第七百八十章 玩家的疑惑

星雲遊戲《絕地求生》的項目室裡面,楊晨看着《絕地求生》最新的開發進度。

本身遊戲的內容上面,基本上已經完成了,目前進行的是測試階段,還有關於BOT系統的應用。

跟《英雄聯盟》一樣,《絕地求生》中也有普通的人機模式,玩家能夠選擇一個人打電腦單純的爽一下。

這種模式在楊晨看來還是挺重要的,一方面人機模式是玩家最能夠熟悉瞭解遊戲的模式,再來那就是有很多人機玩家。

他們單純喜歡這一種玩法模式,但卻不喜歡跟真人對抗,他們就喜歡一個人打電腦。

比如玩《英雄聯盟》的時候,自己一個人開個自定義,選個狗頭去瘋狂的疊Q,又或者玩個大蟲子,吃個出個一萬血,然後盡情的體驗五殺暴走的快樂。

當然除了這些意外,那就是照顧萌新玩家的體驗了。

參考了夢境記憶裡面的吃雞手遊,玩家連續數局落地成盒,或者造成的傷害不足100,且隊伍中並沒有同一名隊友,將會分配到一個專門的服務器裡面。

在這個服務器裡面,將會有同樣連續數局沒有殺過人的玩家,以及比較傻的AI。

而這些AI主要的功能,就是給連續數局沒有殺過人的玩家,體驗一下擊殺的快感。

雖然《絕地求生》相比於其他類型的FPS遊戲負面反饋感比較低,但總歸還是有的,連續輸盤落地成盒,或者當了快遞員一個人都沒有擊殺,就算是心態再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是屬於野排的路人玩家,多少也是會有點悶悶不樂的。

畢竟沒有玩家會喜歡失敗的感覺。

“根據正常玩家落點的距離,AI選擇的位置偏遠,最好能夠讓玩家在遠距離就發現。”會議室裡面,楊晨看着實際遊戲中的AI效果,跟旁邊的人說着需要更改的地方。

儘量讓玩家在發現AI的時候,處於一個遠距離交火的狀態,這樣比起近距離更不容易發現。

畢竟對玩家而言,殺死一個很呆感覺比電腦還呆的真人,或者一個比真人還聰明的電腦,這帶來的成就感是完全不能夠相比的。

就如同一些《英雄聯盟》的新手甚至比人機裡困難的電腦還菜,但爲什麼還是有那麼多人喜歡虐?

因爲虐菜的人知道,他的對手都是活生生的人,而人機就算很厲害那它也是電腦。

如何讓玩家以爲他們殺死的電腦是跟他們一樣的玩家,這一點是非常重要的。

所以擁有AI局裡面的電腦,最好保持在遠距離的交火,而且AI死後的盒子也是要有各種各樣的花樣。

有普通破舊的小木盒,代表着普通的白嫖玩家;有金光璀璨骨灰盒,代表着雖然菜但我皮膚好的氪金玩家;

除了本身項目的測試外,包括除去PC平臺的移動平臺,如手機跟switch平臺的移植開發也正在進行,而且不只是《絕地求生》還包括《英雄聯盟》的移植。

…………

《絕地求生》仍在秘密的開發,艾派克遊戲那邊關於《星球大戰》的風聲也已經透露出更多的內容了。

甚至包括多人模式設計的遊戲概念圖,還有新模式的機制也都透露出來了。

大戰場、更緊湊的節奏模式,更具科幻的戰鬥玩法,還有類似《守望先鋒》的職業劃分。

其中的元素實際上都是老的元素,不過全部結合在了一起,配合上艾派克遊戲他們的宣傳力度,還是讓大量的玩家十分的期待。

隔壁艾派克遊戲,三天兩頭下個蛋,但星雲遊戲卻依舊啥消息都不透露。

這算是把星雲遊戲忠實的粉絲玩家給急壞了。

不是擔心遊戲品質問題,而是等着難受啊!

無數國內外的玩家,紛紛艾特着楊晨的官博,想要得到一些最新的消息。

包括各路的遊戲媒體,同樣也是在紛紛打聽。

光是網上的舅舅黨,都已經超過兩位數了,一些大的遊戲媒體還好,但小的遊戲媒體可就不管那麼多了,開局一張圖內容全靠編。

謠傳、疑似、可能、這些詞語被這些三線遊戲媒體幾乎給用爛了。

而就在玩家們跟遊戲媒體,都等的望眼欲穿的時候。

楊晨的官博,還有星雲遊戲的官博,都是更新了一條最新的圖文消息,同時還配上了一段宣傳視頻。

《真實戰場》改名爲《絕地求生》,在原遊戲基礎上增加新的遊戲模式:大逃殺,三日後正式上線。

遊戲改名,新的模式大逃殺?三天後就上線了?

