第261章 迷霧之中(還是大章)

在青魚網絡的《萬物起源》全球上市的這一天,國內同樣也有很多人在關注着,甚至更多。

無論是玩家羣體,還是是業內從業人員,或者是媒體,都比美國,歐洲和日本全球各地的人,要上心很多。

就像在NBA的中國球員,國內亦會花更多篇幅報道,在這種世界主流的體育賽事中,每走出去一個都是全村人的希望,也總是被球迷們魂牽夢繞。

他們獲得了第一次登場,哪怕垃圾時間替補上場分鐘;第一次打出數據,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首發,或許打了20分鐘匆匆六犯離場,這些我們都能大書特書一番。

而遊戲相對來說,我們更久沒有在世界上發出過聲音了。

可能上一次人們叫得出來有揚名國際之勢的遊戲也就是《秦傷》了。

雖然當年《秦傷》越傳越玄,幾乎已成神話,實際銷量卻實際上銷量國內大概15萬左右,海外有英文版,韓文版,日文版,俄文版種種版本加起來10萬套,加起來也就是25萬套左右。不過在那個時代,25萬套已經能算是大賣了。

這些年來,在世界主流玩家的眼中,中國和這個市場簡直就像是一個孤兒,或許他們知道這裡很賺錢,也有一些人跑過來淘金,但卻從未認可過這裡的玩家,和本土廠商製作的遊戲。直到現在終於又有另外一款遊戲,走出國門,在我們不那麼擅長的領域,去和那些霸佔着全球話語權的大廠們,同場競技,一試高下。

在電子遊戲論壇上,《永恆之戰》板塊的版主吉小佛早就已經在綜合討論區新建好了一篇帖子,打算實時更新數據,讓廣大網友們第一時間瞭解戰況。

而在此之前,底下留言的就已經超過1000條,很多人在預測着《萬物起源》這一次的成績。

有青魚網絡的腦殘粉,始終相信這家公司的不敗神話,大膽預測一個月之內破百萬銷量的,當然……是指全平臺,他也沒樂觀到完全無視常理的地步。

更多玩家還是表示謹慎看好,畢竟《萬物起源》這款遊戲本身類型並不吃香,沒有大投資,沒有新技術,沒有多年醞釀的口碑和根基,除了很早就公佈的那種奇怪的挖礦與建造的方塊玩法,幾乎沒有任何能夠吸引玩家眼球特點。

這些在這個眼球經濟的時代,太吃虧了,看看那些真正高銷量的遊戲,無不是打着次時代畫質,酣暢淋漓的戰鬥系統,史詩般龐大豐富的世界觀,上千萬美元的研發資金投入……這些纔是能吸引到玩家的點啊。

也有一些黑粉,直接呵呵說,小遊戲就想騙錢,想錢想瘋了吧,我不如去4321玩Flash小遊戲啊,免費的。先不管是不是其他企業別有用心的水軍,坐等笑話和段子的姿態擺得很足。

反正這貼很是熱鬧,這些態度雖有主流和非主流之分,也是好一副衆生羣像。

……

等了一天,從昨天中午一點開始吉小佛就沒敢翻牆去看銷量,新聞還是會看的,國內的多家主流遊戲媒體都報道了青魚網絡《萬物起源》全球同步上市的消息。媒體口中,亦是加油打氣居多,花花轎子人擡人,新店開業不也是要送兩個花籃不是。

至於牆倒衆人推,那也是後面的事情,銷量都還沒出來呢,急什麼。

一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具體首發是算的美國哪個時區,不過反正也差不多了,美國的聖誕節應該已經過去了,這才頗有些提心吊膽地連上VPN,然後打開了Gamesales網站。

