第518章 互聯網金融(二)

互聯網的發展,更大程度上顛覆了很多行業,並且,創造了一些新的模式。而且,互聯網公司最大的特點是膽子大,什麼行業都敢於“顛覆”。

所謂,顛覆既是搶食!

改變用戶的習慣和體驗的方式,讓傳統行業的競爭對手,莫名其妙的就失去了整個市場。

最典型的顛覆,既是觸摸屏手機顛覆功能機。

觸摸屏手機顛覆了功能機,這種顛覆性產品,直接從傳統的手機巨頭手中搶食。並且,令人感覺不可思議的是,傳統手機巨頭,居然真的被打的毫無還手之力。

但這種顛覆,在現代商業社會也是比較罕見的一幕。

也正是因爲觸摸屏手機對於傳統手機的替代,所以,在風口之中的觸摸屏手機產業鏈,目前都是處於非常景氣和暴利的環境中。

顛覆了傳統的功能機之後,給與互聯網企業帶來了巨大的信心,以至於,互聯網產業開始膨脹,認爲自己無所不能。

之後,互聯網產業開始野心勃勃的顛覆汽車,顛覆家電,顛覆一切他們認爲可以用互聯網思維顛覆的行業事物。

之後幾年內,即使非常成功的企業家,完全不需要什麼互聯網思維的,也被迫跟風,表示自己跟上了時代,開始搞起互聯網了。

因爲,互聯網企業顛覆了手機之後,讓很多傳統行業開始感覺到了危機,只好主動開始融入互聯網,避免被不知道從那裡冒出來的對手,一夜之間顛覆,讓市場變天了。

雖然,互聯網思維無所不能,這純屬是一種幻覺。

但是互聯網思維確實能給一部分的行業,帶來一些改變。比如,互聯網行業發展用戶的效率,傳統行業是完全比不上的。

比如很多傳統行業巨頭。幾十年上百年的發展,才積攢了千萬用戶,這市場已屬於老大。但互聯網行業很多公司,動不動就是上億。甚至十多億用戶。雖然,這些用戶貢獻的效益,以及殭屍用戶是避免不了,所以用戶質量上可能有點瑕疵。

但論跑馬圈地的速度和爆發式增長,傳統行業拍馬也比不上互聯網企業。

比如。傳統行業有可能超過幾十年競爭,很多市場纔會形成寡頭格局。所以,市場競爭類似馬拉松,不是一開始跑的快的能成最後的贏家,而是體力好耐力足的纔會勝利者。

互聯網行業格局往往是幾年內就奠定,一個細分市場出現了,幾年內有可能決出勝負。格局奠定之後,後來者投入十倍百倍的成本,也未必能挑戰行業老大的地位。

金融行業也是同樣一個邏輯,很多金融機構想要發展千萬用戶規模。這起碼要有幾萬名員工,經過十多年以上的努力,用戶規模纔可以滿滿的積累到這般的地步。

即使是保險公司,搞的就是跟傳銷似是,數百萬名保險推銷員,一年也不過給行業帶來幾千萬元新增用戶,以及數億的老用戶。靠着傳統的口口相傳的傳播模式發展業務,這是非常低效的,個位數的拉客戶。

互聯網則是幾何倍的拉客戶,可能一天時間註冊用戶就可到數百萬人。不到一年時間。就可以塑造上億用戶的超級平臺。

但相對於傳統行業來說,互聯網行業賺錢比較難,很多上億用戶的平臺,依然賺不到利潤。

看着很多傳統行業每天都在數錢。很多從成立以來,只見燒錢,看不到賺錢的互聯網團隊,自然是羨慕妒忌恨。所以,互聯網產業爲了盈利,往往都是對比傳統行業。把傳統行業的用戶和業務搬到互聯網上,用互聯網作爲利器,跟傳統行業搶奪用戶,打不對稱的商戰。

有些一盤散沙的行業,可能很多就在互聯網企業的進攻下節節敗退。比如,中國的零售行業,沒有出現美國沃爾瑪那樣規模的壟斷者,而是真正的一盤散沙,即使一些最頂級的巨頭,一年銷售額才幾百億元,剛剛纔開始衝刺千億營收規模。而零售位數的公司多不勝數。

正是因爲零售業集中度不夠,一盤散沙,所以,迅速的被電商打的潰不成軍。

這麼多傳統行業裡面,塊頭最大、油水最多的自然就是金融。不過,金融行業可不是弱者,尤其是銀行業,門檻高的可怕,用戶和客戶,集中度是非常高的。用互聯網思維去顛覆什麼銀行,這純屬是不自量力,或者是噱頭。

不過,傳統金融行業裡面可不僅僅是銀行,證券、基金、信託、保險、租憑等等任何一個領域,蛋糕都是非常巨大。

尤其是,被戲稱爲“金三胖”的銀行、證券和保險,這三大行業裡面管理的資本規模,足以讓無數行業跪了。比如,國內的銀行業管理的資本超過百億人民幣。證券和保險等等行業雖然不如銀行,但是,規模也是十萬億級別。

金融行業的賺錢邏輯,不外乎是大量的資金彙集在自己手中,然後,總是有無數種辦法,從客戶的資金裡面揩油。

比如,銀行主要的收入來源是收取利差,低息從儲戶手中借錢,然後以更高的利息放出貸款,賺取利差。假設,百萬億的存款裡面,存貸和貸款的利差3%,那麼一年光是利差就足以讓整個行業賺取3萬億元。這三萬億元的利潤裡面,假設有一半用以抵消爛賬的損失。那麼,一年光是中國的銀行業務,就足以賺取1.5萬億的利潤。

