這款即時戰略遊戲,林彥最後也沒有想到太好的名字,最後註冊的商標名稱,還是採用了《星際爭霸》這個名字。 經過他手搬運到這個世界上的遊戲,已經有不知道多少了,如果因爲“精神潔癖”覺得每搬運一個,就要起一個新名字。那麼他估計也不用幹別的事情了。
因爲林彥的關係,《星際爭霸》剛一推出,就已經成爲一個成熟的遊戲類型。雖說玩法有些獨特,喜歡的人不算很多,但是慢慢玩家間的口碑宣傳也已經產生了效果,不少新玩家開始接觸起這款遊戲了。
《星際爭霸》這款遊戲,在林彥曾經的那個世界中,能夠紅火起來,超越《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列的原因。大概就是因爲它的“小氣”。與之前的即時戰略遊戲不同,《星際爭霸》的操作精準度十分高。每個農民能採多少資源,都有固定的量。而不像《紅色警戒》的採礦車一樣,因爲路程的遠近,採礦的的時間也長短不一。
既然這款遊戲能夠進行精密的計算,接下來自然就是算計較量了。官方公佈的規則很簡單,就是贏了對手。怎麼贏卻沒有直接說明,不像別的遊戲一樣,有着遊戲任務,讓你該怎麼去做。
即時戰略遊戲,要的只是贏這個結果,而怎麼贏,用什麼方法贏,就需要玩家自己去想了。
最開始的時候,大家都纔剛接觸這款遊戲,別說什麼戰術體系。就連最基本的操作,也沒有個概念。
基本上就是看着屏幕上的建築說明,手也不放在鍵盤上,只放在鼠標上。看明白這個建築是幹什麼的,然後才把他放下。
漸漸地熟悉之後,有人開始嘗試說明欄上的字母按鍵了,使用快捷鍵來操作遊戲了。這樣一來,鼠標需要點擊的次數就大大降低。大部分操作都被轉移到了鍵盤上。這個時候建造建築的間隔時間,也變得更短了。大概過了三個月,隨着《星際爭霸》在美國的流行,也誕生了一批高手。
大概就和日本的街機高手一樣,《星際爭霸》的高手,也有許多人圍觀。有的人看操作、有的人看場面、有的人看技巧,總之隨着越來越火熱的氛圍。以及衆多玩家,喜歡不斷挑戰更強的人的心理。逐漸誕生了一些小比賽。
這些比賽真的很小。最大的也不過是社區比賽。畢竟,這個年代有個人電腦的家庭逐漸增多。但是,互聯網在這年代還是一個新鮮玩意。
最開始只在高校和軍-方纔有,逐漸才普及民用。由於技術的問題,入網價格很貴,網速也很晚。能玩的東西也不多,大都只是一些論壇公告板,在上面聊聊天什麼的。所以,一般家庭也沒有安裝網絡的必要。
所以。《星際爭霸》的玩家對戰方式以局域網互聯爲主。而有着局域網,電腦性能又還不錯的地方,幾乎有且只有學校的電腦房了。
因爲《星際爭霸》的火熱,原本沒有爆滿的電腦房,除了學習編程的少年們,多了很多喜歡玩《星際爭霸》的人。
而在這樣一個集中的地方遊戲,本來就起到了社交作用。這種線下的社交質量。甚至比幾十年後在網絡上的社交質量還要高。
討論戰術,制定打法,就像是象棋、圍棋、五子棋等等人類與人類對戰的遊戲一樣。所有參與到這項活動中的人,遊戲水平都在提高。
水平比較高的找水平比較高的玩,水平比較低的也會找到和自己旗鼓相當的對手。在這種競技中,他們獲得了異常大的滿足感。而就在這些人玩的越來越開心的時候。千葉遊戲北美分部官方發佈一個消息,打算舉行《星際爭霸》的官方比賽了。
並且,在雜誌上還寫了報名方式,以及海選賽的比賽制度。衆多覺得自己遊戲玩的比較好的少年們紛紛踊躍報名。
