“但是強化武器根本用不了500萬金幣,而且我還能夠不斷的將這些金幣複製,所以現在的我根本不缺金幣,而我的計劃就是複製出更多的金幣。”
既然裝備能夠被複製出來,那麼遊戲內的金幣也是同樣能夠被複製出來的,剛纔他在複製裝備的時候,順便也將【金錢鏢】帳號內的499萬金幣複製了5份,給到了另外5個帳號上面,最後這些金幣大部分又被衛家捆綁成金條之後轉移到了剛纔放真品裝備的小號內。
也就是說現在衛家已經擁有接近三千萬金幣,如果換算成遊戲內金條的話將近三十根,而現在遊戲內金條的價格基本在20到50元一根不等。
之所以價格差距這麼大,完全是因爲新區玩家多、等級還低,打金又相對困難、練級、強化、裝備的修理等等,使得金幣的消耗也比較大,所以一般新區的金價都比較貴,老區就相對便宜了許多。
金老闆所在的區是二區渝州服務器,雖然比不上二區的雷霆、光芒等等服務器出名,在現在開啓的十五個大區當中已經算是老區當中的老區了,所以金條的價格也非常的低,只有20元左右一根,有的時候甚至還會跌破20元這個關卡。
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不過老區也有一個好處,那就是物價相對比較穩定,像20元一個金條的價格已經維持了足足近半年時間。就算是跌破20元的關卡,也只會在19元左右徘徊。
也就是說衛家現在手中這大約三千萬的金幣的價值就接近600RMB,已經和衛家幫助金老闆強20武器的勞務費相當了,而他所要做的只是動動手而已。
當然如果沒有金老闆在帳號內留的近500萬金幣的話,衛家也不可能去複製處這麼多金幣來。
“不過單ID賬號雙登陸複製裝備的BUG,用來複制裝備是最好的,可是用來複制金幣的話就會顯得非常的麻煩,看來我還是要試試‘那個大事件’中的方法現在有沒有效!”
“畢竟‘那個大事件’爆發出來是在04年春節之後,和現在差了一年半多的時間,不過按照我的預測應該沒有太大的問題。”
想到這裡衛家就開始動了起來,首先衛家重新註冊了一個新的帳號,和剛纔放真品裝備的帳號區分開來,然後從放真品裝備的帳號當中交易了1002000金幣給到了新賬號上面。
爲了方便記憶,衛家註冊新的帳號的時候都是有規律的,比如如果這個帳號需要用來放置裝備等等物品,則會將帳號申請爲02yuzhou101,前一個02代表的是二區,yuzhou則是渝州服務器的拼音,至於後面101當中的第一個1指代裝備,01則代表放置裝備的第一個號。
像現在衛家要用新的帳號來放置金幣的話,那麼衛家註冊的帳號基本不變,只有指代裝備的1,會被替換成指代金幣的2,比如02yuzhou201!
這樣一來既方便記憶,對註冊帳號的時候也非常的方便,當然後面如果帳號多了,衛家還是要用紙筆將這些帳號統統記下來,否則依舊會搞混掉。
註冊、創建角色,兩個角色名字取得也非常的簡單,就叫金幣1號和金幣2號,簡單又好記。
好在傳奇早期雖然採用的是點卡收費模式,但是每一個賬號激活新的服務器都會送新玩家半個小時的遊戲試玩時間,超過這個時間之後,玩家就要花錢買點卡充值之後才能繼續遊戲,不過對於衛家來說半個小時已經足夠了。
放有真品裝備小號內的金條衛家一動沒動,只是從真品小號內取了1002000金幣,轉到了衛家剛剛新申請的金幣1號內,然後指揮着金幣1號來到新手地圖比奇村的倉庫管理員處。
之所以來到倉庫管理員處,因爲只有倉庫管理員處才能將零散的金幣捆綁成金條,傳奇內所有地圖的倉庫管理員都有捆綁和解綁金條的功能。
每一根金條就相當於100萬金幣,不過每次捆綁金條或者解散金條都需要2000金幣的手續費,所以衛家給金幣1號就準備了1002000的金幣,一個金幣不多,一個金幣不少。
“捆綁!”
金幣1號在倉庫管理員處直接選擇了捆綁金幣。
“鐺!”一聲,一根嶄新出爐的金條落在了金條1號的揹包內。
“嘿嘿,果然可以!”衛家嘿嘿一笑,和他預料的一樣,電腦屏幕內,除了金燦燦的金條之外,金條一號揹包內零散的1002000金幣卻是一個金幣沒少,也就是說衛家剛纔白得了一根金條。
1002000刷金條BUG雖然不是傳奇內第一個刷錢BUG,卻是傳奇遊戲史上規模最大、影響最惡劣的刷錢BUG。因爲當時衆多玩家在白日門刷金幣又被稱爲白日門刷金條BUG。
這個BUG的原理就是利用傳奇揹包內金幣不能爲0的漏洞。
實際上這個漏洞並不是現在纔出現,最早可以追溯到傳奇第一個出現的BUG(同時也是第一個交易BUG),這個BUG利用的也是揹包金幣不能爲0的漏洞,讓騙子可以不花一個金幣就能從被騙的玩家手中騙得裝備。
衛家現在採用的也是類似的方法,只不過將被騙者從普通玩家變成了傳奇遊戲的系統而已,本質沒有任何的變化。
實際上不管是傳奇之前的網絡遊戲千年,紅月,龍族,還是傳奇之後的遊戲,例如精靈OL,奇蹟MU乃至後來的DNF、CF以及吃雞遊戲,都有着不同程度的BUG和外掛氾濫的情況,而這些遊戲的共同點是什麼呢?
它們都是由韓國的遊戲公司開發的!
舉個例子,在傳奇之前有一款韓國網遊叫做龍族,這款遊戲居然能用修改單機遊戲的修改器來修改數據!
你以爲這是個例嗎?
不不不!
無獨有偶,今年也就是02年網意公司代理了一款名爲精靈OL的遊戲,玩家甚至能夠在本地電腦上用FPE和金山遊俠任意的修改數據!
一款網絡遊戲居然能用單機修改器甚至本地電腦修改數據,也是奇葩到不行了。
當然不獨是韓國的網絡遊戲,國內2000年前後的網絡遊戲也是BUG多多,比如三劍客之一丁三石的網意公司就曾在2001年開發了一款名爲大話西遊1的網絡遊戲,可惜也是BUG衆多。
網意公司的大話西遊1平均每6個小時便會導致服務器卡機一次,不得不重起服務器,這種沒6小時來一次‘大姨媽’的情況,會非常的影響玩家的遊戲體驗。