證券公司主要是賺取大量資金的管理費、手續費或者服務費等等各種性質的費用。國內股票、期貨、債券等等市場海量的交易,每年產生大量的摩擦成本(手續費),只要有巨大的成交量,證券公司就坐地收錢,穩賺不賠。只有市場低迷,成交量稀少,每年獲得的手續費,甚至不足以支付辦公成本和員工工資,那時候,纔是證券公司蕭條虧本的時候。

保險業務。本質上是把客戶的錢提前借用,延期償還。比如壽險,需要等到投保用戶退休以後纔開始逐漸的償付本息。這個過程中,保險公司則是可以把未來才需要償付給用戶的資本當作浮存金。進行債券、物業、股權等等投資,利用時間差,保值增值賺取利潤。

總之,金融的本質就是利用別人的錢賺錢。任何一家公司機構,管理的資本里面。只有少量是自己的資本,絕大多數都是客戶的錢。

大多數金融機構等於是借了十多倍二十多倍的錢在經營,經濟景氣的時期,金融行業自然是賺取遠遠超過經濟增長的利潤。而經濟不景氣,大量的違約和爛賬爆發,最容易出現問題是,顯然也是金融機構。

事實上上,金融行業只要能活下來,在悠久的存續時間裡面,總體上是可以賺取遠遠超過社會其他行業的平均收入。

歷史上很難找到像金融行業這麼歷史悠久。卻經久不衰,從誕生以來,就被視爲暴利產業,至今還是暴利產業。

嗯,只要不破產清盤,金融業多半是牛逼的。那些不幸,沒有抵禦住危機,破產了的金融企業,則是享受不到這個行業的紅利。

所以,王啓年看來。小夥伴佈局金融行業,不需要貪婪,而是需要保守。看似的創新的業務,其實卻是非常穩健保守的方式去經營對待。這既是對於自己未來負責。也是對於把錢放在小夥伴錢包賬戶上的用戶負責。

互聯網金融在後來被炒的很熱,並且,因爲沒有監管的野蠻生長,讓互聯網金融領域騙局很多。

比如,一些高息吸引用戶投資,最終。卻是平臺老闆卷錢跑路的P2P網站,或者,其他各種不靠譜的平臺。

由於P2P被曝負面新聞最多,所以,一度公衆以爲P2P就是互聯網金融。當然了,這是被誤解。

互聯網金融本質上,不外乎是利用互聯網新技術手段,展開一系列金融服務。比如,網銀就是互聯網金融。

事實上,中國各大銀行推出網銀之前,互聯網行業是一片蕭條。當時的很多公司都是不賺錢,比如,騰訊、新浪等等公司早年虧的很慘,開始依靠移動夢網的增值服務,才獲得了一點真金白銀的利潤,得以度過難關。

像勝大等等網絡遊戲公司,一開始成爲最賺錢的印鈔機,在很多網絡公司虧本的情況下,網遊企業已經開始賺錢。除了因爲遊戲的魅力之外,更關鍵的是,網遊企業最早的建立了充值和支付渠道。在網銀體系還未普及之前,網遊公司建立了網吧充值平臺,讓網吧老闆提前在網遊公司的對應賬戶上存錢,之後,網吧老闆可以向用戶出售虛擬點卡。這等於以代理商形式,建立了點卡批發和零售渠道。這種模式,渠道成本比較貴,用戶充值的點卡,很多的現金都消耗在渠道上了。

再到網銀出來之後,互聯網纔是久旱逢甘霖,很多的企業開始逐漸看得見真正的收入和利潤了。

網銀其實就是互聯網金融的基礎,沒有網銀提供的便捷轉賬,很多互聯網企業生存都成問題,就更別說搞什麼互聯網金融,去顛覆金融行業了。

當然了,後來很多的互聯網金融,普遍存在風險管理不足,或者是職業道德問題。這也是造成後來很多的P2P網站,經常出現違約,甚至整個網站倒閉關門,網站的老闆跑路的事情。

後來中國的互聯網金融發展比較好的,尤其是是風險控制的比較好的,應該是阿里系的螞蟻金服。廣爲人知,用戶規模最大的支付寶、餘額寶,都是螞蟻金服旗下的產品。

現在,支付寶現在已經出現,但餘額寶貌似還沒有出爐。

餘額寶的模式,則是引進了貨幣基金,讓第三方支付賬戶,升級爲貨幣基金賬戶。而後來的餘額寶,除了具備貨幣基金每天結算利息,並且,利息比央行的一年定期存款基準利率要高的多之外,更關鍵的是餘額寶賬戶上的資金,可以直接購物和支付。沒有使用的零錢,放在餘額寶上,每天都產生利息。而需要用錢的時候,隨時可以動用餘額寶的現金。

這種創新,讓後來的餘額寶,迅速崛起成爲國內最大的貨幣基金產品。即使的工行、建行之類的大銀行,以及專業的基金公司成立的貨基,其產品的規模,也遠遠不能跟餘額寶相比。

而餘額寶的成功之後,不僅僅增加了支付寶對用戶的吸引力,鞏固了支付寶在互聯網支付行業的地位。

另外,螞蟻金服也開始逐漸嘗試其他收益更高,同樣風險也超過餘額寶的產品。漸漸的開始涉足到保險、證券、基金、銀行、信託等等業務。

王啓年暫時也不打算搞一些高風險的互聯網金融產品,僅僅是計劃推出類似於後來“餘額寶”一般的產品。

當然了,搞貨幣基金,也需要擁有公募基金的牌照。最快速度擁有牌照的方式,自然就是收購一家公募基金公司。

事實上,早在幾年前,小夥伴公司就在跟TJ市的一家小型基金公司談收購的事情。沒錯,這家公司在後來名聲赫赫,但現在卻是沒有多少名氣——天弘基金!(。)

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