這是目前全球最權威的一個遊戲銷量統計網站,來自美國,統計了所有平臺,全球大部分地區的遊戲銷量,更新速度很快。

因爲遊戲銷量統計本身就是一件非常玄學的事情,各個廠商,各個平臺的渠道都不一樣,甚至廠家自己公佈的都不能全信,有些廠商良心,真賣出去纔算銷量,有些出貨就算,也不管東西還對在零售商的櫃檯和倉庫裡發黴,反正各個平臺多多少少都是有失真的。不過總歸能有個參考,而且現在隨着銷售網絡越來越完善,流通也逐漸規範,銷量也更加靠譜了一些,這個網站也是目前世界上那麼多銷量統計網站當中可信度最高的一個。

只是在打開頁面的時候,吉小佛就有一種不是很好的預感……

首頁前十名,即時熱銷榜上,看到了《萬物起源》的名字……排名很靠前,第5名,但怎麼數字這麼低啊,6萬?10萬套都沒有?

吉小佛又眨了眨眼睛,電腦屏幕上還是6萬,沒有小數點,也沒有多餘的數字。

它可是上市首日啊,而且之前就已經花了不少力氣宣傳,那些在美國電視上播放的廣告都傳回國內來了,讓大家知道這是真正想要在全球範圍內打響名號的作品,全球同步上市……這樣都纔不到10萬嗎,而且它的售價本身就不佔優勢,賣得那麼便宜。

就好像一部電影,首映日全美盛大開畫,登上3000+塊大熒幕,結果在當天票房排行上僅僅排名第5,票房更不到一千萬……妥妥的撲街節奏啊。

怎麼會這樣呢……

排在首位的毫無疑問依然是《俠盜獵車手4》這部主機版早已經發售了大半年的作品,PC版這個月一經上線再一次掀起一股銷售熱潮,已經23天了,昨天一天全平臺又賣出去19.2萬套,其中PC版當然是大頭,概述上顯示着steem上賣出去6.7萬套,FG平臺售出1.16萬套,還有一些其他小平臺的,數字版總共8.32萬套。

加上實體銷售,PC版總共賣出去16.73萬套,主機版這麼久了每天還能賣出去2.47萬套!目前累計銷量已經達到1620萬套,這是一個真正的怪獸,不愧是IGN滿分10分的神作。

第2名是維爾福自家推出的多人聯機射擊遊戲《生存之旅》,一時之間風靡全球,成爲打殭屍遊戲的代名詞。從1968年《活死人之夜》誕生至今,喪屍文化一直是歐美流行文化的寵兒,談不上有什麼內涵,一種才誕生40年的文化談何深刻內涵?不主流,但是足夠流行。尤其是在遊戲中,死亡的恐懼,殺戮的爽快,這些都是遊戲中調動玩家情緒的良藥,面對成羣結隊的弱智喪屍時,人類智商和裝備上的優勢,轉化成了玩家的快感,也是這種娛樂文化生命力的源泉之一。

還處於上市第一週強勢期的《生存之旅》,全平臺賣出去12.5萬套,這款遊戲數字版只在steem平臺有售……

第3名和第4名都是Wii上的獨佔遊戲,《Wii Play》和《Wii Fit》。得益於任極樂Wii自從06年12月上市以來一直保持着強勁的銷量,最近一個月狂賣200萬臺,現在累計銷量已經超過了早它一年發售的XBOX360,超過了4000萬臺,更是兩倍於和它同期發售的PS3,被很多人看來是下一款銷量會超過1億的遊戲主機。而這兩款也是這款主機上幾乎必裝的遊戲,自然水漲船高,持續熱賣,分別又賣出去8.9萬和7.8萬套。

排在《萬物起源》後面的第6名是《阿爾戈英雄的崛起》,和它一樣同樣是上市首日,賣出去5.63萬份,屬於開發商看了會沉默,發行商看了會流淚的成績。

第7名有些出乎意料屬於《波斯王子4:重生》,全平臺同步上市,目前發售16天,銷量昨日賣出去3.2萬套……,累計銷量72.3萬,看起來還不錯,只是下滑趨勢非常明顯,好像很快就要賣不動了的樣子。這應該不是育璧想象中的模樣,雖然這款系列重啓之作也拿到了IGN9.3分的高分,但玩家好像並不那麼買賬,就目前玩家體驗之後的口碑來看也是褒貶不一,玩家們似乎對這樣的波斯風情已經厭倦了,或者是對這個系列的新王子不滿意。

