第四百六十三章 意義黨

隨着玩家們在《黑暗之魂》裡面的遊戲不斷的推進,網上也出現越來也多的抱怨的帖子還有消息。

顯然有不少玩家雖然聽過了《黑暗之魂》的名頭後,慕名而來然後被虐自閉了。

一開始是膨脹自信,看着視頻網站上的視頻跟直播間裡面主播被虐的畫面,格外膨脹心裡面覺得如果自己上不說隨便通關,但絕對要比別人牛逼多了。

但等他們他們購買遊戲進入後,就感受到了星雲遊戲的惡意了。

而這一種類的玩家,往往是之前還沒有玩過《只狼:影逝二度》的玩家。

就如同當初的《只狼:影逝二度》一樣,同樣有一大批的玩家們開始討論《黑暗之魂》裡面的難度到底合不合理。

並且隨着一些大神的推圖速度,各種各樣的攻略也出現在了網站社區等論壇上面。

當然攻略是放在這裡了,學不學的會又是另外一回事情了。

遊戲裡面最讓玩家們感覺到有點不一樣的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG養成要素。

雖然這一點在《只狼:影逝二度》裡面也有,但在《黑暗之魂》裡面顯然它的分量要更重一些。

同時在《黑暗之魂》裡面,因爲各種各樣的武器加入,讓《黑暗之魂》的戰鬥系統複雜了許多,而這個複雜並不是讓玩家感覺到腦袋痛的那種數值研究,而是真正能夠讓玩家進行體驗的那種實際感覺。

如武器的攻擊距離,還有不同武器在攻擊時以及釋放時動作幀下的效果表現。

而且在遊戲裡面玩家們還可以進行蒐集防具,穿戴上防具後,玩家們能夠明顯的感覺到自己變的肉了很多。

原來不穿衣服BOSS一劍秒你,穿上盔甲套裝後,BOSS就要三四劍才能夠秒你了。

這種RPG元素的引入,實際上也是給玩家帶來了成就感。

那就是不斷變強的感覺。

例如爲什麼會有那麼多玩家追求速通?

明明都已經打過了。

拋開其他的方面,毫無疑問自己不斷變強的成就感就是其中一個因素。

在《黑暗之魂》裡面是能夠非常明顯感覺到自己進步的,不僅是殺怪方面的進步,如果不進行地圖的推進,即便在一個地方卡住了。

不斷的收集道具跟裝備,以及進行裝備的強化後,玩家們也能夠感覺到一個很明顯的地方。

那就是自己變強了!

可能技術方面玩家在打敗敵人之前沒有感覺到自己變強,但屬性上的直觀表現卻讓玩家有一種動力。

現在我打不過,那稍微肝一會兒說不定就能打的過了呢?

雖然這就是自我安慰,但對於玩家而言這就是數值帶來的成就感,這會讓他們感覺到自己的時間沒有被浪費。

同時這也就是遊戲中意義黨口中所謂的‘意義’。

一款遊戲哪怕是幾十分鐘一盤的競技遊戲,通常也會增加比如等級、遊戲點數獎勵解鎖道具、天梯排位分數、勝率KDA這些數據。

爲什麼會有這些?

毫無疑問就是給玩家們一個意義了。

哪怕這個意義真的沒有什麼用,但你必須要給玩家。

除此外楊晨在遊戲裡面做的比較多的,那就是物品掉落的機制,不在需要玩家聯機刷時掉落高於單人模式,同時也不會再讓非酋屬性的玩家反覆刷一批怪長達數小時。

這是一個除了強制延長玩家時間外,毫無意義的一件事情。

楊晨覺得相比於讓玩家在同一個地點,面對同一批怪物,刷上一兩個小時甚至更長的時間來獲得某個道具,還不如一開始讓玩家面對一個新的BOSS,然後在BOSS的手中死上個幾十次然後學會如何應對來的更有趣一些。

