第三百零一章 這個真學不會

觀看着楚河直播的玩家們,可不知道楚河這樣的做法是想着看能不能混時間,相反跟看着楚河玩遊戲比起來,他們更喜歡看這種提問回答的互動環節。

畢竟楚河並不是真正的主播,光是看楚河玩遊戲的話,真的沒有什麼有趣的地方,即便楚河將荒野大鏢客中很多他們不知道的元素都給展現出來了。

當然另一點就是關於楚河的遊戲技術了,看的他們實在是很着急,明明最多兩三把就能夠成功的操作,結果在楚河的手上卻要弄上個五六次,妥妥的手殘。

不過這也不是什麼罕見的例子了,並不是所有的遊戲製作人都是大高手,比如締造潛龍諜影如今沉迷畫餅不可自拔的小島秀夫,自己就是一個不折不扣的手殘外加遊戲菜鳥,即便是自己開發的遊戲也只能夠玩玩最簡單的難度。

所以在聽到楚河說不玩遊戲,而是改成回答問題互動的時候,觀衆反而更加的期待跟興奮了。

屏幕上密密麻麻的彈幕,看的簡直嚇人。

楚河望了一眼,然後就感覺到一陣眼花,第一個字纔剛剛看清楚,就已經被後面的彈幕給刷過去了,就算是屏幕彈幕也是重疊的看不清楚。

“荒野大鏢客的續作是馬斯頓爲主角麼?這個問題不是很好說,因爲我們目前主要的工作還是在荒野大鏢客上,續作我們還沒有開發的計劃。”

“楚總,荒野大鏢客的銷量破千萬了麼?雖然我們還沒有正式公佈,但可以說如今的確已經破千萬了,我們打算等這個月結束,也就是E3的前期公佈發售首月的銷量數據。”

楚河一邊念着問題,一邊解答。

普通玩家聽見楚河的話只是感到興奮,尤其是購買了荒野大鏢客喜歡這個遊戲的玩家,更是開心無比。

雖然遊戲賣了多少份,跟他們一毛錢關係都沒有,甚至他們還花了不少錢在這款遊戲上,但自己喜歡的遊戲大獲成功,仍然會讓他們感覺到開心,這就是可愛的玩家。

不過跟普通的遊戲玩家相比,同樣守在電腦前觀看楚河直播的遊戲業界人士則是譁然。

一個月沒到荒野大鏢客全球銷量就已經突破千萬了?

這得賺多少錢?

要知道這可不是十幾塊,二十幾塊一份的遊戲,而是全球統一定價59.9美元的遊戲,就算所有人買的都是59.9美元的基礎版本,那盈利也已經超過6億美元了啊。

發售不到一個月的時間,就已經收回荒野大鏢客的開發成本,走向盈利了?

而且後面還有後續的線上模式啊,從天河網絡以前的遊戲來推斷,線上模式肯定會有相應不影響平衡的內購系統,比如皮膚還有額外裝飾這些。

畢竟天河網絡在坊間可還是有一個外號的,開箱網絡。

從最初的饑荒,到最新的絕地求生,天河網絡裡哪一款遊戲,甚至是旗下子公司哪一款遊戲沒有開箱系統?

“學不來啊,這個真的學不來了。”

國內很多就靠着天河網絡遊戲吃飯的遊戲製作人,看着楚河的直播無奈的搖頭嘆氣。

如同大家調侃的中島美雪養活了大半個港臺樂壇一樣,天河網絡差不多也養活了大半個國內‘遊戲製作人’。

只要天河網絡你說的上名的遊戲,基本上在國內手遊、網遊、單機你都能夠找到類似的換皮遊戲。

有的素質的確還不錯,而且後期的更新裡面,還弄出了自己的特點,但大多數都是跟着抄,你更新一個版本,他就更新一個版本。

但在荒野大鏢客出來之後,所有的人都發現,這個他們真的抄不了。

荒野大鏢客好玩在哪裡?

