第一百七十四章 令人吃驚的次日留存

110萬,新開了4個大區,新入的玩家最高在線達到了110萬。

跟想象中的次日會有玩家流失不同,遊戲中的玩家數量沒有下降,甚至反而上升了。

並且天河網絡的DNF官方遊戲論壇中的帖子也是數量越來越多,甚至原本DNF的客服部的幾個小姐姐都來不及審覈,迫不得已從其他項目工作室抽調了一些客服人手才勉強夠用。

同時一些關於遊戲中一些不影響遊戲的BUG,玩家的意見反饋都被項目組記錄下來,等待下一次的更新。

對於網絡遊戲或者是多人在線遊戲而言,一般只要不是非常重大的BUG,比如某個地方的模型錯位,或者導致穿模,這種在不影響多數人遊戲體驗跟遊戲本身平衡的情況下,基本都是會記錄在案,集中在某一次的更新中,一起修復這些BUG。

不可能說是發現一個BUG就修復一個BUG,而一般遊戲通常一週都會進行一次維護更新,主要就是用來修改遊戲中的BUG。

一些由遊戲項目組發現的BUG,並沒有流傳出來的,並不會貼上更新日誌,所以通常情況很多的玩家甚至連BUG是什麼都不知道,它就被靜悄悄的修復掉了。

坐在辦公室裡面,楚河自己也是註冊了一個DNF的賬號,並且玩了一個鬼劍士的號,只不過跟其他的玩家不同,楚河自己的話並沒有認真玩這個遊戲,他玩的話只是想要回憶一下而已。

真要讓他玩下去,楚河自己也沒有那個心情玩下去。

退出遊戲,楚河看了一眼後臺發過來的數據,玩家同時在線人數目前已經達到93萬了,比起最高在線數的110萬雖然低了一點,但這也屬於正常的跌幅。

實際上這個數據已經極其驚人了,不僅僅讓工作室中其他的人大吃一驚,即便是楚河也沒有預料到,開服後的第二天,最高峰在線人數竟然直接破了百萬。

當然這還不是讓楚河最驚訝的地方,真正讓楚河驚訝的地方是遊戲的次日留存率,這纔是真正讓楚河驚訝的地方。

85%的次日留存率,一個堪稱恐怖的數字!

這個數據如果公佈出去的話,恐怕其他所有的遊戲廠商都會被嚇一大跳,甚至懷疑是不是天河網絡進行了數據作假。

因爲這個數字實在是太不可思議了。

第二天的玩家在線數比第一天高,這個雖然會讓人側目,但是並不能說明什麼,因爲宣傳的力度提升,或者其他原因都會出現這種情況,可高達85%的次日留存率,卻足以說明一個問題了,DNF的品質能夠讓玩家留下!

一般情況下對於一款新遊戲,遊戲前期有推廣的遊戲,第一天的開服往往是人氣最高的時候,因爲這個時候前期宣傳吸引到的流量玩家,都會進入遊戲中體驗一下,看看這個遊戲到底怎麼樣,而除了感興趣的玩家,同樣也還會有很多的吃瓜羣衆進入到遊戲中體驗一下。

簡單的來說,遊戲開服的時候,前期的推廣會吸引到一大批的玩家,但這些玩家可能並不是這款遊戲的主要面向羣體。

等到了第二天,第一天進入其中的玩家已經瞭解到這款遊戲究竟是什麼樣的一個品質了。

這時候還感興趣的玩家就會繼續留下來,而不感興趣的玩家,則是會離開這個遊戲。

而一般來說網遊以及手遊的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天統計的數字來算的。

就如同DNF的首日用戶達到了90萬,哪怕第二天又有100萬的玩家進入到遊戲中,那麼留存率還是以第一批進入的90萬用戶來算的。

次日這90萬用戶,如果有45萬上線,那麼次日留存率就是50%,三日後連續上線的玩家如果有30萬,那麼三日留存率就是33%,以此類推。

沒有什麼隱瞞,楚河直接讓人公佈了關於DNF的相關數據,次日留存包括當日流水,以及最高玩家在線人數。

85%的次日留存率,首日550萬的日流水,以及最高110萬的在線人數。

着實讓國內的其他廠商,吃了一大驚。

對於2D遊戲,這些人實際上都是不看好的,即便開發遊戲的是天河網絡。

可能會有點人氣,但不會有多火。

這是所有人心裡面的想法,可是萬萬沒有想到,次日天河網絡官方公佈的數據,直接給了他們一巴掌,打的他們都有點懵了。

到底什麼情況?這款遊戲有什麼地方好玩?還是說真的只是天河網絡的品牌效應?