總之銷量一代不如一代應該是板上釘釘的事情,估計育璧更是要鐵了心把重心放到《刺客信仰》上去了,這個系列也將漸行漸遠。

……

怎麼辦,要不要把這個數據轉到論壇上去呢?吉小佛猶豫了,如果這樣不好看的數據公佈到網上,那些本來就不看好的“刁民”們不知道又要用怎樣難聽的語言進行嘲諷,那些真心爲青魚網絡祈禱加油的人們呢,他們看到了會多麼難過……

只是沒辦法,數據擺在這個網站上,她不轉發也會由別人轉發的啊,那些水軍那麼明顯的,肯定也不會放過這樣大黑特黑的機會。

吉小佛還是決定把數據轉載到電子遊戲論壇,她多麼期望青魚網絡看到後,能發一篇闢謠貼,然後公佈真正的銷量,比這種第三方網站統計的要權威很多,數量也多很多……

只是直到後來,也並沒有等到。

……

……

鵬城騰華總部裡,任越勤正在處理投資一家美國MOBA遊戲開發團隊的事情,上半年,這家開發商融資800萬美元,騰華就是其中的投資者之一,那不過是他們全球數十筆投資之一,而且是並不怎麼顯眼的一筆。但現在情況又有些不太一樣了,任越勤也沒想到,MOBA這種遊戲類型大勢已起,而且起得這麼快。

國內就不用說了,現在無論玩家數量,遊戲討論話題數,社交媒體提及數量,賽事完善程度和熱度,諸多大數據都表明這款遊戲的影響力還在急速擴張之中。

在韓國,上個月《永恆高塔》在韓媒的鼓吹之下,韓國人民族意識的偏向之中,幾乎就要在在線人數上反超《永恆之戰》,但最終還是沒能達成目標,反而被重新拉開了差距。

而從目前最新的數據調查報告來看,目前《永恆之戰》在韓國同時在線用戶數量已經超過了30萬,正式擠掉原本排名第二,《突襲》創造的29萬,向第一名《冒險島》發起衝擊。

真正席捲了韓國大大小小的網吧,他們電視臺組織的賽事也開戰了,如火如荼進行中,一切都在往青魚網絡最想看到的方向前進着。

歐美的推廣似乎也取得了不錯的效果,根據公司下面員工的調查來看,目前在歐洲和美國,《永恆之戰》活躍玩家數量都超過了7萬人。

從正式上線道現在應該差不多才半個多月吧,這個類型在全球範圍內的擴散速度遠超過他之前的預料。

說實話,他最初就已經很看重《永恆之戰》了,也很看重葉沉溪這個人,所以在金翎獎上纔有了那次握手,但現在看來,還是低估了他。

若是自己公司代理的那該多好,可惜不是,總之MOBA是要大火了,騰華應該要有自己的應對。

《超越火線》原本是他對抗《永恆之戰》的籌碼,可是在最有可能對抗的國內戰場已經比較顯然地敗下陣來了,FPS遊戲在國內始終無法成爲真正最主流的大衆遊戲。

而海外呢,《超越火線》在韓國本土比起中國差的太遠,現在連網吧遊戲排行榜前20都擠不進去,佔有率低於0.7%,而同樣是他們本土公司開發的《反恐英傑online》卻能躋身前十。

歐服和美服更不用說了,比韓服還不如……

在電子競技,全球戰略這一塊,騰華總要有拿得出手的作品吧。

這家叫做拳頭的美國遊戲開發商,他們現在的產品還沒有做出來,具體會做成什麼樣子不知道,但騰華已經不能再等了。

現在他們需要追加投資,最好是能夠全資併購,讓拳頭成爲騰華的子公司。

“老劉啊,是我。”任越勤撥通了企業發展事業羣總裁劉平的電話。

“喲,考慮清楚了啊?”

