第266章 十年種樹

曾經國人玩家人言微輕,中國也不是主要市場,人家做遊戲自然不會考慮中國人。

可明明歐美是青瓷科技的主要市場,王不負卻瘋了一樣不迎合那些大鼻子做遊戲,就讓他們更加鬱悶。

他們應該是想要在魯爾河、哥德防線這些地方,操作着美國大兵,用m1步槍瞄準德國兵,打出擊殺特效來吧?

王不負心說想玩自己做啊,誰攔着你們了。他打字道:“這個並不重要。我的作品,能先感動我自己,這就行了。”

加布聽着李明翻譯的中文,沉默了。

和王不負想的不一樣,像《我的抗日》風格如此獨特的遊戲,別的公司並不能輕易模仿。設計理念可以互相參照,但是直接模仿玩點,比如說在直接做個二戰遊戲,並且放上子彈時間和擊殺特效,風險就非常大。

這是由於市場決定的。要知道,很多公司在推出了大火的初作後,就會開始製作續作。可初作大賣,續作銷量一塌糊塗的例子比比皆是。連自己模仿自己的續作,都有可能遭遇銷量慘敗。別說外人去抄襲了。

而且要作出《遠東戰場》這樣質量的遊戲,得組建超過百人的團隊,消耗數百萬乃至數千萬美元的經費,再花半年以上的時間,才能做出來。

大型公司有實力做,但立刻就會被人懷疑“創新能力不足”,然後股價下跌。賣遊戲的錢。還不如蒸發的股價呢。

小公司沒有那個實力,只能拿着策劃案去找風險投資,但沒有人會給這種項目投資的,血本無歸的機率太高。

像維爾福這類沒有上市,又有現金儲備,執行精品策略的中型公司來說。也不會去抄襲青瓷科技的遊戲。太丟份,又影響自身的規劃,導致粉絲流失,對長久發展極爲不利。

也就是說,如果青瓷科技不做。不會有別的公司敢於直接抄襲《遠東戰場》的玩法。去做歐洲二戰背景的射擊遊戲。

所以加布就特別遺憾。只能期盼那中國人能知道好歹,好好給歐美玩家做遊戲吧。

可那中國人說得明白,“做讓他感動的遊戲”。那中國人感動的東西,就是《遠東戰場》這樣的了。一箇中國士兵跑上某處陣地。然後射擊日本兵……

玩到遊戲中期。加布確實被遊戲觸動了。可如果換個背景。也許加布只要看到遊戲簡介,就在腦中腦補出一副波瀾壯闊的畫面,安裝遊戲時就浮想聯翩。那樣的遊戲。才能感動加布,還有更多的歐美玩家啊。

畢竟,歐美玩家纔是消費主力不是麼!加布心中想,一個購買了遊戲的歐美玩家,在扣去稅後,盈利能力等於四個中國付費玩家。孰重孰輕,那中國人卻不明白!

“唉。”加布長嘆一聲,然後用英文打字道歉:“不好意思,我不應該干涉這些東西的。”

道完歉,加布這才把鍵盤還給李明。

做爲華裔的李明,心情就沒有加布那麼複雜了,沒那麼多的怨氣。

在加布的授意下,李明打字道:“既然你有自己的規劃,那我們也只能配合了。這遊戲我們也不進行大規模的宣傳,只向一些遊戲雜誌交付新聞稿,準備在春節的時候開賣。”

確實不能花一個月的時間宣傳了。不然宣傳得越多,就有越多玩家搶先去玩盜版,反而使遊戲銷量減少。

王不負對此並不擔心。並不是說所有遊戲都需要宣傳才能紅火,比如說這款遊戲,只憑着多人模式,就足以大賣了。他對此很有自信。

新遊戲的事情,談得差不多了。王不負正好還有一件事情要說,“我現在準備研發一款3d遊戲引擎,但老實說,青瓷科技的技術實力不夠。所以希望能夠找美國公司展開這方面的合作。”

新引擎?加布感興趣了,“做哪個種類遊戲的引擎?”

“我希望新引擎能用來製作第一人稱和第三人稱射擊遊戲,還有動作遊戲。”王不負說道。

這種引擎演算量非常巨大,難度極高。研發起來曠日持久,耗資無數,而且難有成果。

但一旦擁有此類技術,實力就能攀升一個臺階。

加布也知道引擎的重要性。現在維爾福在用的引擎,改進空間已經很小了。起碼再有個兩年,就會落後。如果到時候再開始研發的話就遲了。現在開始做準備其實正好。

只是很多事情就算知道,也不見得能立刻開始做。新引擎就是這樣,維爾福人手不足,難以拼湊出足夠的引擎研發團隊。

所以加布問:“這合作是如何進行的呢?”