所有人都開始研究DNF,不管看好還是不看好,它火了而且展現出自己潛力了,這是毋容置疑的一件事情。

於此同時,國內的各大媒體也開始進行關於DNF的遊戲評測。

而且清一色的就跟收了錢一樣,給出好評,各種花式追捧。

這就是媒體的現象,你遊戲火了,遊戲媒體哪怕不收錢都會給你做新聞,說好話。

當然也不是沒有故意貶低吸引流量的媒體。

一直跟天河網絡有良好合作關係的遊戲星空,還有玩家樂園,這兩個國內最大的遊戲媒體,幾乎是同時給出了自己對於DNF的評測。

“副本式新手教程,遊戲的初期新手教程,十分貼心採用副本式,讓玩家營救出一個叫做賽麗亞的女孩,相比於如盛達的《熱血街霸》,站樁式的單人新手教程,顯然在DNF裡面關於新手教程的細節,更讓人感到舒服。”

“雖然遊戲爲2D街機橫版的類型,但畫面卻絲毫沒有讓人失望,精美的貼圖,豐富的色彩還有光影渲染,以及動聽的BGM都是讓玩家們沉醉的原因,同時作爲一款格鬥類型的遊戲,流暢的技能效果表現,還有十足的打擊感,讓玩家就感覺是在玩街霸拳皇一類的格鬥遊戲一樣,同時豐富的裝備系統,讓每一次的副本都充滿了無限的可能性。”

“如果說有什麼讓人感覺失望的,那麼我想應該就是關於疲勞度的設定了,因爲疲勞度的設定,不能夠讓我一直暢遊阿拉德大陸。”

關於遊戲的媒體評分,實際上真正玩家們不會多放在心上,只是會樂呵呵的看看就是了,畢竟關於媒體評分這種東西,還是很有貓膩的。

即便是作爲國際知名的IGN評測機構,去年的時候對於國內一家遊戲廠商的網遊,給出了9.2的高分,雖然遊戲本身的確不錯,但要知道即便是求生之路在IGN上面也只是給出了9.0的評分。