喜歡荒野大鏢客的人,或許有各種各樣的看法。

有的人喜歡荒野大鏢客那精彩的劇情,喜歡遊戲中的那些人物。

比如作爲老大的達奇‘我有一個計劃’‘搞完這一票我們去大溪地’,十足的西部畫餅王,可謂是土匪中的政客,但最後同樣被自己寫的美夢絆倒。

被無數玩家討厭的邁卡,可以說是極端自私的代表,只要自己能活能賺錢就行了,對社會所有的道德和規則嗤之以鼻。

而亞瑟摩根則是一個自我抗爭的矛盾體,一邊是忠心耿耿爲了老大的美夢和幫派的繁榮幹髒活,一邊自己討厭自己的暴力,有情有義,而在感染了肺結核後,在發現達奇因爲搶劫行動後,開始慢慢變得竭嘶底裡,甚至鼓動印第安人後,他開始反思生命,他開始了自己的救贖之路。

有的人只是單純的喜歡荒野大鏢客的細節,如此的真實就如同這真的是一個存在的世界,而不是虛擬的遊戲一樣。

當然還有很大一部分人,則是單純的喜歡這個開放世界,可以想做自己想的事情。

當一個好人或者是一個大惡人,在西部世界釣釣魚,打打獵,搶搶劫。

可是這些在荒野大鏢客裡的元素,有哪些是他們能夠抄的?

首先從最簡單的劇情上面來,爲了打造荒野大鏢客的劇情,全部的文本加起來一共超過了20000萬A4紙的內容,龐大的編劇團隊,真要能夠自己打造一個如同荒野大鏢客一樣的劇情,他們乾脆自己就去做原創IP了,還玩什麼山寨。

至於遊戲的細節刻畫,那是建立在荒野大鏢客爆炸級的畫面下,想象看馬賽克的畫面,就算你遊戲很細節,誰能夠發現的了?

至於玩法的話,那就更別說了,遊戲中的搶劫、綁架這些玩家很喜歡的玩法,你要真敢做到遊戲裡面去,審覈部門就敢讓你的遊戲通過不了。

所以這荒野大鏢客他們真的是沒有辦法去抄,去山寨啊。

要不然,乾脆藉着荒野大鏢客的熱度,自己弄一個西部FPS手遊(端遊)出來?