而在這個公告中,千葉遊戲也提出了一個新的名詞——“電子競技”。
明眼人都能看出來,千葉遊戲對於這款遊戲,有着非常程度的重視。不過。通過舉辦比賽來保持遊戲的活躍度,已經不是什麼新鮮招式了,所以,知道千葉遊戲重視這個遊戲,但是真正正眼看這個遊戲的人幾乎沒有。
畢竟現在最廣闊的市場,還是街機、家用機、掌機這三個平臺。個人電腦作爲遊戲平臺,在現在看來,無疑是選擇了一個小衆的地方投放遊戲。
有人也好奇爲什麼,《星際爭霸》千葉遊戲只推出了個人電腦版本,而沒有紅白機版。最後,《遊戲通》上得出的結論是。這是一種新的遊戲類型,需要大量的操作快捷鍵,在家用機上發行,是沒辦法得到很棒的遊戲體驗,所以,才以個人電腦作爲平臺發售的。
畢竟,千葉遊戲現在在圈子內外,已經有了樂於創新新遊戲類型的形象。畢竟,開發出一個新的遊戲類型,就意味着打開了一片新的藍海,就能夠獲取更多的利潤。絕大多數遊戲公司,都想開拓新題材。
可是,有一個創新的思路,卻是很難的事情。開發新遊戲類型不同於開發已經成熟遊戲類型的遊戲。
第一款新類型遊戲,往往並不能取得成功,象徵意義幾乎都會大過實際意義。大多數第一個吃螃蟹的遊戲,都會在默默中死去,不是沒有人記住它,而是它不好玩,不能夠吸引玩家們購買它。
與大多數玩家認爲的不太一樣,大多數遊戲類型的產生,並不是因爲有了這個類型的想法,纔去做這個遊戲,知道這個遊戲是什麼類型的。
實際情況往往相反,都是大家想要開發一款這樣那樣的遊戲,遊戲做出來後,卻發現這款遊戲和以前的遊戲,都有較大的區別。而模仿這種遊戲的遊戲類型又有了足夠的作品量,這個時候就可以說一個新遊戲類型產生了。
還拿知名度比較廣的《英雄聯盟》與《刀塔》作爲說明對象。《英雄聯盟》剛剛推出的時候,沒有說自己是多人在線戰術競技遊戲,而是說自己是類刀塔遊戲。
知道後來者兩款遊戲,一個創造了在人們心中的地位,另一款在商業上取得了成功。各種各樣的跟風遊戲。猶如雨後春筍一般茁壯成長。才最終歸納出這個遊戲類型到底叫什麼。
這一切就和《超級馬里奧兄弟》一樣,有了這款遊戲,大家才知道,原來遊戲可以這麼做。有這樣一個名爲橫版卷軸類型的遊戲類型。諸多采用了這個創意的遊戲,開始風靡起來。
如今,選擇來街機廳玩遊戲的人,幾乎是越來越少了。因爲。沒有什麼太新的遊戲類型。而街機遊戲的製作商們,也不太用心。製作新的街機遊戲時,常常會陷入一種糊弄事的心態。
一款遊戲往往並沒有太大的改變,就搖身一變,變成了另一個遊戲。
白石也有些發愁街機市場的不景氣,他想了一會,拿起一沓文件,看了看。看完之後,發現了底下有一張報紙。仔細看了看,看到《星際爭霸》的介紹後。
他馬上就想起人類最大的敵人。永遠是自己這句話。於是,他就想是不是電子遊戲聯盟,也要做一個玩家與玩家對抗的遊戲。這樣,就會有許多人來街機廳玩現在的遊戲了。
街機由於操作按鍵比較少,不太適合作爲即使戰略遊戲中的載體。所以,街機上的玩家對抗遊戲,就不可能是即時戰略遊戲了。
需要一些能夠讓玩家打玩家。還要操作簡單的遊戲。
最後,白石在拿到手的策劃案當中,發現一個人的想法,非常適合製作成街機的玩家對抗遊戲。
那就是繪製出一些人,每一個人有不同的能力,他們因爲某種原因。需要不停戰鬥策劃。