跟媒體們瘋狂的蹭DNF的熱度一樣,玩家的遊戲論壇,以及各大直播平臺,視屏網站也都因爲DNF的出現,而開始了狂歡。

一部分是廣告推廣的推動,還有一部分純粹就是玩家的自來水進行推動的了。

第一百一十四章 真不缺錢第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第二百九十六章 被刺激到的EA第二百五十五章 洛杉磯再會第一百一十一章 還好不是第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百五十三章 初稿GDD第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第一百四十四章 非酋的求生之路第三百六十五章 微交易系統第四百三十八章 有些想說的話第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第五百一十六章 意外的銷量第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第一百七十七章 打擊第三方第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第五百五十六章 玩家抗議第二百八十八章 引擎授權的想法第四百二十八章 銷量爆炸第一百九十七章 電子競技第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第九十六章 要搞個大新聞?第五百零四章 溫水煮青蛙第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四百零九章 難以形容的快樂第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第四百四十四章 未來科幻遊戲第五百五十三章 歷史書就是攻略?第二百零三章 鹹魚三連第五百一十一章 熱議第三百五十八章 快樂,就完事了第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第四百九十七章 到底值不值第一百三十二章 RPG的核心第一百五十二章 求生之路的新版本第五百二十九章 反外掛之路第五十三章 反響第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第二百二十五章 波西亞時光第八十八章 不同的劇情第一百九十三章 正式發售第一百零一章 爲什麼會成功?第四百六十章 耀眼的戰場第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第五十三章 反響第二百零六章 掛來!第八十六章 江湖初體驗第四百五十七章 裁員第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百三十七章 在進行的項目第一百七十七章 打擊第三方第四十一章 很酷的想法第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第三百一十六章 全靠同行襯托第五百五十七章 又打折了?!第一百五十三章 脫非入歐?第一百四十章 格鬥網遊第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百七十九章 手段第三十四章 遊戲不該被資本左右!第三百八十七章 碾過去第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第五百四十八章 即將上線第三百零六章 意料外的E3主角第四百五十五章 惡趣味第四百八十四章 不服氣第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第五百二十五章 牌面第九十一章 來自EA的合作第一百二十八章 需要麼?第三百九十三章 業界毒瘤?第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第一百六十七章 適合?不適合!第五百一十章 全靠同行襯托第四百五十六章 方向框架的確立第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第二百八十章 太極拳第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第二百二十二章 興奮起來了第五百二十二章 有什麼好玩的?第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二十一章 天河網絡要做單機?第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第五十九章 流星蝴蝶劍發售第七十七章 意外與驚喜的消息第二百八十九章 我上,我也行第三百二十一章 好自信第四百零八章 新模式第四百三十八章 有些想說的話第二百九十五章 爆炸銷量第一百四十六章 完善模式的想法第五百零九章 好的機會
第一百一十四章 真不缺錢第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第二百九十六章 被刺激到的EA第二百五十五章 洛杉磯再會第一百一十一章 還好不是第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百五十三章 初稿GDD第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第一百四十四章 非酋的求生之路第三百六十五章 微交易系統第四百三十八章 有些想說的話第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第五百一十六章 意外的銷量第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第一百七十七章 打擊第三方第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第五百五十六章 玩家抗議第二百八十八章 引擎授權的想法第四百二十八章 銷量爆炸第一百九十七章 電子競技第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第九十六章 要搞個大新聞?第五百零四章 溫水煮青蛙第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四百零九章 難以形容的快樂第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第四百四十四章 未來科幻遊戲第五百五十三章 歷史書就是攻略?第二百零三章 鹹魚三連第五百一十一章 熱議第三百五十八章 快樂,就完事了第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第四百九十七章 到底值不值第一百三十二章 RPG的核心第一百五十二章 求生之路的新版本第五百二十九章 反外掛之路第五十三章 反響第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第二百二十五章 波西亞時光第八十八章 不同的劇情第一百九十三章 正式發售第一百零一章 爲什麼會成功?第四百六十章 耀眼的戰場第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第五十三章 反響第二百零六章 掛來!第八十六章 江湖初體驗第四百五十七章 裁員第一百九十一章 即將上線的絕地求生第三百三十七章 在進行的項目第一百七十七章 打擊第三方第四十一章 很酷的想法第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第三百一十六章 全靠同行襯托第五百五十七章 又打折了?!第一百五十三章 脫非入歐?第一百四十章 格鬥網遊第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百七十九章 手段第三十四章 遊戲不該被資本左右!第三百八十七章 碾過去第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第五百四十八章 即將上線第三百零六章 意料外的E3主角第四百五十五章 惡趣味第四百八十四章 不服氣第五百零五章 他能過,他是天河網絡第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第五百二十五章 牌面第九十一章 來自EA的合作第一百二十八章 需要麼?第三百九十三章 業界毒瘤?第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第一百六十七章 適合?不適合!第五百一十章 全靠同行襯托第四百五十六章 方向框架的確立第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第二百八十章 太極拳第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第二百二十二章 興奮起來了第五百二十二章 有什麼好玩的?第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二十一章 天河網絡要做單機?第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第五十九章 流星蝴蝶劍發售第七十七章 意外與驚喜的消息第二百八十九章 我上,我也行第三百二十一章 好自信第四百零八章 新模式第四百三十八章 有些想說的話第二百九十五章 爆炸銷量第一百四十六章 完善模式的想法第五百零九章 好的機會