看着直播正在感慨的一衆遊戲製作人,心裡面突然冒出了一個想法。

楚河可不知道這些人的想法,他正在跟觀看自己直播的玩家觀衆們,進行着互動。

跟楚河想象中會有很多人關注遊戲內容不同,玩家可要比他想的八卦多了。

不過畢竟是開着延遲,而且還有一些小手段,一些比較難以回答的問題,楚河都會默默的將其pass掉。

包括twitch在內,每個平臺挑選了兩到三個問題回答過後,楚河的直播間內突然黑了下來,在無數玩家錯愣的目光中,一個演示預告逐漸出現。

這是關於荒野大鏢客後續內容跟線上模式的預告片。

第三百七十一章 大動作第二百七十五章 買買買第三百零二章 西部二五仔的節奏?第八十五章 籤售會第三百九十四章 個人英雄主義第二百九十二章 想要做點什麼而已第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一百六十八章 DNF過審第四百七十四章 藝術加工第三百八十四章 似乎很有趣第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第二百五十五章 洛杉磯再會第一百九十一章 即將上線的絕地求生第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第四百零二章 不放在眼裡第二百八十二章 多個新項目的DEMO第四百五十七章 裁員第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百九十九章 心疼EA,好慘!第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第四百六十四章 專訪第二十五章 遊戲星空的專訪第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百一十二章 誰負責運營的?第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第五十六章 收購龍祖第三百二十四章 不被看好的遊戲第三十五章 饑荒的媒體評分第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第二百三十四章 問題不大,我有錢第四十四章 新的遊戲項目啓動!第二百八十九章 我上,我也行第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第三百七十八章 玩家發佈會第一百一十三章 戰地一戰第一百三十一章 一無所有兩套房第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百四十八章 舔到最後應有盡有第二百二十九章 不會數3的男人第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第四百三十六章 尷尬的境地第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第五十章 項目名《江湖》第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第三百一十六章 全靠同行襯托第四百五十五章 惡趣味第一百九十七章 電子競技第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第五百二十八章 加強審覈第五百一十四章 攪局狗第三百零六章 意料外的E3主角第一百七十二章 天堂到地獄的感受第二十章 饑荒項目成立第五百三十章 開掛的顧爾第四百七十二章 怎麼啥都沒?第五百二十一章 APEX英雄第五百零一章 巔峰傳說第四百一十八章 遊戲攪屎棍第八十五章 籤售會第八十二章 網遊與單機的理論第五百二十六章 TEU遊戲峰會第二百五十八章 你們在興奮什麼?第四百一十四章 你慢了一點第八章 內部測試,頁遊的定位第二百五十七章 有點寒酸啊第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第三百一十五章 帥就完事了第四百五十六章 方向框架的確立第二百九十三章 全球發售第六章 資金快見底了第二百一十八章 大量堆砌的細節第二百六十二章 華夏之星計劃第八十三章 《江湖》預售第四十七章 選擇第四百七十七章 領導不愧是領導第一百六十八章 DNF過審第五百零一章 巔峰傳說第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四十八章 新項目的初想第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第二百五十二章 請願書第三十七章 招攬第五十九章 流星蝴蝶劍發售第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百七十六章 賣慘哭窮第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第五百四十八章 即將上線第一百三十八章 98賣虧了啊第五百五十六章 玩家抗議第三十七章 招攬第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇
第三百七十一章 大動作第二百七十五章 買買買第三百零二章 西部二五仔的節奏?第八十五章 籤售會第三百九十四章 個人英雄主義第二百九十二章 想要做點什麼而已第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一百六十八章 DNF過審第四百七十四章 藝術加工第三百八十四章 似乎很有趣第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第二百五十五章 洛杉磯再會第一百九十一章 即將上線的絕地求生第二百八十二章 多個新項目的DEMO第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第四百零二章 不放在眼裡第二百八十二章 多個新項目的DEMO第四百五十七章 裁員第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百九十九章 心疼EA,好慘!第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第四百六十四章 專訪第二十五章 遊戲星空的專訪第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百一十二章 誰負責運營的?第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第五十六章 收購龍祖第三百二十四章 不被看好的遊戲第三十五章 饑荒的媒體評分第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第二百三十四章 問題不大,我有錢第四十四章 新的遊戲項目啓動!第二百八十九章 我上,我也行第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第三百七十八章 玩家發佈會第一百一十三章 戰地一戰第一百三十一章 一無所有兩套房第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第四百二十四章 小姐姐?哼!第三百四十八章 舔到最後應有盡有第二百二十九章 不會數3的男人第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第四百三十六章 尷尬的境地第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第五十章 項目名《江湖》第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第三百一十六章 全靠同行襯托第四百五十五章 惡趣味第一百九十七章 電子競技第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第五百二十八章 加強審覈第五百一十四章 攪局狗第三百零六章 意料外的E3主角第一百七十二章 天堂到地獄的感受第二十章 饑荒項目成立第五百三十章 開掛的顧爾第四百七十二章 怎麼啥都沒?第五百二十一章 APEX英雄第五百零一章 巔峰傳說第四百一十八章 遊戲攪屎棍第八十五章 籤售會第八十二章 網遊與單機的理論第五百二十六章 TEU遊戲峰會第二百五十八章 你們在興奮什麼?第四百一十四章 你慢了一點第八章 內部測試,頁遊的定位第二百五十七章 有點寒酸啊第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第三百一十五章 帥就完事了第四百五十六章 方向框架的確立第二百九十三章 全球發售第六章 資金快見底了第二百一十八章 大量堆砌的細節第二百六十二章 華夏之星計劃第八十三章 《江湖》預售第四十七章 選擇第四百七十七章 領導不愧是領導第一百六十八章 DNF過審第五百零一章 巔峰傳說第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四十八章 新項目的初想第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第二百五十二章 請願書第三十七章 招攬第五十九章 流星蝴蝶劍發售第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百七十六章 賣慘哭窮第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第五百四十八章 即將上線第一百三十八章 98賣虧了啊第五百五十六章 玩家抗議第三十七章 招攬第三百七十七章 難道你們沒有手機嗎?第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