“差不多了,什麼時候能把投資併購部的人叫到一起開個會?”投資併購部是企業發展事業羣下屬的一個部門,由劉平管轄。

“什麼時候都行。”

“行,那就明天……後天吧,我再想想更多的細節。”

掛掉電話,剛好合作產品部總經理賴銘智又敲門走進了他的辦公室。

“你進來就不用敲門了,跟你說過的。”

“老忘記……”賴銘智笑着拍了拍自己的腦袋。

“賣得怎麼樣?”任越勤知道賴銘智爲什麼過來。

賴銘智把手機往任越勤面前一遞:“一般啊。”

任越勤看着上面的數字,6萬,實體版2.6萬套。他對單機遊戲行業不怎麼了解,不過大概估計一下,首日應該要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最終銷量的還是三分之一吧。

這樣《萬物起源》的最終實體銷量豈不是隻有50萬套?

代理方動視怕不是要血虧。

很多東西即使友商沒有公佈,但還是推測的出來的,根據宣傳的方式和量級,廣告的渠道和數量,大概也計算得出動視這次全球發行投入的宣發費用不會低於100萬美元,這只是現在能看到的那些,後續肯定還有,電視臺都已經剪好,海報都已經印好,新聞稿都已經寫好,你臨時讓他們別發,退錢?

總宣發費用應該在200萬美元左右。

“不太好啊……”任越勤嘆了口氣道,聽不出什麼情緒。

“還是太年輕了。”賴銘智道:“單機遊戲不是那麼好碰的,年輕人有些膨脹,一直以來順風順水無往不利,這回知道了。”

“國服賣了多少?”任越勤也是網遊起家的,雖然《萬物起源》不是網遊,但還是用了【國服】這樣的詞。

“應該不超過3500套。”

“他還是沒懂中國的玩家……也可能是懂的,就是不信邪。”

“你說他一款小遊戲賣49塊錢,怎麼想的,誰會買啊。”

“想做給別人看唄。”

“做給誰看?”

“給我們看啊。”任越勤對賴銘智這個反應不太滿意。

“你是說做給國內的遊戲廠商看?”賴銘智看到任越勤茶杯見底了,給他重新續上一杯。

“是啊,讓他們看到,FG平臺上能掙錢,有玩家會買遊戲,謝謝。”任越勤接過茶杯,抿上一口又道:“之前我不是跟你說過我的猜測嗎,FG平臺上其他遊戲賣得怎麼樣?。”

“比預想之中要好,主要是他們折扣打得太狠了,感覺就跑去跟維爾福拼家底似的,他們這一年多是賺了很多錢,但怎麼說也也拼不過維爾福啊。現在平臺國外的付費玩家數量搞不好已經超過國內了,幾款賣得比較好的新遊戲應該都是賠錢在賣,賺吆喝。“

“夏青魚又她爹在,還輪不到我們擔心她沒錢的時候。”任越勤搖搖頭。

賴銘智想了想又道:“任總,你的猜測?就是之前你說的葉沉溪是想靠網絡遊戲來養平臺?”

“你看你,老是記不住我說過的話……”

“都是細枝末節,工作上的我可沒撂過擔子……我吧,就不瞎猜他了,反正你也說像我這樣的人,不要用自己的念頭去揣測一個理想主義者。”賴銘智故意帶着點兒憤憤不平的味道。

“可以不揣測,不理解,甚至不認同……但這種人,他有家國天下的情懷,也有改朝換代的能力,你我都應該報以尊重。”任越勤看着賴銘智,有些認真道。

“當然。”賴銘偉差點反手就是一個佩服三連,可惜這時候還沒有:“那這款《萬物起源》是不是差不多黃了?”