以重複的內容,延長玩家的時間,這並不是多麼罕見的事情。

例如讓玩家們擁有更多選擇的多結局,實際上也是延長玩家體驗的一個設置。

但相比於單純的刷怪爆出某個道具,然後完成成就獎盃這種事情,對於一款以單人模式爲主的遊戲而言,楊晨覺得完全沒有必要。

所以在遊戲中例如類似誓約道具等低保率的物品,楊晨並沒有說將他們的爆率調的特別的低。

而是在普通的基礎上面,讓玩家面臨更大的挑戰。

獲取的難度,不應該是單純的刷刷刷,畢竟這不是一款刷子游戲。

挑戰,突破自我,這纔是《黑暗之魂》遊戲的一個核心點。

………………

普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他們研究的是遊戲的內容,而各大遊戲廠商毫無疑問也是在研究《黑暗之魂》,只不過他們在研究的卻是《黑暗之魂》爲什麼能夠吸引到那麼多的玩家。

因爲這個系列是星雲遊戲開創的?

前面有一個《只狼:影逝二度》大獲成功了?

行吧,這的確是一個原因,但絕對不是最爲主要的。

如果說開創者就一定是最牛逼的,那也不會有那麼多的‘借鑑’遊戲比原本遊戲更火的例子了。

而且《黑暗之魂》也並不是《只狼:影逝二度》的續作,無論是遊戲劇情內容跟戰鬥屬性跟《只狼:影逝二度》都是不一樣,但爲什麼《黑暗之魂》能夠成功呢?