短短的消息,多多的內容。

楊晨的一條官博直接將所有玩家都給鎮住了。

一有消息,就是這麼勁爆的消息?

新的模式已經做好了?已經快要上線了?

還有大逃殺是什麼玩法?

所有玩家都愣住了。

至於《真實戰場》改名這件事情,倒是並不讓人意外。

畢竟星雲遊戲已經從UEgame手裡面花了一大筆錢,將這款遊戲給買斷了,那改個名不是也很正常嗎?

而且原本《真實戰爭》的熱度雖然有,但卻並不是很高,遊戲名其實也沒有啥號召力。

關鍵是這個大逃殺模式是什麼樣的玩法。

很明顯相較之原版,《絕地求生》的這個大逃殺模式,就是遊戲主要新增的內容了,而是否能讓遊戲起死回生也全靠這一個模式了。

不只是玩家,包括艾派克遊戲、網龍、還有友方的UEgame都是第一時間打開了楊晨官博下的宣傳視頻,想要從中窺見一下這個名爲大逃殺的遊戲模式,到底是一個什麼樣的玩法。

但最讓他們關注的還是,星雲遊戲到底是準備怎麼樣讓這款已經公認‘死亡’的遊戲起死回生的。

第一千一百六十八章 全新的技術第三百九十九章 多人模式的情況第三百六十五章 《我的世界》第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第五百三十五章 誰手速慢了,誰就保護不了自己的家人第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第五百八十一章 開發前的準備第二章 我還想要嘗試着去做,做最後一次第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第四百五十六章 多死幾次就好了第一千零二章 慕容紫英與薩菲羅斯第三百七十八章 WDNM,我櫃子動了第八百零八章 最後生還者第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第八十六章 遊戲設計師的對比第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一百七十二章 愛的天際第四百零四章 寂靜嶺-完(‘土著神的頂點’打賞加更(づ ̄3 ̄)づ)第一千一百二十章 維吉爾第一千二百二十七章 強者的道路總是孤獨的啊第十九章 鴿子回籠拉!第四百章 做玩具的心都黑!第一百六十章 逆增長的評分第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動第五百六十八章 不同的遊戲體驗第六百四十八章 《戰地》第八百六十八章 好快的刀第二百四十五章 傳說中的帶惡人!第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?第一百八十八章 醒悟與重製遊戲第七百四十八章 沒有DLC的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲第一千零七十六章 提里奧·弗丁老大爺就吃這玩意?第三百四十四章 猶豫就會敗北第三百三十七章 老頭子,我又回來了!第六百四十六章 憑本事找的盟友,爲什麼不能抱大腿?(諸位新年快樂)第九十章 這屎,看來我是不用吃不了。第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第五百四十四章 我們可懂玩家了第一千零三十一章 玩家的憤怒第五百一十章 關鍵是帥啊!第九百二十章 這難道是一個‘好女孩’?第四百五十八章 我那麼長一管血條呢?第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)第八百三十九章 給老子死!第三百二十四章 《刺客信條》第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第四十章 鋼蛋與遊戲配樂第六百三十六章 下一個怪再給力點唄第六百一十章 電車難題式的任務設計第六百一十四章 還用選?肯定全都要啊!第四百九十一章 I have a plan(我有一個計劃)第二百八十五章 刺客信條第九百九十七章 後續反應第四百七十九章 遊戲的地圖設計第一千二百四十七章 《死亡擱淺》的優缺點第七百五十一章 難道《戰神》是魂類遊戲?第五十四章 審覈第七十九章 熱度運營第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?第五百四十九章 這英雄肯定是個孤兒第一千零一十一章 存在既是傳奇第一百一十九章 似我者俗,學我者死第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些第二百八十四章 這就很尷尬了第一千一百二十二章 惡魔從不流淚第一百零四章 不會被打吧第三百九十章 要想富先擼樹第一百三十九章 傻子?還是錢多了?第三百零八章 這真的是RTS類遊戲?第七百三十七章 魂學家?我纔是真正的魂學家!第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第二百九十八章 有點跟不上節奏了第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第三百二十八章 又被忽悠了!第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第八百二十四章 喬爾與艾莉第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第七十九章 熱度運營第四十七章 首日銷量(求推薦啦~)第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第四百五十二章 售前測評第八百九十五章 meta遊戲第六十二章 有感受,才能做出好遊戲第一千二百三十七章 懵逼的衆人第六百零四章 新聞發佈會第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)第五百一十三章 在下強無敵第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第八百七十四章 MOD帶來的想法
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