第332章 來自歐洲的絕地反擊(大章)

第332章 來自歐洲的絕地反擊(大章)

王炸已經打出去了,西方消費者有些佛系的反應,其實和西方長期以來對夏國的惡劣宣傳有很大的關係。

試問,要是碳晶內存是米國的科技公司生產的,無論是銷售還是開闢市場,哪兒有會這麼多的困難。

但陳瀟一直堅信,就算是要多花費一些時間,先進的科技產品一定會被認可。

就在AMD戴爾兩方十分着急的時候,戴爾靈動系列總算是迎來了他的第一批客人。

一家德國的小型遊戲公司,準確的說還不能夠將它稱之爲公司,因爲他的體量實在是太小了,而且還不具備公司的相關條件,將其稱作是遊戲工作室會更好一些。

法沙恩是這家遊戲工作室的老闆。

從小就玩電子遊戲法沙恩在進入青年時代後,開始接觸全球各地的優質遊戲。

包括育碧、微軟等等。

軟件工程專業畢業之後,法沙恩將自己的興趣和事業融合在一起,成立了這家遊戲工作室。

剛開始的時候遊戲工作室算來算去只有三個人,除了法沙恩自己以外,其餘兩個都是他的大學同學。

還別說,法沙恩真的是在遊戲方面的天才,遊戲工作室成立以後,該工作室開發的好幾款益智類小遊戲,都被育碧等大型遊戲公司買下版權,並且對市場發售。

這一些小遊戲在PC市場上還受到了不小的歡迎,法沙恩從中獲得了第一桶金。

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但因爲自己的體量太小了,又沒有什麼名氣,所以賣出去的版權價格並不是很高,只能夠勉強讓法沙恩工作室生存下去。

雄心壯志的法沙恩,其目標可不是生存下去這麼簡單,他希望自己能夠做出讓世界爲之驚歎的遊戲,希望自己的遊戲工作室能夠成爲和育碧相媲美的遊戲公司。

這段時間法沙恩的遊戲工作室已經擴展到了二十人,他們開發的是一款擁有宏大世界觀的劇情類3d遊戲。

該遊戲對計算機的配置還是有要求的。

在3d畫面上,這遊戲肯定是比不上市面上先進的3D遊戲,畢竟一間小小的遊戲工作室,也沒有辦法開發自己的3d引擎。

但是在劇情的豐富程度和數據量上,法沙恩對自己的遊戲十分有信心!