策劃案上面有兩個字比較受白石喜歡,那就是“格鬥”這兩個字。
於是,這種新的遊戲類型,就被稱爲了格鬥遊戲。
第一款格鬥遊戲,在白石批准了立項文件開始算,一共經過了六個月的時間,才製作完成。
遊戲發行的時候。也沒有什麼新聞發佈會,也沒有什麼紅花與低碳。所有人都很平靜,沒有人知道這一次高層的決策到底對不對。
這種兩個人打來打去的遊戲,真的會有很多人喜歡,能夠紅火起來麼。
答案很明顯,這款遊戲很受歡迎。
這款名爲《街霸》的遊戲,迅速的在街機廳火熱了起來,並且成爲了街機廳聯賽中間的一個比賽。
能夠進入這樣一個比賽,就足以說明這個遊戲是多麼的受歡迎了。畢竟,聯賽不是純粹的非營利性,還是需要賺錢的。
而想要賺錢,就要吸引足夠多的眼球。《街霸》能夠成爲聯賽遊戲,就已經代表着它多麼被玩家們喜歡了。
當然,喜歡是喜歡,但是玩家喜歡吐槽的地方也不是沒有。
一個就是人物的動作太僵硬了,畢竟每個動作的圖,都是一個又一個員工,手工繪製出來的。
由於人手不太夠,畫的章數比較少,動態過度圖片也比較少,使用的存儲空間也要少不少。
省錢是省錢了,但是大多數玩家雖然喜歡《街霸》,但是對這款遊戲,並非是非常滿意。大多數玩家都在談論還沒有影子的新《街霸》。他們一邊討論,一邊飛快的搖動搖桿,放出一個又一個華麗的技能。
與日本國內的《街霸》一樣,《星際爭霸》在美國也已經火了起來。因爲採用了架空宇宙的設定,所以,儘管經過了一些侵權調查,但還是說明《星際爭霸》,是一款沒有侵權的遊戲。
畢竟,沒有人會因爲別人也有鼻子也眼睛,就指着他大喊,這個人好像我一樣。
甚至,一個小的體育競技有線付費電視臺,都已經找到了千葉遊戲北美分部,想要拿到比賽的轉播權。
過來商談合作事宜的電視臺不光這一家,還有其它一些電視臺。
畢竟,《星際爭霸》在美國還是蠻火熱的。有更多人的人看,就能有更多的收入。收視率是廣告費的制定基礎,所以,拉高收視率,廣告位才能賣出一個好價錢。
這幾家公司裡,並沒有哪個與千葉遊戲以前有着很好的接觸。所以,也沒有偏向誰,最終選擇了轉播費最多的那家。
就這樣,又有不少家裡沒有電腦的美國小朋友,經過電視頻道上的介紹,也知道了《星際爭霸》這款遊戲。
而《星際爭霸》第一屆北美聯賽,也在節目期間公佈了獎金金額,第一名獎金一萬美元,第二名五千美元,第三名三千美元。剩下的前八名有一千五,前十六有以前,前三十二有五百。
要知道這個年代,一萬美元就能買一輛中等水平的小轎車了。再加上報名不花錢,於是,許多懷揣着夢想。
想着自己也許是天才,隨隨便便玩玩遊戲,就獲得了第一名,那不是相當於白撿了一臺小轎車。
於是,許多少年也不管自己玩沒玩過《星際爭霸》都報了名字。
一夜之間,《星際爭霸》似乎超過了《超級馬里奧兄弟》系列,《口袋妖怪》系列,成爲了北美年輕玩家們最喜歡討論的遊戲。
隨着這一波討論的熱潮,當然《星際爭霸》也就迅速火熱了起來。那個有線付費臺的收視率漲了很多。
有不少廣告商按照最新的收視率,又有很多新用戶訂閱節目,於是,這筆轉播權投資,就成爲了臺裡年度最成功的投資。
主導這個項目的負責人,也成功升職加薪了。當然,由於她是有色人種,能夠在臺裡得到的最高地位,也就是現在她的地位了。畢竟,在美國,雖然喊着人人公平,但是在工作的時候,還是有一層透明的天花板,籠罩在所有非白人族裔的有色人種身上。(。)