“難說,有可能,再看吧。”

……

……

6萬這個數字,尤其是2萬多的實體銷量,足夠讓很多玩家情緒波動,無論是跌入谷底,或者是直奔高潮,在起伏之間,又掀起輿論熱點,攪起一片風雨。

神壇這個東西,在這樣的年代,上上下下的很正常。

只用了一天時間,青魚網絡這家傳說中的公司,從無敗績的團隊,一路凱歌高奏的企業,就從雲端直落而下。谷底不至於,在不明真相羣衆和有心之人的合力而爲下,它只是又重新恢復了一副尋常人的肉身。

神話破滅了,原來青魚網絡也不會總是成功,它也有失敗的時候啊,它不是獨一無二,那樣特殊的一個。

“跟大家科普一下,一般一款遊戲熱賣期也只有一到兩個月的時間,後面銷量就少得可憐了,除非大幅度降價促銷,不過以《萬物起源》的售價,也沒什麼降價的空間了。”

“我就知道,中國的遊戲公司還是專心做網遊坑錢吧,別想這些有的沒的了。”

“《求生》賣得好?那是賣嗎?免費送的有人玩不是很正常嗎?”

“還是先等口碑出爐再說啊,這樣一款全新的遊戲,現在媒體評分都還沒出來,你們急什麼,評分高了自然會有玩家去買啊。”

“能買多少?你見過電影院第一天100萬票房的電影最後破億的嗎?”

“這家公司其實還是不錯的,就是老闆喜歡想太多,說直白點兒,不踏實,有些輕浮。”

“吹成神仙了都,也就這樣。”

玩家,或者說網民們就是這麼敏感,見風是雨,捕風捉影。

青魚網絡的支持者們,看到他們說得頭頭是道的樣子,有些也開始懷疑,然後安慰自己,反正一款小遊戲,也虧不了多少錢。

也有意志堅定的,據理力爭,然後掀起一番罵戰。

突出一個亂。

反倒是國外還風平浪靜很多,因爲……大多數玩家都還不瞭解這款遊戲呢。

如果青魚網絡在國內上市了,估計現在股票已經開始跌了。

……

府南青魚研發總部,李志剛和葉沉溪通過電話,得知論壇曝出來的數據基本屬實,直接就說你是不是打算在美國躲風頭啊,讓我一個人負責府南一大堆事情。

葉沉溪說那不能,三文魚工作室也有東西要安排。

李志咋咋呼呼半天,東拉西扯,然後才沉聲問道沒什麼問題吧。

葉沉溪還是風輕雲淡的樣子說你別瞎操心,讓銷量刷新一會兒。

……

英國倫敦分公司的楊薇也聯繫了夏青魚,有些焦慮,全球銷量當然也包含歐洲,她負責的這塊區域。

夏青魚也只是問她後續的推廣都安排好了吧,得到肯定的回答。然後說那就好,就按原來的推廣計劃執行就夠了。

楊薇點頭說好。

……

黃易的丁亦誠剛剛抽空看了眼新聞和論壇,媒體們的反應還沒玩家來得快,還沒有一家有發出主觀的聲援或者批判的言論,而玩家們就已經不可開交。看到這個銷量的時候他也想給葉沉溪打個電話問問,想了想還是算了,自己難受的時候他也沒打電話過來慰問自己啊,黃易頁遊這塊爛攤子,真的黃了,比《萬物起源》黃多了。

黃浦竹龍董事長孟先閔點燃一根菸,面色嚴峻。他當然希望青魚網絡能做大,數字平臺的成熟意味着發行成本的降低,對傳統的線下銷售渠道也不再那麼依賴。他們的《古劍奇談》還希望這依靠FG,走向全球呢。

《電子遊戲》雜誌主編沉默羔羊,工作電腦上面一片嶄新的文檔剛起了個頭,是真的只起了個頭,只有一個標題《青魚網絡和它的全球戰略,你不知道FG平臺背後所承載着的那些。》茶軸的機械鍵盤敲出了幾個字,又馬上按了Backspace鍵……雖然他是主編,在辦公室還是用的茶軸而不是青軸,儘量不影響其他同事,這個鍵盤陪了他好些年了,從還沒有自己辦公室的時候起,可不常遇到這種下不了指的時候。

還有很多人,都在關注着那堵牆外正在發生的事情,有一層迷霧,不太看得清楚。

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