作爲一個遊戲人,一個創業者,他一直堅信遊戲的核心一定是其打造的世界觀,而不是那一些絢麗的打殺場景。

世界觀的核心是故事,故事的核心是大量的數據。

5年前,法沙恩團隊開始打造這款遊戲。

爲了創造這個遊戲,法沙恩也花了血本,爲自己的團隊購置了當時世界上最先進的商用電腦。

和其他遊戲公司快餐化的遊戲製作不同,法沙恩的遊戲團隊就像是在琢磨一本能夠流芳千古的名著。

隨着遊戲數據量的激增,法沙恩的團隊發現一個可怕的事實。

就算是遊戲最後做出來了,用戶僅僅是進入遊戲,就需要大量的時間。

因爲數據量實在是太大了。

當然,這對頂配的電腦來說,不成問題。

法沙恩的團隊認爲,優秀的遊戲,一定要適配於主流的電腦,造價昂貴的電腦,絕對不是普通人能夠承受的,也無法讓遊戲在全球流行。

一個偶然的機會,法沙恩的團隊聽說了碳晶硬盤和碳晶內存,認爲這是解決遊戲數據量大讀取數據緩慢的最重要辦法。

最後,法沙恩從朋友哪裡搞到了碳晶硬盤和碳晶內存,然後安裝在自己五年前的電腦上,驚訝的發現,遊戲無論是開發還是部分運行,速度都非常流暢。

也就是說,只要有碳晶硬盤和碳晶內存,就能夠大幅度的提高電腦的性能,讓普通電腦也能夠運行數據量最大的世界觀遊戲,而且十分的流暢。

目前,法沙恩的這一款被命名爲《起源》的遊戲,其開發進度已經到了最後的階段。

但是隨着開發的進行,5年前購買的電腦,配置已經跟不上了,相當的卡頓,極大的影響了開發進度。

法沙恩想趁着這個聖誕購物節的機會,更換團隊的電腦(目前其團隊已經有20人)。

法沙恩最初的想法是想辦法從夏國搞來碳晶硬盤和碳晶內存,安裝在自己團隊的電腦上,讓這一批只有5~3年曆史的電腦重新煥發青春。

但是非常可惜,由於碳晶內存和碳晶硬盤其產量本來就緊張,再加上德國嚴格打擊走私產品。

所以法沙恩根本沒有辦法從夏國撈到這一批產品。

無可奈何的法沙恩,準備在聖誕購物季的時候隨意購買一批價格適合的商用電腦。

就在他和公司的同事一起逛PC市場的時候,忽然看到了戴爾的新品電腦。

那法沙恩十分激動的是,新款的戴爾電腦,竟然是用碳晶內存和碳晶硬盤。

法沙恩二話不說,直接購買了20臺。

而且他根本就沒有和店長講價,付錢讓售後送貨,最後走人。

這一波操作,讓戴爾的安娜等人十分的驚訝。

店長還希望法沙恩能夠說幾句話,說一下購買這些電腦的用途。

但是法沙恩好像十分得忙,也不願意多說話。

這20臺電腦,可算是讓戴爾柏林銷售和體驗店開張了。

新購買的電腦來到工作室之後,法沙恩立刻配備給全體的職工。

並且讓大家再接再厲,爭取在聖誕節前完成遊戲最後的拼圖。

好馬配好鞍,法沙恩的團隊不僅僅是有技術的人,更是有理想的人。

更換設備之後,大家工作起來的效率更高。

果然在聖誕節之前完成了《起源》遊戲的所有準備工作。

法沙恩的遊戲工作室,並不具備獨自推廣銷售遊戲的能力。

他最好的辦法就是將遊戲版權全部或者是部分出售給某家大型遊戲公司。

因爲他原來和育碧有合作關係,所以法沙恩親自帶着《起源》去了法蘭西育碧總部,希望能夠推薦自己的這一款遊戲。

育碧裡面做遊戲的都是老江湖,僅僅是測試過一次《起源》,公司就看上了這一款遊戲。

並且希望以100萬馬克的價格全額購買遊戲的版權。

對法沙恩來說,一款遊戲的版權能夠賣100萬,已經是相當的不錯了。

但是經過這麼多年的沉澱,法沙恩也有了自己的一些底氣。

他給出了自己的條件,只賣一半的版權,如果在一年的銷售額達不到100萬馬克,那麼一年之後,遊戲的版權全部屬於育碧。

如果能夠突破100萬,那麼雙方就進行分成。

要是別的公司和育碧這樣談判,早就被育碧給轟出去了。

但是《起源》這款遊戲實在是讓遊戲工程師們感到太驚豔了。

他擁有十分完整的世界觀,而且具有十分強大的延伸性。

這意味着《起源》遊戲。完全可以當做是一個IP來做,也就是這款遊戲的潛力非常的大。

育碧當即同意,並且和法沙恩簽訂了合作協議。

聖誕節的購物季,也是遊戲的銷售旺季。

離聖誕節還有一週的時候,育碧公司隆重推出了新款的劇情類3D遊戲《起源》。

這款遊戲雖然3D畫質不算特別優秀,但是遊戲的劇情十分的豐富,而且相當吸引人。

育碧已經是全球最知名的遊戲公司。

每年推出的遊戲都受到遊戲玩家和行業的強烈關注。

《起源》推出之後,立刻就有相關行業的人士進行測試,也有遊戲玩家購買試玩。

再加上《育碧》爲了推廣這款遊戲,在線上線下都打了很多廣告,這讓《起源》的熱度不減。

經過5年醞釀的遊戲,果然是精品。

很快,歐洲有不少遊戲類雜誌的測評就已經出來了。

某遊戲測評師:“這款遊戲相當的棒!劇情實在是太完美了!完美的世界觀!這是我這幾年玩過最有價值的遊戲!”

某遊戲類雜誌主編:“《起源》帶給我們世界觀和故事情節的震撼,是現在快餐的遊戲無法比擬的,它的3D效果雖然不是很好,但是其故事情節完美的彌補了這一切,我聽說這款遊戲並不是育碧自己開發的,而是從一家遊戲公司購買了遊戲版權。”

“這款遊戲的表現非常的完美,唯一的缺點就是數據讀取太慢了,遊戲中每進一個副本都會等待大量的時間,這段遊戲的體驗感有一些削弱。”

“這款遊戲相當的燒配置啊!特別是對CPU內存和硬盤的要求非常高!”