王不負已經想好了,打字說:“我在中國設立一間實驗室,專門做新引擎的研發工作。合作公司派出人員,來中國和我的員工聯合研發。研發費用由我全權擔負,成果共享。”

加布頓時有些意動。維爾福公司裡,有好幾個引擎方面的專才。這種專才可遇不可求,等想做新引擎時再招人可就難了。所以提前招進來爲以後做準備。

但那些人現在又發揮不了對口的能力,所以就算公司想留,他們自己也會走。上個月就有一位離職了。

既然早晚會走,不如派到中國去呢。

加布想到這回事了,就不會隨隨便便地應付了事。既然現在用的引擎即將過時,就要在這幾年內,拿出質量足夠的替代物出來。

最好等做好《半條命2》之後,用新引擎做《半條命3》。加布認真考慮這件事,並且想:只有維爾福的人蔘與,是不是太少了?

他心裡早就有了個想法,只是以前都不敢談。以此契機,就想要去試試了。

遠在德州有一家神話般的遊戲公司,名爲“id軟件”。創始人卡馬克乃是傳奇人物,第一款在電腦上實現的射擊遊戲,就是他的作品。

把卡馬克說是3d遊戲引擎的奠基人也不爲過。在上個世紀九十年代,卡馬克研發了一款引擎,並用此做出了萬人空巷的《雷神之錘》。

維爾福的兩位創始者,也是修改了那個引擎,纔開發出了大賣的《半條命》。

加布曾經見過卡馬克。那時明明想要提出合作請求的,可加布見到那位戴眼鏡的消瘦中年人,就好像小學生見到了老師一樣,緊張得要命,本來想說的話全都忘了。

如果青瓷科技牽頭,再有維爾福的加入,那就不一樣了。加布只是個傳話的,心理壓力小了很多。

而且青瓷科技也有資格推在前面。他們使用的引擎也是源自卡馬克之手,並且做出了銷量堪稱奇蹟的《狂潮》和《遠東戰場》。

維爾福的分量也不輕,用源自卡馬克的引擎,做出了《半條命》系列、《軍團要塞》系列、《反恐精英》三款遊戲。也都是大賣製作。

兩個公司加起來,估計能打動卡馬克了。

等加布說了想要嘗試邀請id軟件,王不負也有些激動。

如果這樣殿堂級的人物能參與合作,不看最終的成果,只要加入進來都是一件天大的榮譽。

id軟件的技術水準在目前也是登峰造極的。04年發佈的《毀滅戰士3》,就擁有時代最高水準的畫質。如果青瓷科技擁有那個等級的引擎,做出來的遊戲絕對不同凡響。

“他會加入進來的麼?”王不負忐忑道。

“我試試看。”加布心裡也沒有百分百的把握。

王不負完全不認識那位大仙,完全沒底。就當加布那麼一說了。

引擎的事情是急不得的。從種下種子,到結出果實,中間的過程堪稱“十年種樹”。可這個過程再慢,回報率再低,也得去做。

爲了以後的引擎佈局,王不負已經開始着手了。

主管遊戲盒團隊的童文,建成數據中心後又飛去了澳洲,商談那個“多元宇宙”引擎的收購事宜,大概下週纔會回來。用於製作單機遊戲的3d引擎,也組建起了研發團隊。

當然團隊目前還在設想各種功能,距離真正研發還早呢。

王不負也不指望下半年製作《絕色江山》正傳能用上新引擎。甚至他都有心理準備,就算三年、五年纔看到成果也可以。

結束了和美國的交流。王不負這纔看昨天放出單機遊戲的反響。

從放出單機開始,遊戲幣就出現大規模的流動。這流動的具體數量難以監控,但根據估計,流轉的遊戲幣已經超過兩千萬個,並且還在急速增加。

最直觀的是匯款。來自各地網吧的匯款絡繹不絕,老闆們也在購買更多的遊戲幣,以銷售給玩家。

國內玩家並不是非黑即白、只有盜版玩家,就好像國外也不見得都是正版玩家一樣。青瓷科技還未出現時,就有不少正版玩家的存在。王不負把遊戲的售價降低到了二十塊,更是擴大了那個羣體。

何況他們還不僅僅只是給青瓷科技捐款,而是“預購”春節時才能玩到的多人模式。

在沒有任何宣傳的情況下,從放出單機遊戲,到現在還沒過去二十四小時,就已經有百萬玩家爲之付費了。如果保持這個趨勢,此作在國內的銷量絕對喜人!

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