尤其是當初在《只狼:影逝二度》後,同樣出過類似題材的幾個業界一二線的遊戲廠商,更是在苦心鑽研《黑暗之魂》到底成功在哪裡。

當初在《只狼:影逝二度》後,同樣有不少的廠商推出過相應類似的高難度遊戲,但除了一些特定掛上了IP的遊戲,勉強取得了一些成績。

其餘的都是沒有掀起多大的水花,這也讓人有點懷疑是不是玩家們只是因爲好奇,所以《只狼:影逝二度》才如此火的,實際上這種高難度硬核應該就是小衆遊戲。

尤其是在後面一款《虐殺原形》的出現,更彷彿是驗證了這個說法。

但現在來看的話,好像不關小衆的事情啊。

因爲從難度來看,《黑暗之魂》比起《只狼:影逝二度》甚至還要更困難,更惡意一點,但玩家依舊喜歡。

第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第七百零三章 《GTA》的多人模式第五百八十八章 滾吧!滾出我電腦!第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第一千零二十一章 《最終幻想》上線第一百九十六章 生化危機2啥時候出?(3更求訂)第一百七十二章 愛的天際第七百四十六章 原來你纔是最大的‘內鬼’!第一千零三十九章 未完待續第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第一千零三十二章 扎克斯第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第七百零八章 到底是誰還在買《GTA》?(提前祝大家新年快樂拉~)第六百二十二章 這兩個推車的貓咪是什麼鬼?第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第三百八十三章 一個個全搭的是小黑屋?第六百二十三章 新遊戲會是什麼類型?第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第二十二章 要走的路還很長第二百六十三章 遊戲星空的專訪第一千一百六十六章 楊總,良心不會痛麼?第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第七百一十章 我們聯手吧!第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第二百七十七章 動漫裡是怎麼贏的?(3更求訂)第五百六十二章 地圖殺第一章 真實的夢第四百五十三章 熟悉的味道第二百二十九章 老夫玩遊戲全憑一個字:莽!第一千一百四十八章 給玩家一個AI助手第六百六十二章 《戰地》上線第三百八十四章 爲了幫助玩家戰勝內心的恐懼第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第九百八十四章 遊戲上線第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動第二百五十七章 這戰爭,是和平第四百一十九章 迷之自信第一千零六十九章 PVP大戰第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……咳咳才發現,開頭章節順序搞錯了,不過不影響第一百六十四章 MOD計劃上線第七百二十九章 熱情好客亞楠人第九百七十三章 深刻的劇情第六百五十章 這就是一百年前的世界大戰啊第九百六十九章 維持生命力的內容第七百五十五章 我買,我買還不行麼!第九百七十三章 深刻的劇情第八百九十九章 遊戲的角色在跟他對話?第一千零四十二章 設計理念第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第三百八十五章 擱着等他們呢!第一千一百五十六章 哈利路亞第九百零八章 艾登皮爾斯第八百六十二章 這玩家能打的過武將NPC麼?第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第一百一十八章 每週一個新版本第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第一千零五十章 正式上線第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第八百七十六章 這地圖,好怕被玩家給打死!第八十八章 試玩版上線第八章 朋友你號可能要沒了第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天第一千一百二十二章 惡魔從不流淚第三十九章 你就一點不上心麼?第四百三十八章 箱庭遊戲第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第七十九章 熱度運營第四百八十二章 拒絕公式化開放世界第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第八百五十八章 《騎馬與砍殺》第八章 朋友你號可能要沒了第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第九百四十八章 我們中出了一個叛徒第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第五百九十章 玩了這遊戲,家裡可熱鬧了第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第七百九十六章 刷刷刷第五十三章 大型遊戲的開發計劃第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第五百四十八章 威尼斯行動第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第一百二十九章 你看看人家星雲遊戲(3更求訂閱)第一千一百五十二章 改變第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)第八百一十八章 感染者第一百一十八章 每週一個新版本第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第五百零七章 遊戲上線第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點
第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第七百零三章 《GTA》的多人模式第五百八十八章 滾吧!滾出我電腦!第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第一千零二十一章 《最終幻想》上線第一百九十六章 生化危機2啥時候出?(3更求訂)第一百七十二章 愛的天際第七百四十六章 原來你纔是最大的‘內鬼’!第一千零三十九章 未完待續第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第一千零三十二章 扎克斯第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第七百零八章 到底是誰還在買《GTA》?(提前祝大家新年快樂拉~)第六百二十二章 這兩個推車的貓咪是什麼鬼?第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第三百八十三章 一個個全搭的是小黑屋?第六百二十三章 新遊戲會是什麼類型?第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第二十二章 要走的路還很長第二百六十三章 遊戲星空的專訪第一千一百六十六章 楊總,良心不會痛麼?第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第七百一十章 我們聯手吧!第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第二百七十七章 動漫裡是怎麼贏的?(3更求訂)第五百六十二章 地圖殺第一章 真實的夢第四百五十三章 熟悉的味道第二百二十九章 老夫玩遊戲全憑一個字:莽!第一千一百四十八章 給玩家一個AI助手第六百六十二章 《戰地》上線第三百八十四章 爲了幫助玩家戰勝內心的恐懼第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第九百八十四章 遊戲上線第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動第二百五十七章 這戰爭,是和平第四百一十九章 迷之自信第一千零六十九章 PVP大戰第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……咳咳才發現,開頭章節順序搞錯了,不過不影響第一百六十四章 MOD計劃上線第七百二十九章 熱情好客亞楠人第九百七十三章 深刻的劇情第六百五十章 這就是一百年前的世界大戰啊第九百六十九章 維持生命力的內容第七百五十五章 我買,我買還不行麼!第九百七十三章 深刻的劇情第八百九十九章 遊戲的角色在跟他對話?第一千零四十二章 設計理念第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第三百八十五章 擱着等他們呢!第一千一百五十六章 哈利路亞第九百零八章 艾登皮爾斯第八百六十二章 這玩家能打的過武將NPC麼?第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第一百一十八章 每週一個新版本第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第一千零五十章 正式上線第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第八百七十六章 這地圖,好怕被玩家給打死!第八十八章 試玩版上線第八章 朋友你號可能要沒了第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天第一千一百二十二章 惡魔從不流淚第三十九章 你就一點不上心麼?第四百三十八章 箱庭遊戲第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第七十九章 熱度運營第四百八十二章 拒絕公式化開放世界第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第八百五十八章 《騎馬與砍殺》第八章 朋友你號可能要沒了第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第九百四十八章 我們中出了一個叛徒第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第五百九十章 玩了這遊戲,家裡可熱鬧了第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第七百九十六章 刷刷刷第五十三章 大型遊戲的開發計劃第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第五百四十八章 威尼斯行動第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第一百二十九章 你看看人家星雲遊戲(3更求訂閱)第一千一百五十二章 改變第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)第八百一十八章 感染者第一百一十八章 每週一個新版本第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第五百零七章 遊戲上線第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點