很快,幾乎在短短的一週內《起源》就風靡了歐洲,甚至有不少美洲和亞洲的玩家通過盜版的方式試玩。

全球的玩家和歐洲的玩家感受是一致的,這款遊戲的畫質雖然差了一點,但是其世界觀和故事劇情非常的優秀。

唯一的缺點就是,遊戲的進度條會十分的漫長,切換副本時加載的時間相當的長。

當然,頂配的電腦沒有這些問題。

《德意志報》《泰晤士報》BBC等媒體,也在聖誕節前夕關注到了這款遊戲。

他們找到了法沙恩,對其進行採訪。

《起源》遊戲的風靡,對整個戴爾歐洲公司,或者是對長天科技而言,好像和自己並沒有什麼關係。

他們也沒有關注這個消息。

戴爾歐洲還在焦急的等待着靈動系列電腦的熱銷。

但是其銷量一直不溫不火,直到聖誕節,柏林體驗店戴爾靈動系列,總銷售量還不足100臺,離大家的期望相距甚遠。

戴爾有一些着急了,米國總公司的人甚至有一些後悔和長天科技合作。

碳晶內存和碳晶硬盤的確是非常優秀,但是因爲西方媒體對長天科技產品的偏見,以及歐洲用戶對該類產品的認知比較少,導致了靈動系列電腦的滯銷。

AMD也比較着急,如果在長天科技最新技術的加成之下,3000+系列CPU依舊賣不動,那對AMD將是一個十分沉重的打擊。

在這段時間,戴爾和AMD的相關負責人不斷給王翔打電話。

一個是抱怨,還有一個就是商量對策。

他們好像把產品銷售不佳的問題,一股腦兒的都怪罪在長天科技的頭上。

這種情況下王翔十分無語。

王翔把相關情況給陳瀟彙報,陳瀟卻依舊十分淡定。

因爲陳瀟知道,優秀的產品一定會被消費者所接受。

這只是時間早晚的問題。

戴爾靈動需要一個爆點,只要這個爆點一出來,那麼整個系列品牌就活了。

只是這個爆點在什麼時候出現,會在哪裡出現,陳瀟還不能夠對其判斷。

陳瀟預料的一點都沒有錯。

就在戴爾、AMD包括神船對戴爾靈動系列在歐洲的銷售十分失望的時候。

爆點出來了。

多家歐洲資本媒體對法沙恩進行採訪,詢問其遊戲開發者整個歷程。

其中,《泰晤士報》對記者就提出一個問題。

“《起源》遊戲的口碑非常的好,但是很多遊戲玩家包括遊戲測評師都有一個問題,該遊戲的數據好像十分的龐大,遊戲光碟都有10多張,安裝之後遊戲更是高達30個G,時候對這樣的配置不太友好”

在2001年,一款遊戲的安裝本能夠高達30個g,這是相當可怕的事情,

畢竟如果排除碳晶硬盤,很多用戶手中的硬盤不過才20或者是40G,扣除掉一些系統文件和一些雜七雜八的文件,可能連《起源》這一款遊戲都沒有辦法安裝。

《泰晤士報》的記者說道:“這款遊戲是否只是針對高端玩家?因爲只有高配或者是頂配的PC才能夠順暢的遊戲,這普通配置的計算機好像不怎麼友好!”

聽見《泰晤士報》的記者居然這樣提問,法沙恩有一些生氣了。

“我們開發的遊戲,一定是要針對大部分的玩家,而不是僅僅針對那一些頂配玩家。”

“遊戲載入時間長這個問題我們也關注到了,我們開發和城市都是使用的戴爾靈動系列電腦,這一款電腦不過使用的是amd3000+芯片,按理說其芯片要比市面上的奔騰4差了一點。”

“但是戴爾靈動系列,使用了碳晶內存和碳晶硬盤的組合,只需要這兩個東西,就能夠以最快的響應和CPU交換數據,所以用這樣的配置流暢的玩遊戲,完全沒問題!”

“這一款電腦售價比起許多品牌的高配電腦,也便宜了不少”

“我們還有一臺電腦是5年前的配置,不過我們更換了碳晶內存和碳晶硬盤之後,玩《起源》遊戲也沒有問題!”

“我們做遊戲,強調的是遊戲的內涵,是世界觀和故事情節,而不是畫面感!”

法沙恩不過是在闡述一個事實,但是他沒有想到,因爲自己的這一段採訪,讓整個歐洲,甚至全球的PC市場都發生了翻天覆地的變化。

(本章完)

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