰唰嘻唰唰,戰鬥力強的輪迴者在一場劇情世界下來都能夠收穫頗豐!

而後一類則顯然是跟着任務走了,這類劇情世界一般有着嚴格的社會體系,劇情勢力不容忽視,力求穩定,不可能像生化危機般在無秩序的末日城市裡大殺特殺……

論及自由度,自然是前一類好得多,但高天行經過深思熟慮後,還是決定進任務偏向的世界。

原因很簡單,他的實力尚且沒有到獨當一面的程度,與那些四肢發達的輪迴者爭搶敵人寶箱,不會是件划算的事情!

而有秩序的世界就有可利用的佈局元素,那樣才能充分發揮出頭腦上的優勢,成爲最大的贏家!

全盤分析了難度範圍、獎勵需求、收益來源,高天行在第二十六個休憩日,終於鎖定了一個上限三進度的科技世界——無間道一!

這個世界其他條件滿足上述的選擇,只不過難度上限令高天行感到格外奇怪。

以無間道那種幾無槍戰的風格和實力,別說三進度的輪迴者,就算是一進度的進去,只要不與政府全面對抗,都能碾壓劇情勢力了吧,三進度的難度又從何而來?

正是這個設定,引發了高天行極大的好奇心,他目前仍舊算是空間的新人,許多事情不瞭解,趁此機會,倒是能多瞧瞧空間設定的規律。

然而高天行不知道的是,就在他整理好行頭,神采奕奕地邁入傳送通道之際,無間道世界霍地閃爍出一個明亮的星點,在任務石碑上顯得光彩奪目,令虛空中隱約傳來一道驚咦聲:

“一難度怎麼會出現未完全馴化的世界,應該在界碑上被屏蔽了纔對啊?唉,傳送通道已經開啓,無法挽回了!前路漫漫,自求多福吧……”

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