第九百二十一章 真實生動的自由世界

《看門狗》的火爆,讓所有遊戲廠商還有媒體,甚至是包括玩家都是有一些的意外。

各大遊戲社區還有視頻網站上面,關於《看門狗》的內容已經呈現出屠版的情況了。

而在發售的時候,雖然也有不少人看好,但更多的只是想這是一款套着黑客皮的遊戲而已。

本身實質上的那一套還是按照星雲遊戲旗下最出名的一款都市題材的開放世界遊戲《GTA》爲模板打造的。

畢竟這種情況對於各大遊戲廠商來說也並不是不能夠想象。

《看門狗》算是星雲遊戲在VR平臺上的第一款開放世界遊戲,而且出現的這個時間點也是非常的巧妙。

那勢必要一炮而紅,而VR模式下最出色的點,那就是沉浸感了。

玩家已知的內容,纔是最容易獲得代入沉浸體驗的。

例如開放世界的題材那麼多,爲什麼當初的艾派克還有之前的UEgame都是不約而同的選擇了以現代化城市爲背景?

而不是選擇魔幻又或者是其它的一些題材?

爲的就是能夠讓玩家更好的沉浸到遊戲背景裡面去啊。

所以從星雲遊戲開始公佈《看門狗》題材的時候,絕大多數的遊戲廠商,甚至是玩家,第一個想到的就是《GTA》了。

畢竟這款只要一打折就佔據了熱銷榜首位,又或者前三的遊戲,實在是太具有代表性了。

你都搞不懂究竟是誰還在買這款已經上線了這麼長時間的遊戲。

作爲星雲遊戲在VR平臺上的第一款開放世界遊戲,而且還是都市題材的。

基本上不少廠商,都已經默認,可能這是星雲遊戲做的一個《GTA》換皮的遊戲。

只不過是套上了一個黑客的皮而已。

至於爲什麼不是《GTA》?

畢竟《GTA》的名頭放在這裡,如果進行VR版本的移植或者續作的話,那絕對是一個爆款。

但這考慮到這是星雲遊戲在VR平臺上第一次進行開放世界遊戲的製作,儘管在這之前星雲遊戲最拿手的遊戲項目,就是製作開放世界類的遊戲,而且在VR平臺上面也通過《最後生還者》等遊戲已經證明了星雲遊戲的實力了。

可萬一要遭遇滑鐵盧了呢?畢竟星雲遊戲還是沒有在VR平臺上面開發過開放世界類的遊戲。

而且從成本跟後續影響上面的話,如果《GTA》成功的話,那自然皆大歡喜,可萬一失敗了,那對於星雲遊戲的損失可就大了去了。

成本這個就不談了,對於目前星雲遊戲的底子來說,這個成本說實話也算不上什麼,但關鍵在於對《GTA》這個IP的影響太大了。

所以大多數的遊戲廠商都是覺得,《看門狗》可能就是星雲遊戲的一次試錯與嘗試,用於積累關於後續VR平臺上《GTA》系列的開發經驗。

這種情況基本上也是很常見的一種行爲了,整個遊戲的玩法與模式應該跟《GTA》也沒有什麼兩樣。

主要就是爲了給星雲遊戲在VR平臺上積累關於開放世界遊戲開發經驗,還有相關試錯的一個實驗田式的遊戲。

但萬萬沒想到,這其中的確有許多的元素跟《GTA》差不多。

例如遊戲的劇情推動,都是屬於單程的線性模式,遊戲的主要驅動也是以探索式驅動爲主。

但遊戲一上線,不少的人都被驚得大跌眼鏡,這完全不是一款只是簡單的披了一層黑客皮的《GTA》類遊戲啊。

從各大遊戲直播網站和視頻網站放出的一些內容來看,這遊戲核心玩法上面完全跟《GTA》不一樣啊!

在《GTA》裡面玩家們能很真實的體驗射擊、飆車、開飛機、開遊艇,鐵人三項,以及打牌這些玩法,這也是遊戲的重要賣點之一。

而《看門狗》同樣也是如此,裡面夾雜了許多獨特的小遊戲,但在覈心玩法上面。

楊晨以及星雲遊戲的團隊,卻跟夢境記憶中的《看門狗》做出了不少的改變。

實際上在夢境記憶中《看門狗》有一點尷尬,第一代的劇情十分的出色,儘管看起來只是一個苦大仇深的復仇故事,但卻通過遊戲中的劇情演出卻很好的將艾登皮爾斯這個角色展現在了玩家面前,這個角色也擁有着極高的人氣。

但在玩法上面,卻有一點拖後腿了,倒並不是不夠出色,只不過相比於他的宣傳內容,就顯得有一些縮水嚴重了,再加上優化跟畫面上的問題,這也導致了《看門狗》有了一個縮水狗的稱呼。

而到了第二代的時候,《看門狗》就進化的愈發完整了,相比於初代中不怎麼酷的玩法,遊戲中各式各樣的小遊戲,配合上特殊的黑客能力,可以說要有趣多了。

但同樣也有另外一個不足的地方,那就是對比初代的劇情,這第二代的劇情又有一些拉胯了,各種支線主線的穿插混亂,反而給玩家的印象感觸沒有初代的艾登皮爾斯復仇之旅的印象深刻了。

在這上面楊晨跟團隊也是下了不少功夫的,那就是讓玩家更能夠感受到遊戲裡面黑客技能的存在感。

尤其是配合着VR模式獨特的沉浸體驗,玩家的感受更是完全的不同。

例如遊戲裡面,楊晨跟其團隊也加入了許多一些更有趣的小遊戲。

駕駛着跑車來一場競速狂飆,而在自己落後的時候,使用自己的黑客能力悄悄的爲自己謀取便利,比如將某個路段的升降杆放下,將這一條路段封鎖。

進入到賭場來一場豪賭,輸的有一些慘的時候,通過駭入賭場的攝像頭,從而知道他人手中底牌的大小,使用作弊的方法成爲一個逢賭必贏的賭神。

除此之外,就是如同《GTA》一樣,《看門狗》世界中的芝加哥,楊晨跟其團隊也打造出了一個足夠真實、生動的自由世界。

而這也是開放世界最爲重要的一個內容,畢竟開放世界類的遊戲,真正的核心就在於:世界。

甚至於在《看門狗》裡面,楊晨他們還嘗試着使用了一些特別的AI技術,以此來讓玩家能夠更好的感受到芝加哥這座城市的鮮活與真實。

第一千二百零九章 誰說文件夾沒創好?這不是?第三百一十七章 嘉年華開幕第四百一十七章 玩家熱議第六百二十四章 修腳獵人?第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第五百一十二章 運營方向第十八章 就是不好玩第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第四百七十七章 心態崩了第六百四十一章 開直播演示?那也得我打得過啊!第九百二十一章 真實生動的自由世界第二百七十九章 打得不錯,抱歉,謝謝你第一千二百三十八章 傳送門的惡搞宣傳片第一千一百八十二章 三個主角,三段人生第二百七十章 動畫規劃與星際第一千零三十章 說好的不是悲劇呢?第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第十八章 就是不好玩第一千零一十章 也就這是仙劍,要是上古沒你們好果子吃!第八百零六章 DLC一事,不弱於人第九百章 獨特的互動體驗第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第七十五章 3A的野望第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第六百八十六章 好氣啊!這是殺人誅心啊!第三百六十四章 想法第四百零六章 這不欺負人麼第八百四十四章 文明的魅力第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第一千一百五十一章 美術風格第一千零一十八章 這宣傳你致敬誰呢,大氣點!第一千二百三十六章 《傳送門》第三百九十五章 這藉口不就有了麼!第三百五十四章 這遊戲適合我啊!(‘呆呆賊哦’加更)第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第七百七十七章 星雲遊戲到底怎麼做?第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第二百三十二章 這一切都在你的算計之中麼?第一千二百零八章 全是老千層餅了第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第一千一百六十八章 全新的技術第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第四百五十二章 售前測評第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第九百三十八章 遊戲試玩第一百一十五章 還有這操作!?(3更求訂閱)第一百四十九章 網龍的‘陰謀’第八百八十六章 楊總要親自下廚給他們做飯了?第七百三十九章 血源大賣跟你們有一毛錢關係嗎?第一千二百三十六章 《傳送門》第七百六十七章 年邁不識字的老父親與戰神兒子第三百六十四章 想法第四百二十四章 這才哪到哪第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!第五百二十七章 這有點四不像啊第一千一百一十五章 但丁第四百一十五章 不好的消息第四百七十六章 打開的方式不對?第八百九十八章 還好能讀取存檔第七百二十四章 我武器呢?第七百四十三章 文盲老父親與他的戰神兒子第一百四十九章 網龍的‘陰謀’第一百八十九章 直面自己第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第九百八十七章 發現一隻野生的寶可夢第一千一百四十三章 蟲族帶來的心理陰影第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊第九十一章 救人救一半第一千二百三十五章 與衆不同的FPS遊戲第六百四十八章 《戰地》第九百八十三章 這不耍賴麼第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第九百二十四章 玩家的熱議第一千零一十二章 不尋常的感覺第三十一章 星雲工作室第六百六十四章 師從託比昂?第四百二十五章 即將上線第五百一十九章 由奢入儉難,皮膚亦是如此第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第三百一十七章 嘉年華開幕第八百五十六章 下一款遊戲的想法第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第八章 朋友你號可能要沒了第一千一百六十八章 全新的技術第五百章 《英雄聯盟》第七百六十章 楊總那人小心眼!第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第三百九十七章 還有這樣的操作?第五百五十二章 高漲的熱度(感謝‘ 此去經年應是良辰美景’的打賞、加更)第一千零二十六章 男孩子一定要保護好自己第七百三十七章 魂學家?我纔是真正的魂學家!第七百七十四章 《絕地求生》第六十章 這傢伙不是單身狗?第四百零八章 機子只是皮囊,遊戲纔是靈魂第一千二百章 只要跑的比隊友快,死的就不是我!第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)
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